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《世界启元》新纪元机甲狂潮怎么玩?全新玩法与体验全解析
《世界启元》新纪元“机甲狂潮”已经上线,为玩家带来了前所未有的SLG游戏体验。外形帅气且实力强劲的机甲,如何在这款游戏中发挥其独特作用?新纪元又有哪些引人入胜的玩法?详细内容跟着我们一起往下了解全部吧!
但《世界启元》从推出开始就是“追着玩家喂饭”的那款SLG,高产做法同圈子格格不入。从7月16日公测上线到12月底,不到半年时间就推出五个全新纪元,并且每个纪元都是大更新,多内容,不像其他SLG只是把老内容的一些玩法元素重新组合。12月28日,在玩家和行业内的注目下,《世界启元》进入备战区后第一个无限纪元——机甲狂潮上线了。

新纪元“机甲狂潮”启动!领略不一样的SLG
提到SLG中机甲的应用,大家印象最深的可能就是《文明6》中的机甲体验。作为游戏中的终极杀器,文明中的机甲进可攻退可守,可近战、可远程、可防空,甚至还能反制核弹,无论是颜值还是战力都是游戏中的巅峰。机甲延伸出的各种策略玩法也令玩家乐在其中。

作为文明正版授权合作手游,《世界启元》洞察到了玩家对于机甲玩法的热情,于是在新纪元,外形帅气且实力强劲的机甲将在游戏中和大家见面,带给SLG市场独特的机甲策略体验。

机甲狂潮同时也是一个引人遐想的纪元,伴随机甲的出现,新纪元还推出了6名新英雄,其中朱元璋、戚继光、王阳明是三名来自大明王朝的英雄。机甲和明朝英雄的同框,很难不让人联想到那支开启世界火器部队先河,明代京城禁卫军三大营之一的“神机营”。作为无往不利的王牌队伍,明朝通过神机营对敌人进行“降维打击”,而在《世界启元》新纪元,玩家可以使用明朝英雄,并让他们驾驶机甲,用“大明重工”重新给对手一些小小的“明朝震撼”。这样的梦幻联动,SLG中只此一份。

机甲的出现,不仅可以在战斗中提供战力加成,更重要的是可以通过大地图中延展出的玩法改变战场格局。比如,末日机甲的机甲特性,可以在战场通过跳跃“闪现”,越过最多6格的障碍物阻挡,实现破袭敌军后方关键目标的作战效果。

而机甲狂潮代表的还有一整套的机甲体验,除了战场表现,主城机甲皮肤让机甲内容进一步丰满。主城机甲可以根据玩家状态任意改变形态,迁城时机甲部件重新组装;备战时机甲发射液氮冰冻炮,横扫战场;更可转换为超级武器“天气控制器”,实现一键“变天”,打造SLG中独一份的主城体验。在《世界启元》呼风唤雨都成了常态,还有什么内容是这款游戏做不出来的呢?

除了新增机甲玩法外,《世界启元》深知,对于需要群策群力的SLG来说,队友之于玩家到底有多重要,在这样的考量下,“备战区”功能应运而生。在之前的纪元,纪元结束后玩家所在区服会自动合区,通过系统匹配下一纪元的对手。而“备战区”的出现,给予了玩家更多整合空间和选择余地。在第四纪元结束后,玩家会自动进入备战区,随后可以在该区域整合队伍,通过自主报名进入备战区之后的无限纪元。

在备战区中,玩家可以直观地了解到下一纪元的报名情况,通过观察阵营报名信息分析下个纪元的阵营选择。与此同时,玩家还可以创建自己的队伍,通过吸纳和招募伙伴组成自己的“兄弟团”,在游戏过程中加深彼此的羁绊。

“备战区”的出现给了玩家增强实力,让各个势力间的实力可以更加平衡,大家可以使用全新的“备战区”功能,更好地整合、社交,创造一个战个痛快的纪元环境。
新纪元、新内容,《世界启元》体验拉满!
每个赛季的更新,《世界启元》都会推出全新内容完善玩家体验。在第五纪元,游戏再一次贯彻了这一传统,推出全阵营玩法,通过改善游戏环境,优化玩家游戏体验,同样收获了玩家大量好评。

可以说,“全阵营玩法”是玩家在新纪元中最先会体验到的内容。该玩法体现在落地上,落地从原来的选洲变成了选择阵营,可选的六大阵营每个都有不同的特色效果。联盟不能招募不同阵营玩家,也不能与不同阵营联盟结为友盟,从根本上解决了玩家py,游戏内联盟多打少的问题,游戏体验进一步升级。

同时,阵营玩法还会为每名玩家提供该阵营专属的强力英雄技能。比如,秦始皇阵营能够提供控制效果拉满的强力技能,为控制类型的队伍提供更多选择;贞德阵营的技能则能提供各种增益状态,超强的泛用性能使其活跃于各个队伍。

这些阵营技能的出现,不仅能提升队伍战斗力,还能扩充技能池,丰富玩家配队,对于战场环境的影响将会非常深远。可以预见的是,无限纪元将会是一个百花齐放的战场,玩家的策略体验必定会跟随新内容不断攀升。
同时,新纪元还对地图设计进行了大量更新,“无级缩放”功能开发出了游戏地图的上限,使其由点到面,清晰地反应战场每一处细节,帮助玩家理解战场,制定策略。

在“无级缩放”的功能中,地图可以拆分为3大层(地表层、战术层、战略层)、13小级的地图信息层级,各个层级的过渡打磨非常丝滑,在无级缩放的同时,也可以无限缩小放大,体验非常顺畅。
通过三大层级,玩家可以了解从局部到整体所有的战场信息,在第一大层的地表层,玩家可以进行行军、战斗、探索等个人操作,内容显示直观明确;第二层的战术层在2-3级,这一层隐去了具体的地表信息,但会显示敌我的领地详情,是制定短期行动计划的最佳工具;第三层的战略层则包含了4-13级,这一层提供了大至全图的广阔战略视野,玩家不仅可以通过战略层掌握敌对阵营的动向,还能运筹帷幄,通过缩放观察所有阵营,对区服的未来走势作出预判,展现如隆中对一般的“启元对”。

与无级缩放一起影响战场的,就是城池“连城”玩法的加入。联盟占领三座城池后,再攻击其他城市需要遵循连城规则,不能“跳跃”式攻城。还原真实作战环环相扣,战略点前后联通的作战情况,在游戏内创造更多地缘争夺热点,同时也将战场思维进一步放大,并使其更贴近真实战场,让SLG不再公式化,重新回归策略本身。

除了丰富游戏内的内容体验,为了感谢玩家半年以来的陪伴,《世界启元》特意为玩家献上了一份艺术感十足的专属艺术海报,提供了满满的情绪价值。

《世界启元》此次邀请的海报设计公司Mutant大有来头,他们的设计师曾为无数经典好莱坞大片设计海报,全球各大著名电影公司以及知名导演争相邀请他们设计电影海报。海报一经上市便全网售空,更夸张的是这帮设计师设计的海报曾经以一张超过百万美元的价格售出。他们过往的海报作品包括《沙丘2》《旺卡》《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》《猩球崛起》等诸多知名电影。而这家公司产出的海报,一大特点就是艺术收藏价值极高,业界也将他们的作品称为“艺术界的顶级奢侈品”。
而操刀该海报的艺术设计师Matt Taylor还曾为《黑豹》《银河护卫队》《惊奇队长》《复仇者联盟》《哥斯拉大战金刚》等影视作品设计过海报作品。作为业内顶尖的海报设计师,对于《世界启元》这则艺术海报,他以《文明》系列最典型的六角形格子作为视觉中心,将玩家最初的伙伴“木兰”置于C位,通过多种游戏内容的交叉呈现,制作出了能打动玩家且具备顶级艺术水准的作品。
即使这已经不是《世界启元》第一次为玩家准备惊喜,但他们仍然能一次次的将惊喜升级,不断带给玩家冲击。这背后,是每次精心的准备以及对玩家充分的重视,带着这种态度的《世界启元》,他的未来值得每一个玩家期待。
启元like“供血”,源源不断的新鲜玩法
而在《世界启元》每次创新的背后,都得益于“启元like”玩法对游戏内容的加持,其中,让游戏多元化的支柱主要有三个。第一,战报以外的大世界玩法。第二,ONE SLG,依托文明IP的开放性包含所有的题材。第三,降肝减氪。
新纪元遵循以上的主题,进一步对“启元like”做出了完善,机甲的出现丰富了战报外的大世界玩法,朱元璋、牛顿、希帕蒂亚等不同时期、不同领域、不同国家的英雄继续将ONE SLG理念发扬光大,展现了游戏海纳百川的包容性。

同时,在商业化方面,游戏进一步降肝减氪,除了抽卡价格的整体降低外,游戏在卡包安排这些细节上同样诚意十足。以同品类都有的赛季初卡池为例,在这个卡池中,厂商除了加入新赛季角色,往往还会在其中加入前几个赛季的老卡,以及废卡。通过这些老、废卡污染卡池,拉低新角色抽取概率,增加角色获取难度,这样的行为,将其说成是逼氪都不为过。

反观《世界启元》则提供纯净的无限纪元卡包,里面不含前面纪元的英雄,只含当前纪元的新英雄,避免玩家抽到旧卡。不随波逐流,根据玩家痛点大幅让利,这就是“启元like”的降肝减氪对SLG大环境做出的反抗。
不仅如此,在“变着法为玩家省钱”这方面,《世界启元》更是通过抖音商城年终狂欢季,做到了独树一帜。通过直播创新了支付形式,玩家互动更多,从中还能捞到更多优惠,充值起来也更方便。与一成不变的老旧SLG不同,《世界启元》无论在游戏内外,都一直在与时俱进,不断挖掘各个方面的全新形式,这也是《世界启元》能持续活跃在玩家眼中的原因。
《世界启元》,成为下一个长青游戏
通过“启元like”做出的种种创新,《世界启元》已经朝着下一个长青游戏大步迈进。打造长青游戏,能够给制作组、项目组、甚至对品类做出一系列正向反馈,同时,也保障了玩家的权益,让玩家可以毫无顾忌的在游戏中投入时间或精力。
而SLG品类似乎从定位上就适合成为长青游戏。首先,SLG游戏足够稳定,作为一种规则类游戏,玩家主要的游戏内容大多都围绕如何构建英雄阵容展开,大世界的底层规则基本不变。其次,SLG创新成本相对较低,玩法只跟随剧本变化,无论是研发难度还是研发成本都相对较低。所以,我们也可以在这片沃土上看到一些活跃的SLG长青游戏。
而长青游戏这套发展思维,也正好顺应了《世界启元》的发展路线。《世界启元》先是夯实SLG的规则类根基,再通过一个个纪元不断添加引人入胜的全新内容,使其从规则类SLG逐步向内容类SLG转变,以此来满足玩家源源不断的策略欲望。

以每个赛季的关键内容为例,第一纪元,陆空战争,开辟了SLG玩法的新赛道。第二纪元,加入了总督玩法,东风导弹、歼20、歼8II等明星军武,让玩家第一次在SLG游戏中感受“军武力量”。第三纪元,封狼居胥,能够跟霍去病一起还原饮马瀚海、封狼居胥的强汉名场面。第四纪元,海战加入,055大型驱逐舰加入,海陆空战争完全体。《世界启元》不仅赛季的更新频率快,而且每次更新的内容量都很大。玩家能从游戏中获得源源不断地惊喜。

《世界启元》带来的,除了不同于“推推乐”玩法的全新游戏体验,更重要的是品类的一种发展方向,如何打造精品SLG?怎样做到长青游戏?这些游戏思维才是《世界启元》为品类带来的真正改变。
在“启元like”这条发展道路上,相信《世界启元》可以带着所有SLG回归本源,真正做到SLG英文名字所表达的内容——模拟真实的策略游戏。

《世界启元》S4版本携“怒海狂涛”强势来袭,SLG战场将如何翻天覆地?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

随着11月23日,第四纪元“怒海狂涛”版本的上线,新增的海战玩法进一步清晰了《世界启元》“海陆空立体战争”的差异化玩法定位,公测时就官宣联动的055型驱逐舰也将在更新后于游戏中实装。经过几个赛季的更迭,大家发现,《世界启元》每次呈现的不同内容,背后都伴随着题材、玩法、商业化等多个维度的支撑。这套成熟的模式也被业界称为“启元like”,正逐渐成为SLG领域的发展风向标。

而在新纪元正式上线前,官方先是用一支预告PV点燃了大家对新纪元的热情,从PV中可以看出,新纪元带来的不仅是海战玩法下的视觉冲击,还有战术战略层面为SLG带来的又一次革新。
风帆战舰的出现,给人们带来了探索大海的勇气,迎风起航的“风帆战舰”虽火力不济,却可以通过策略合围敌人,小小的风帆却彰显出人们对于征服大海的强烈渴望。

到了钢铁身躯的大舰巨炮时代,火炮口径的大小决定了制海权的归属。各文明纷纷生产更厚的装甲,更大口径的炮弹,以此来应对更为难缠的对手。随着海战的逐渐激烈,海战规模也悄然有了扩展。

这时,从预告中缓缓出现的,是现代海洋霸主,令人望而生畏的航母战斗群。它的出现不仅宣告了大舰巨炮时代的统治终结,还让海战从单一战场转换到了海空协同作战。在现代海战中,更深厚的海战战略也得以实施。

能将大舰巨炮打的毫无还手之力的航母战斗群,在面对潜艇袭击时也会变得脆弱不堪。而通过指挥舰投放声呐,就可以反潜反舰,让航母战斗群再一次制霸海洋。随着航母战斗群展现出他们的惊人实力,人们对于海战的热情也随之到达了顶峰。

预告片呈现的海战玩法,与其说这是游戏内容,不如说是人类海战的发展史。这样的内容也在玩家圈子引起了广泛的讨论,大家纷纷跟随预告开始解析海战可能出现的多种玩法。



不过,大家的期盼也掺杂着一丝疑虑。如此长远的时间跨度,加上此前并未在任何SLG中实装过的大规模海战,《世界启元》真能将海战像PV里那样呈现在游戏中嘛?

通过第四纪元的实际表现来看,这个答案是肯定的!《世界启元》深知,想要表现海战,就要把地图设计、海上建筑,海战规则、舰船类型这几个重要元素精准地应用到游戏中。通过以上几个海战关键点,带出整个波澜壮阔的海战内容。
为此,《世界启元》先是设计了一套全新的海战地图。地图新增“海洋”地格单位,玩家可以通过码头、港口城市等建筑让陆上单位下海成为海上单位。并且在海洋中,玩家无需连地就可以在海域畅通无阻地快速推进,并可以通过码头等建筑上岸重新成为陆上单位,继续在陆上推进。

在此基础上,地图的改变也让博弈变得更加多元。第四纪元从之前的9个出生洲、3个资源洲、1个中心洲,改变成6个出生洲,2个资源洲,1个中心洲,但有了更多海洋区域。陆地、海洋等更丰富的地缘元素,对联盟管理的落洲规划、外交合作、作战指挥提出了更高的要求。也使得玩家可以围绕海战衍生出更加紧张刺激的攻防节奏,收获更多博弈下的游戏乐趣。

与地图相辅相成的,是海战规则以及海战建筑对于战场的正向反馈。港口城市、码头、海上关隘是陆地单位下海的重要途径,三类建筑直接影响了玩家对于制海权的争夺。围绕这些建筑,玩家可以衍生出更为立体,多变的攻防套路。

以海上关隘为例,占领海上关隘后,玩家可以派遣海军驻扎在海上关隘上。驻守在海上关隘上的部队可以防守关隘,抵御海上关隘两侧来犯的敌军。

攻占出生洲进入资源洲的海上关隘后,可以让舰船在资源洲的海域上快速航行至连接沃地的海上关隘,不用铺路、连地就可以高歌猛进顺流而下,继续减负的同时,能让玩家直接明了的感受到海战区别于地空战斗的特殊性,进一步完善了海战体验。

而一系列铺垫,都是为了给海战的主角——战舰,创造一个可以自由发挥的舞台。虽然第四纪元只是海战的初版,但我们已经可以在游戏中看到种类丰富,功能各异的多类战舰。
火器时代的各类帆船,拥有较快的航行速度,可以凭借机动性掩盖火力不足的劣势;工业时代的各类装甲船只,属性均衡,且配备对空打击能力,是玩家在海战中可以依赖的坚实伙伴;而在电气时代,各类巡洋舰以及驱逐舰的出现扩充了海战的规模,舰艇配备的尖端武器具备瞬间歼灭敌人的恐怖火力。


在应声出海的一众驱逐舰中,055大型驱逐舰显然是其中最闪亮的那颗星。作为中国海军的中坚力量,055大型驱逐舰以防空、反导、反潜、反舰等高端、高强度作战为主要内容,为中国海军航母战斗群和水面舰艇战斗群撑起了可靠的“空中保护伞”。

而《世界启元》为055型导弹驱逐舰配备了防空、炮击、先发推进三个模块,精准贴合了055型导弹驱逐舰的各项特点。在《世界启元》复杂多变的战场中,攻守兼备的055大型驱逐舰无论是对空还是对海,都能展现出它的优势,可以说是真正的海战大杀器!国之重器又一次在《世界启元》大放异彩。

值得一提的是,如此高人气的海上利器,《世界启元》依旧延续了同歼20一样,不玩套路,获取免费的方式。通过“深海利剑”活动,玩家签到即可获得舰船、称号、头像框、表情在内的诸多奖励,同时,免费赠送的055大驱纪念卡,玩家既可以留作纪念,也可以将其作为五星英雄卡消耗使用,无形中帮玩家缓解培养压力。

通过签到,玩家还可以获得更为深层的联动内容——将055大驱停在玩家的主城。055大驱主题主城皮肤可以在联动活动时免费领取7天,在第四纪元初的威望商店中又可兑换14天,最多兑换两次,三者累计,35天的主城主题皮肤,足以让玩家威风凛凛地做一个赛季的靓仔,排面十足。

一系列海战玩法的加持下,玩家能够收获的,是更为沉浸式的游戏体验。舰船与飞机,大炮和导弹,奏响了一出绝妙的海战交响曲,玩家置身海战,通过激烈地搏杀,能够谱写出一曲属于自己的战争史诗。
能够承接如此规模的海战玩法,“启元like”功不可没。无论是海战、空战玩法,还是分布于世界的各类文明,“启元like”统统可以将他们容纳其中,让大家觉得,SLG一款就够了,这种理念,也被称为ONE SLG,是保障游戏多样性的根本。

“好玩的SLG并不贵”是“启元like”的又一理念。无论是各种降价措施,还是福利的慷慨赠送,都是这一理念下的各种延伸。上文提到的联动055大驱,以及此前联动歼20、东风3等等免费内容就是最好的证明。这样的表现,也让多个SLG领域多个头部KOL一致将《世界启元》评为最良心、最具性价比的SLG。

而“启元like”的又一特点就是,游戏可以在保证英雄配将阵容深度的同时,不断丰富战报外的大世界玩法。题材的开放性与战报外的大世界玩法,让游戏可以不断输出“海陆空立体战争”的差异化体验。
从第一纪元的最强陆战,到第二纪元的最强空战,再到第三纪元的陆空混战,直至第四纪元的海陆空战争。游戏的差异化进程是有逻辑地层层递进,玩家随着游戏赛季更新逐步解锁全新的游戏内容,保证常玩常新的游戏体验,这也是游戏能够持续保持生命力的一种方式。

题材是皮,玩法是骨,差异化玩法的背后不仅仅是战报内的属性加成,更是大世界中实用且颇具战术地位的各项独特玩法。
除了前面提到的055大驱在海战玩法中的特殊地位,游戏中的地空兵种也各有讲究。比如,空中单位“运输机”可以向地面空投单位,实现在SLG中罕见的突袭、包抄等玩法,具有重要的战略价值。而大家熟悉的歼20具备和现实相同的隐形打击能力,可以出其不意地对敌方发动空袭,是破局,撕开对手防线的利器。

在陆地战场,《世界启元》告别了单调的冷兵器对冲形式。现代化的步兵战斗群功能更加丰富,可以多角度地影响战场。比如拥有对空能力的“防空导弹车”,在地面就可以摧毁对手的空中单位,配合己方空中单位能够形成更紧密的地空联动。另一个地面部队,“多管火箭车”则拥有轻易攻破对手建筑、城池的恐怖杀伤力,在攻坚以及推进过程中发挥着重要作用。

这些战略技能,都对应了现实中该兵种的特色,让《世界启元》的大世界战场更加真实。而这样的特点,正是《世界启元》能与歼20、歼8II、东风3、055大型驱逐舰这些明星军武联动的原因。在玩法支撑下,军武联动不止是单一的换皮,而是能根据武器特色做出差异,并在游戏中放大其优势,让大家近距离地感受这些“国之重器”的魅力。

大多数时候,人的情绪都是需要推动的,一些三国SLG的联动,只有非遗、冷兵器、铠甲、历史古迹这些内容,自说自话似的联动呈现看似有料,实则很难触达玩家的情绪。但《世界启元》与明星军武的深度联动为玩家提供了情绪价值,在走向强国之路上,玩家体验和情绪上更需要歼20、055大驱这样的国之重器!
诚然,题材的局限使得SLG品类内卷严重。但《世界启元》凭借“启元like”脱离了在三国领域“闭门造车”的赛道,开始在真正的战略游戏领域肆意腾飞,越来越多的玩家正在认可《世界启元》,沉浸于“启元like”带来的多元玩法中。

然而,大家不要忘了,第四纪元的海战还只是《世界启元》海战的初版玩法,在这样的天胡开局下,《世界启元》的未来,值得我们无尽遐想!
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