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- 王者荣耀 9.4.1.7
- 角色扮演 大小:1.88 GB 2024年07月19日最后更新
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王者荣耀测试服大调整?四大射手命运如何?
王者荣耀测试服迎来重大更新,四位射手英雄技能调整,他们的命运将如何改变?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

一、黄忠
黄忠的三个技能都有改动。
1. 一技能调整了三个地方,主动使用的加速效果,前期砍了40%,后期砍了10%,不过持续时间延长了1.5秒;其次是被动的攻击加成砍了1/3,不过新增一个开启时效果翻倍的设定,刚好一技能的持续时间延至3.5秒,更加好用;最后是冷却调整,数据看着是加强的,不过调整为加速结束后计算冷却,一来一回,前期是延长2秒,后期延长2.5秒。
2. 二技能调整的是护盾数值,增加了1/3,不过把攻击系数改为额外生命。
3. 三技能的调整有增有削,加强的是炮击次数,后期增加两发大炮,削弱的伤害数值前期减少50点,后期减少100点,整体调整方向来看,削弱了黄忠的爆发能力,加强了持续作战能力。
二、莱西奥
莱西奥一技能的强化普攻伤害前期减少50点,后期增加20点,然后攻击系数提升到0.23,冷却时间也跟着加强,后期缩短1秒。还有三技能的伤害前期减少100点,后期不变,这波改动属于削弱莱西奥的前期,加强了后期。
三、狄仁杰
1. 一技能的物理伤害前期减少35点,后期减少40点,然后攻击系数增加0.02,而一技能的法伤则是基础减少40点,不过新增0.16的攻击系数。
2. 二技能的冷却前期延长一秒,后期不变,作为前中期发力的射手来看,还是削弱了。
四、敖隐
1. 一、二、三技能的冷却时间前期延长0.5秒,后期延长0.4秒。
2. 二技能的回复效果前期增加60点,后期增加160点,不过把额外攻击系数改为额外生命。3. 第三点是大招的效果调整,龙形态的移动速度跟随大招等级而变化,修改后大招会移动的更快一点。
五、高渐离
高渐离有两处加强两处削弱
1. 第一处加强的是技能伤害,后期增加50点,第二处加强的则是减伤比例,增加5%。
2. 削弱的点一个是冷却缩减,后期延长5秒,第二是移速方面,后期减少20%,调整之后玩家要更加注重高渐离的团战入场时间。
六、新版坦克元流之子
1. 现在二技能的护盾可以叠加,坦度更高,并且法力消耗减少10点,增加持续作战能力。
2. 二技能的伤害改的更加集中,虽然移除冲锋过程中的伤害,但是连续使用二技能的斩击伤害得到一波提升,前期增加100点,后期增加200点,并且把额外攻击系数提升了0.2。
七、新版法师元流之子
1. 同样优化了二技能的释放和技能衔接的手感。
八、芈月
1. 之前芈月的二技能可以链接四个对象,太过于超模,这次仅保留两项调整,一个是二技能的叠层减速效果,直接前期砍半,另一点是三技能的伤害数值,前期减少20点,后期减少40点,然后提升0.17的法强加成,削弱了芈月的前期作战能力。
九、老夫子
1. 老夫子的被动真伤叠满五层训诫时,可以让普攻附带真实伤害,这次数值调整前期增加15点,后期减少78点,不过新增0.25的额外攻击系数。
2. 一技能前期增加120点伤害,后期增加240点伤害,不过把攻击系数改为额外攻击。
3. 二技能的减速效果前期砍半,后期不变。
4. 三技能的伤害调整跟一技能类似,也是大大提升基础数值,然后把攻击系数改为额外攻击,前期的控制效果虽然削弱了一下,不过伤害都有一定的提升,系数改为额外攻击也是在变相引导玩家选择输出装。
【王者荣耀英雄平衡调整详解 版本强弱英雄变动一览】《王者荣耀》以推塔对战和战术博弈为核心,每一次版本更新都暗藏阵容环境的变化,尤其英雄平衡性改动更是重中之重。感兴趣的网友们和小编来看一下吧。

英雄平衡性调整
1)廉颇
没有任何伤害的坦克很难产生正向反馈,我们认为廉颇在当前的环境中已经处于肉不住却又很难对对手造成威胁的状态;此次调整我们增加了廉颇部分技能的伤害,并为他增加了一个能够抵御一定伤害的护盾,希望他有足够对抗当前环境的战斗力
1技能:伤害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)
2技能:伤害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)
2技能:增加护盾可抵免伤害:250(+50/Lv),持续5秒
2)达摩
达摩一直以来都是一名开团小能手,每一次犀利的切入都能够对敌人造成毁灭打击,但是自身无疑已经深陷敌阵。我们一致认为,达摩需要拥有更加强大的力量,才能够坦然面对困境,所以我们为他的2技能命中时,新增提升自身攻击力的收益。
2技能:增加效果:命中敌方英雄后提升自身攻击 50(+20/Lv),,持续3秒
3)姜子牙
姜子牙的被动在感受上体现得不太明显,我们希望选择姜子牙的队伍能在第一波大招时获得一定的时间优势。
被动:每10秒增加10(+1*英雄等级)经验 → 16(+1*英雄等级)
4)钟馗
我们希望所有英雄的技能,都有能够与之难度、命中性以及CD等一切成本相匹配的收益(当然这个收益需要在技能系统的框架之内):如果按照这个标准来审视,钟馗的2技能明显就属于一个释放难度较高,命中性能较低,CD较长,但命中后收益并不能让玩家产生任何嗨点的技能。在王者荣耀中,每一个技能都需要有明确的性能比较关系,我们希望使用任何一个英雄的玩家都能够让自己手中的英雄发挥出与之难度匹配的作用;此次通过提升2技能命中后的收益(能够在一定程度上提升钟馗的单杀能力)来让钟馗的使用者们获得更高的成就感。
2技能:伤害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)
5)李元芳
李元芳在外网是一个相对来说攻防均衡的射手,我们希望在每个技能上都能体现出这种全面的感觉,我们发现李元芳的大招在伤害层面上并不能给敌人造成足够的威胁,所以攻击性偏弱的封路技大招是我们需要增强的地方,这次的伤害增强至少可以让以往的元芳对手无法再无视大招。
3技能:内外圈单段伤害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)
6)妲己
妲己是一名单体爆发极强的法师,依靠她稳定的指向性控制技能,妲己在战场中能够给对手极大的压力。但是我们注意到,她的被动技能显的有些无力,没有很好的帮助妲己完成她的使命,所以我们将调整其被动的成长系数。
被动:每层减少法术防御 20(+1*英雄等级),最高3层 → 30(+3*英雄等级),最高3层
7)牛魔
牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负——这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克 辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。
3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)
在本次的更新中,众多英雄都得到了加强,而这其中,像廉颇和钟馗,无疑是获利最大的,牛魔大招的削弱,也是有所依据,可以说此次的更新中规中矩,人很多冷门的英雄可以获得更多的上场机会。
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