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2024年手游行业有哪些关键变化?混合休闲游戏崛起!

更新时间:2025-01-22

2024年,全球移动游戏市场持续扩张,但市场竞争加剧,获客成本上升。为应对挑战,混合休闲游戏崛起,成为行业新趋势。Supersonic在年度总结中指出,多元化变现策略成为增长关键,而2025年将更加关注长线运营和新兴平台。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

2024年混合休闲游戏崛起,“变现”成关键词

去年,手游市场面临诸多挑战。全球经济形势、新法规以及相关技术进步等因素让市场竞争加剧,导致每次获客成本(CPI)和用户获取成本(UA)上升,同时超休闲游戏的下载量出现下滑。为应对挑战,许多工作室和开发者开始尝试多元化的商业化策略,并相应调整了游戏设计。越来越多的游戏开始结合应用内购买(IAP)与应用内广告(IAA)进行混合变现,这一趋势推动了混合休闲游戏的崛起。

Supersonic 认为,混合休闲游戏想要更好地实现商业化,关键在于从设计之初就优先考虑混合变现。因此,游戏设计的一个重要部分就变成了创造“压力点”,以刺激玩家进行应用内购买(IAP),并通过增加外围系统(Meta Layers)来让游戏更深度,延长玩家参与时间。这也意味着开发周期变长,因为重点转向了打造更丰富的内容,来吸引玩家观看激励视频广告和进行应用内购买(IAP),同时还要精进变现策略,平衡游戏内经济体系。

在这一新模式下,表现尤为突出的游戏类型是解谜类(Puzzle)游戏和模拟类(Simulation)游戏。因为这两类游戏既有挑战性,又有外围玩法设计,能激励玩家进行应用内购买(IAP)和观看激励视频广告。

谈及混合休闲游戏的变现方式,Supersonic 专家指出,混合休闲游戏逐渐摆脱了超休闲游戏对插屏广告的高度依赖,取而代之的是应用内购买(IAP)、激励视频广告、应用内广告(IAA),甚至为付费用户提供无广告体验的订阅模式。不过,广告变现仍占据重要地位。不管是超休闲还是混合休闲游戏,应用内广告(IAA)依旧是实现可持续收入的关键。

事实上,作为超休闲游戏的龙头,Supersonic 在混合休闲游戏领域积累了丰富的实战经验,不光在过去一年中推出了《Trash Tycoon》、《Pick me Up》和《Park Match》等多个爆款混合休闲游戏,还通过“Top Creatives Library(最佳素材库)”和“Game Idea Generator(游戏创意生成器)”等创新工具帮助开发者提升游戏制作效率。

2025年,关注长线运营、探索新平台和新渠道

展望2025年,Supersonic 预测,游戏行业将继续关注用户留存和生命周期总价值(LTV)的提升,同时开发者会更加关注长线运营。

在类型上,解谜类(Puzzle)游戏和放置模拟类(Idle Simulation)游戏预计将继续主导市场,尤其是解谜类(Puzzle)游戏。同时,塔防类(Defense)游戏也呈现出较强的增长潜力。

2025年还将见证更多新兴平台的崛起,TikTok 等社交平台的快速发展为游戏开发者提供了新的机会。同时,H5 游戏的增长也将成为游戏创作者的新机会,为他们创造盈利爆款和开辟全新收入来源提供更多可能性。

在用户获取(UA)方面,开发者将会更多地依赖新渠道,如联网电视(CTV)和网红营销,以拓展潜在用户群体。同时,高性价比的优化策略也将成为提升广告支出回报率(ROAS)的关键。

2025年,无疑是混合休闲游戏迎来持续发展的一年,各大厂商将继续在这一领域深耕,探索更多的市场可能性。未来,Supersonic 也将再接再厉,与合作伙伴携手打造优秀的游戏爆款,为玩家带来更加丰富和多元化的游戏体验。

【Supersonic如何助力手游变革?混合休闲与AI赋能的未来展望】

近年来,手游市场迎来了一波强势增长,混合休闲游戏成为开发者寻求用户规模突破、提升收益的关键方向之一。Supersonic from Unity 营收副总裁 Igor Bereslavski 对当前手游行业的发展态势进行了深入剖析,分享了 Supersonic 在行业变革中的举措,以及对未来趋势的洞察。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

Supersonic:积极变革,助力游戏转型发展

Supersonic 作为 Unity 旗下的手游发行解决方案,始终致力于推动游戏增长。在超休闲游戏向混合游戏转型的大趋势下,Supersonic 积极布局,不断优化内部平台,为混合休闲游戏量身打造一系列工具和功能,涵盖常态化运营(LiveOps)、数据分析、游戏设计等多个关键领域。

2024年,Supersonic 在混合休闲游戏转型道路上稳步前行。这一年,Supersonic 发行了数款表现优异的混合休闲游戏。例如,在 Supersonic 助力下,《Trash Tycoon》内购占比达45%,D1 留存率50%,D7 平均用户游戏时长超过167分钟;而《Pick me up - idle》在加入深度玩法和混合变现后,D0 ARPU 增长26%,D7 ARPU 提升12%,内购占比达23%。

同时,Supersonic 还推出了两大创新平台功能。“最佳素材库”为开发者提供了大量成功的广告素材和专业见解,助力他们优化广告创意策略,完善构思流程;“游戏创意生成器”则融合 AI 技术、Supersonic 的行业知识与实践案例,不仅能生成创新的游戏创意,还能完善现有概念,加速开发进程,甚至能够在 Unity 引擎上提供构建游戏的初始代码。

行业趋势:用户获取困境与商业化模式变革,挑战与机遇并存

Igor Bereslavski 指出,当前手游行业面临着诸多挑战与机遇。IDFA 使用受限导致用户获取(UA)成本急剧上升,新游戏推出难度大增,众多游戏厂商纷纷将重心转向现有用户,通过改善常态化运营(LiveOps)提升用户留存与活跃度,一些成熟游戏借此实现了下载量的显著增长。

在商业化模式方面,应用内购买(IAP)与应用内广告(IAA)混合变现模式逐渐成为主流,有力推动了混合休闲游戏的发展。从游戏类型来看,超休闲游戏下载量持续下滑,而混合休闲游戏每用户收入大幅上扬,凸显出休闲玩家盈利模式的成功,与中度玩家群体游戏收入下降形成鲜明对比。

此外,跨平台游戏的兴起促进了游戏社区的紧密联系,激励开发者制作多设备兼容的游戏;游戏与大型 IP 的合作不断增多,如《Monopoly Go》成为2024年爆款,H5 游戏凭借其跨平台、无需下载等特性,在中国小游戏领域,尤其是微信和抖音平台上,取得巨大成功,为开发者提供了新的收入增长点。

未来展望:把握混合休闲机遇,拥抱 AI 赋能

展望未来,Igor Bereslavski 认为,随着移动游戏领域风投资金减少,工作室融资难度加大,用户获取的高成本也将继续阻碍新用户的吸引,导致整体收入可能减少。但与此同时,混合休闲游戏的发展以及 AI 技术的应用也带来了新的机遇。

对于许多休闲游戏开发者而言,引入广告收入将为他们带来更直接的收益。随着越来越多的开发者尝试混合休闲游戏,游戏上市时间还将进一步缩短。另一方面,超休闲游戏开发者虽然会面临混合休闲游戏上市时间较长的问题,但他们将获得长期的高收益。值得注意的是,AI 在游戏创意生成、图像制作和创意素材制作方面将发挥更大作用,帮助提升游戏开发的速度和效率。

在游戏行业中,市场营销能力与用户生命周期总价值(LTV)是始终绕不开的核心话题。此外,变现策略从游戏的核心构建阶段开始,一直贯穿到最后的常态化运营(LiveOps)阶段,其重要性不言而喻。有不少成功案例表明,游戏进入常态化运营阶段后,收入增长了3到5倍。

与此同时,Supersonic 认为,对于混合休闲游戏而言,想要更好地实现商业化,关键在于从设计之初就优先考虑混合变现。

综上所述,手游行业正处于复杂且充满变革的关键时期。用户获取成本的高企、商业化模式的转变,既是挑战,也是孕育新机遇的土壤。在新的发展浪潮下,游戏开发者需紧跟行业趋势,不断创新求变,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。

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