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- 火影忍者 1.65.68.6
- 动作游戏 大小:1515.81MB 2024年06月12日最后更新
- 8.0
《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大战]怎么玩?最强攻略与阵容推荐
《火影忍者:忍者新世代》中,艾[忍界大战]作为强力忍者登场,他的技能和阵容搭配是玩家们关注的焦点。如何充分发挥艾的实力?有哪些推荐的阵容搭配?别急,详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

第四次忍界大战开启之后,艾作为忍联合军的统帅坐镇总部,直至宇智波斑现身,艾与纲手凭借“天送之术”抵达前线,并在大野木的配合下首次正面击破斑的须佐能乎。

如今,《火影忍者:忍者新世代》中,艾[忍界大战]强忍降临!就让我们一起看看他在游戏中能给我们带来怎样强势的表现吧!

一、忍者简析:

奥义:雷遁·绝牛雷犁热刀:对敌小队3到4体敌人造成100%荷载伤害,选定目标附带打断且下次奥义查克拉消耗+20。此技能被打断时冷却-2。必杀时必中。
Tip:伤害不俗,缺点是必杀时才能必中,以及奥义不算永动,除了首回合以外的奇数回合会有真空期,但通过增加对方奥义查克拉消耗来限制其主动性,在当前环境中的效果也非常不错。

普攻:雷虐水平千代舞:对正面敌方小队前两排造成85%荷载伤害,大概率造成小浮空,同时自身成长7%雷攻。
Tip:群体伤害普攻,伤害系数较高,而且还有属性攻的养成,简单粗暴的普攻技能。
追打:义雷沉怒雷斧:追打小浮空,造成30%荷载伤害和倒地,并且本回合获得1次额外闪避。
Tip:生存型追打,额外获得的闪避能提高艾的生存能力。
被动Ⅰ:暴怒雷拳:敌方阵营每回合首次释放奥义后触发,对随机小队3到4体目标造成必中的100%荷载伤害和麻痹,并使其本回合内无法恢复查克拉。
Tip:随机3到4体目标,有一定随机性,但是对很多能恢复查克拉的忍者有不错的克制效果,而且附带的麻痹效果,也能针对部分主角和忍者。
被动Ⅱ:雷遁当身:艾拥有联军统帅,极大概率闪避敌人攻击,每回合至多1次,闪避成功后艾获得1次额外普攻。己方小队忍联合军忍者每次释放奥义或普攻时艾成长7%体忍,每回合至多成长6次。
Tip:该被动技能兼顾了输出和防守的效果,在忍联标签队友的配合下,艾每回合最高能养成42%体忍,还是相当可观的,同时联军统帅提供的效果也非常强势。
特殊词条:
麻痹:无法追打,持续2回合。
联军统帅:艾免疫[封穴]以外的不良状态,且受到攻击时恢复[2%]最大生命值。奇数回合开始时,艾获得[100]点必杀值和[1]次额外普攻;偶数回合开始时,艾的奥义冷却[-1],且驱散自身全部不良状态并恢复[20%]最大生命值。每回合开始时,己方小队[忍联合军]忍者获得[护体雷铠]。
护体雷铠:免疫己方攻击,且每回合[首次]受到敌方攻击时伤害减免[50%]。当受到[同一忍者]的[同类]技能[连续]攻击时,每次受击降低[27%]伤害,至多叠加[3]层。持续至回合结束。此技能不可被驱散,且整场战斗至多触发[4]次。
荷载伤害:艾拥有强大的雷电之力,攻击时将对敌人造成[荷载伤害],当目标查克拉数量越低时,荷载伤害越高。100%荷载伤害=(150-敌方拥有的查克拉数量)%伤害。
忍者定位:普攻输出、联军辅助
推荐饰品:猿王、玄龟、赤晶、翠玉套装

二、搭配思路:
1、结合艾[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、与艾[忍界大战]搭配阵容忍者的优点:
(1)宇智波佐助[侠客列传]是雷、火双属性忍者辅助,能提升雷属性额外普攻、火属性追打次数,自身不仅拥有全体清除一层异常的效果外,自身输出能力同样不俗;
(2)奇拉比[尾兽化]是雷属性的普攻输出忍者,能进行多次普攻,并触发高伤害被动;
(3)奥摩伊可根据己方雷属性忍者数目提升忍体属性,新区的全能型忍者,性价比较高;
(4)达鲁伊能为小队提供水攻、雷攻加成,并为水、雷忍者增加额外普攻;
(5)大野木[忍界大战]能养成己方联军角色,可降低对方防御,增加小队普攻次数,每回合可减免伤害,并让拥有护盾的角色免疫追打,被动还能限制全场奥义;
(6)千手柱间[和服]能为满足站位条件的忍者提供属性加成以及免伤次数,分身可恢复查克拉,自身奥义还有用专注以及限制敌方奥义等优秀效果;
(7)佐井[忍界大战]拥有联军标签,可增加奥义冷却,还能限制敌方普攻,面对普攻流阵容有不错的效果;
(8)宇智波鼬[绛月之侍]可造成特效“转写灵印”,使下次行动失效,降低查克拉消耗,一回合最多可释放两次奥义;
(9)照美冥[忍界大战]能辅助忍联合军标签忍者增加大量体忍,降低对方忍术及防抗,结界有概率使对方奥义失败、随机普攻;
(10)大蛇丸[忍界大战]自身生存能力不俗,拥有封印术“咒缚之印”,能提供全队减伤,同时降低敌方抗性,有效限制对方手位靠后忍者的普攻;
(11)猿飞日斩[秽土转生]可提升小队五行攻和防抗,可定身对手并夺取普攻次数,且自身输出伤害不俗;
(12)油女志乃[忍界大战]能夺取对方查克拉,并降低抗性,以及能为小队联军标签忍者提供暴击率增益和伤害加成;
(13)黑夜之刃能增强雷属性忍者,拥有带刀标签,具备辅助带刀忍者的被动“武者的根性”,以及回复查克拉和单体输出的能力。
(14)赤色岩拳可为小队提供护盾,同时能提供额外的普攻次数并驱散不良状态;
(15)疾风舞者可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却回合数和充足的查克拉等增益。
三、阵容推荐与实战解析
阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、拥有较多次数普攻;
2、奥摩伊可进入反击状态,造成多次伤害;
3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;
4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法回复查克拉;
5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;
6、查克拉比较充足。
阵容缺点:
1、需普攻后才能恢复查克拉,可能影响奥义策略;
2、比较依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;
3、没有结界,可能被对方部分结界忍者克制;
4、没有解控能力,惧怕控制。
(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+宇智波佐助[侠客列传]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方佐助使用奥义,增加对方止水暴击;
2、对方止水奥义,减少对方佐助奥义冷却;
3、我方奥摩伊使用奥义,造成伤害并进入反击状态;
4、我方艾普攻,击败对方火主和止水;
5、对方追打击败我方雷主;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方带土奥义,我方艾打断;
2、我方艾奥义击败对方剩余两名忍者,战斗结束。

(动图1)
阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、拥有较多次数普攻;
2、拥有结界,有概率使对方奥义失败、随机普攻;
3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;
4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法回复查克拉;
5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;
6、查克拉比较充足;
7、整体生存能力较强。
8、拥有解控手段。
阵容缺点:
1、需要奇拉比受击后才能恢复查克拉,可能影响奥义策略;
2、比较依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;
3、抢到结界需要较高的先攻。
(二)实战分析2(竞技场)

敌方阵容:
艾[忍界大战]+奥摩伊+达鲁伊+雷主
实战解析:
第一回合:
1、对方艾奥义,造成伤害,并增加我方土主查克拉消耗;
2、我方土主奥义,增加我方普攻次数;
3、对方雷主多次普攻,击败我方奇拉比和照美冥;
4、对方奥摩伊反击,击败我方土主;
5、我方艾多次普攻,且普攻享受了照美冥的体忍加成,伤害量较大,配合奥义,击败了对方的艾、奥摩伊、雷主;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方艾奥义击败对方达鲁伊,对方战败。

(动图2)
阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、拥有较多次数普攻;
2、拥有吸收伤害的忍者,小队生存能力较强;
3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;
4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法回复查克拉;
5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;
6、查克拉比较充足;
7、达成条件后小队拥有较高输出和吸血能力。
阵容缺点:
1、比较依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;
2、没有结界,可能被对方部分结界忍者克制;
3、没有解控能力,惧怕控制。
(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+千手柱间[和服]+风主
实战解析:
第一回合:
1、我方追打,造成对方止水被目盲;
2、我方和服千手柱间奥义,对方带土查克拉消耗增加;
3、对方止水使用防御奥义,解除不良状态;
4、我方奇拉比奥义,对方带土被锁定,将受到额外伤害,且忍术将降低;
5、对方带土使用二段奥义,我方雷主被移除战斗;
6、我方艾使用奥义,造成伤害;
7、我方奇拉比多次普攻,击败对方初代;
8、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方追打击败我方初代和奇拉比;
2、我方艾普攻击败对方带土和风主;
3、对方普攻因为我方激活了火之意志,被我方免疫;
4、对方止水奥义击败我方雷主;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方普攻击败对方止水,我方获得胜利。

(动图3)
阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、拥有较多次数普攻;
2、拥有吸收伤害的忍者,小队生存能力较强;
3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;
4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方使用奥义就无法回复查克拉;
5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;
6、佐井[忍界大战]能为小队忍者提供体忍吸血续航;
7、达成条件后小队拥有较高输出和吸血能力;
8、可策略性限制对方普攻。
阵容缺点:
1、比较依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者可能无法发挥;
2、没有结界,可能被对方部分结界忍者克制;
3、没有解控能力,惧怕控制。
(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:
宇智波带土[忍界大战]+火主宇智波鼬[绛月之侍]+宇智波佐助[侠客列传]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方带土使用奥义,造成伤害,并累积3能量点;
2、我方和服初代奥义,使对方佐助被封穴,对方鼬查克拉消耗增加;
3、对方鼬奥义,我方佐井下个行动将失效;
4、对方火主奥义,解除不良状态;
5、我方艾多次普攻,对方鼬和火主战败;
6、我方雷主普攻击败对方带土;
7、对方佐助受到墨迹,无法普攻;
8、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方艾击败对方佐助,我方胜利。

(动图4)
四、当前版本中限制普攻流阵容方式的可能性:
1、佐井[忍界大战]的技能可对目标造成“墨迹”,使目标无法普攻,有概率能限制住艾[忍界大战]、奇拉比[尾兽化]、奥摩伊等普攻输出忍者;

(动图5)
2、大蛇丸[忍界大战]的第一段奥义能造成特效“蛇之眼”,使目标每次使用普攻会额外消耗生命值;
3、大蛇丸[忍界大战]的普攻能降低敌方手位靠后忍者的普攻伤害,限制对方的普攻输出;

(动图6)
4、猿飞日斩[秽土转生]可配合其他忍者的奥义触发追打10连击,夺取对方普攻输出忍者的普攻次数,使其无法普攻。

(动图7)
五、结语:
以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。艾[忍界大战]目前主要是搭配忍联合军标签的忍者,自身拥有多次普攻,且普攻输出不俗,能为忍联标签忍者提供生存增益,无论是在PVP还是PVE玩法中,都有非常亮眼的表现,期待他能在未来给我们带来更多精彩的战斗!

最后,《火影忍者:忍者新世代》祝愿各位忍者学员在新的一年里如雷影一般,大刀阔斧雷厉风行,言必行行必果。付出皆有所得,出手即有斩获!
【《火影忍者:忍者新世代》新赛季忍界远征怎么玩?攻略全解析】《火影忍者:忍者新世代》新赛季的忍界远征主题“潜伏黑影”来袭,如何规划路线、选择增益、搭配阵容?从新区到老区,从高经验路线到资源获取,这里为你提供全面的攻略。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧。

就让我们跟随着作为忍界“背后推手”、潜伏于黑暗中的黑绝,来看看新赛季的忍界远征路线思路与深度解析,以及新饰品“奥法”和“裁决”的效果吧!

温馨提示:
1、本赛季的忍界远征将于2025年6月12日5点结束,远征排行榜于2025年6月11日22点结算,请勿错过;
2、探索地块的过程中,建议优先收集“远征”主题徽章,“晓”和“木叶”这两种主题徽章根据自身情况,按需获取;
3、赛季探索路线可分为三个阶段,分别是:“获取八卦徽章”、“快速占领远征营地”、“探索占领高级地块”。

一、路线攻略:
(一)远征营地的获取建议:
1、远征营地可获得的粮草,与赛季开启的时间阶段挂钩;
2、在不同阶段,占领远征营地所获得的粮草会逐渐递减;
3、在集齐“八卦徽章”前,如果遇到了远征营地,如果和规划的路线仅相邻2-3格,可选择顺路探索;
4、在集齐“八卦徽章”后,行动的路线建议优先以占领远征营地为目标,留好返回的路线,先占领远征营地后,再按照预留的路线折返将其他地块占领;
5、本赛季远征营地的粮草规则如下图所示:

(二)影响排名的要素:
1、令状等级:等级越高,远征小队的数量和每日发放粮草数量越多,会直接影响忍界远征排名;
Tip:购买远征令状等级所获得的经验不计算在排行榜内。
2、远征营地:在第一个月内,规划好路线优先将大部分远征营地占领,可获得更多粮草以获取更多经验;
3、远征遭遇:总有8种,每个远征遭遇的作用和获取的远征经验不同;
4、远征首领:共有7个,挑战获胜后能获得较多经验和本赛季的新饰品;
5、主题徽章:

(三)完整地图:

(一)图中红色圆圈代表了“远征”主题徽章,该主题有8个子徽章。
(二)图中蓝色圆圈代表了“晓”主题徽章,该主题有4个子徽章。
(三)图中黄色圆圈代表了“木叶”主题徽章,该主题有3个子徽章。
(四)图中绿色圆圈代表了忍者学员的起始位置。
(五)图中黑色圆圈代表了历练之地的位置,忍者学员可以通过挑战分数获取更高奖励
(六)图中白色线代表了地图传送联通的地块。
(四)路线解析:
高经验思路:
1、获取八卦徽章阶段:

(1)想拿称号,第一天就要购买等级,具体请根据区服竞争情况衡量;
(2)在第一天粮草使用完毕情况下,再购买等级,起始位置优势会更大;
(3)箭头仅代表探索的大致方向,具体路线请忍者学员根据自己的情况制定;
(4)争夺排行榜核心思路依靠1队(红色箭头,后续简称1队),2队(蓝色箭头,后续简称2队),3队(黑色箭头,后续简称3队),以最快速度集齐8个“远征”主题徽章(红点);
(5)2队在探索初期会有一段与1队重叠的线路,可使用飞雷神节省粮草。
2、快速占领远征营地阶段:

(1)当收集齐8个“远征”主题徽章(红点)后,可根据自己队伍所在的地块位置(按上文思路,粉色带数字五角星分别为本阶段1/2/3队的起始位置),规划路线,以较快速度占领远征营地;
(2)依靠1队按照红色路线的方向占领远征营地;
(3)依靠2队按照蓝色路线的方向占领远征营地;
(4)依靠3队按照黑色路线的方向占领远征营地;
(5)1队、2队在去占领远征营地时,尽可能留好返回的路线,避免过多消耗粮草用于折返跳地块;
(6)3队需根据自己的排名和粮草情况,判断是否探索初始地块附近的远征营地、商人和饰品地块。
3、探索占领高级地块阶段:

(1)依靠1队探索蓝色圆圈范围的地块并挑战远征首领;
(2)依靠2队探索红色圆圈范围的地块并挑战远征首领;
(3)依靠3队探索低级地块中的关键地块;
(4)剩余两次飞雷神可以在需要走大量重复地块时使用;
(5)由于3队(黑色箭头)是在较低等级领地探索,获取的远征经验性价比要低一些,因此3队探索的多少要根据排名情况和剩余粮草决定,若远征经验领先不多,就要舍弃部分低级地块的远征商人,否则会影响排名;
(6)主要靠1、2队探索高级(4、5、6级)地块,全部探索完毕后,再去探索低级(1、2、3级)地块,高级地块全部被探索后,可根据自己的剩余粮草选择不同小队行军;
(7)收集齐8个“远征”主题徽章(红点)后的路线探索顺序,可根据忍者学员的喜好选择,合理分配粮草。
老区思路:
(1)该路线更适合于拥有足够战力挑战高级地块及远征首领、无意冲榜、但想拿较多资源的忍者学员,忍者学员不用花费点券购买远征令状等级;
(2)1队主要目标是尽快朝“远征”主题徽章(红点)行进;2队会在远征令状等级20级时开启,开启后与1队共同收集“远征”主题徽章(红点);3队会在远征令状等级60级开启,开启后主要探索低级地块中的关键地块;
(3)当收集齐8个“远征”主题徽章(红点)后,可依靠1队探索地图左侧4/5/6级高级地块(优先拿完远征营地);可依靠2队探索地图其他方位的4/5/6级高级地块(优先拿完远征营地);可依靠3队探索地图低级地块,尤其要尽量探索远征商人。
新区思路:
(1)该路线更适用于新区战力不足、无法挑战远征首领甚至三级地块的忍者学员,需要在1、2级领地获取更高属性,忍者学员可根据自身情况选择是否花费点券购买远征令状等级;
(2)由于战力不足,1队主要目标是探索1、2级领地,收集“木叶”主题徽章(黄点),然后尽可能获得更多的徽章精华,升级已获得的徽章并提升战力。待有足够战力挑战三级地块后,1队/2队开始收集地图中的“远征”主题徽章(红点);
(3)第2队会在远征令状等级20级开启,若开启后战斗力依旧不足,则与1队共同探索1、2级领地;待有足够战力挑战三级地块后,2队主要目标是与1队共同收集地图中的“远征”主题徽章(红点);
(4)第3队会在远征令状等级60级开启,开启后主要收集地图中的“晓”主题徽章(蓝点);
(5)所有“远征”主题徽章(红点)和“晓”主题徽章(蓝点)集齐后,可依靠1/2队探索地图上的高级地块并挑战远征首领,依靠3队探索其他低级地块,尽量探索远征商人。
(五)其他行军建议:
(1)在集齐“远征”主题徽章前,遇到了远征商人,如果和规划的路线仅相邻1-2格,建议顺路探索;
(2)如果和规划的路线相距较远,需要考虑实际的收益,否则建议不要影响收集八卦徽章的进度,待收集齐后安排一个小队折返即可;
(3)不影响拿“八卦”徽章时,不要放弃任意一个远征商人地块,一个远征商人可以换取一个白色品质的远征饰品,按商城的价值来算是66元宝;
(4)不建议探索遗迹石板,除非是新区战力较低、挑战高级地块难度较大、需要提升战力的忍者学员;
(5)三级以上的瞭望塔、试炼场可进行挑战,性价比较高(六级地块的瞭望塔、试炼场与一级地块的粮草消耗相同,但经验较高)。
(6)营地在前期收益的粮草较多,请好好加以利用。
(六)粮草的其他获取方式:
(1)忍者部屋玩法里的种植小屋可以种植两种植物,分别是:玉米种子和水稻种子;
(2)种子可以通过通关魍魉之间后掉落,玉米种子每周最多获得40个,水稻种子每周最多可以掉落20个;
(3)一个水稻种子成功收获后可获得100粮草,一次赛季最多可获得6000粮草;
(4)通过种植小屋获得的粮草是快速获取“远征”主题徽章(红点)的关键,请忍者学员们好好利用。

二、新区攻略:
(一)推荐“增益”:
1、在探索的过程中,会出现“试炼场”地块,占领此类地块后,可以获得不同类型的增益,每个小队最多可携带6个增益;
2、可通过界面右下角的“地块检索”功能,再点击“试炼场[战斗]”查看到特殊地块的具体坐标;


3、增益的特点与说明:

Tip:每位忍者学员的探索队伍使用的主角和忍者会有不同,具体获取到的增益跟自己的探索路线挂钩。
(二)探索阵容推荐:
1、宇智波带土[忍界大战]+多由也[秽土转生]+天天[忍界大战]+红莲之瞳

打法技巧:
(1)宇智波带土[忍界大战]能展开结界,能为小队提供伤害减免,以及自身追打输出不俗,还拥有多次闪避,满足被动条件后,一回合能释放2次奥义打断敌人,还拥有“神威·转移”;
(2)天天[忍界大战]的追打输出非常可观,奥义还能对敌人造成目盲,使其无法普攻;
(3)多由也[秽土转生]能造成特效“魔音”,使敌方无法行动,还能为小队忍者附加“物质化灵”,提高小队忍者的输出;
(4)红莲之瞳的被动能提供续航,奥义能对敌人造成定身。
推荐增益:“不”“追”。
2、夕日红[新年]+猿飞日斩[火影继承人]+天天[忍界大战]+疾风舞者

打法技巧:
(1)夕日红[新年]能对敌方造成多次控制;
(2)猿飞日斩[火影继承人]召唤猿魔后,能为小队提供免伤,小队还能养成体忍;
(3)可根据对方的站位调整小队忍者的位置;
(4)天天[忍界大战]的追打输出非常可观,奥义还能对敌人造成目盲,使其无法普攻。
推荐增益:“不”、“延”、“吸”。
3、黑夜之刃+佐助[疾风传]+达鲁伊+萨姆依

打法技巧:
(1)可根据对方的站位调整黑夜之刃的位置,用于点杀对位的忍者;
(2)第二回合佐助[疾风传]和达鲁伊的奥义分别打断或控制对方忍者。
推荐增益:“不”、“延”、“吸”。
4、勘九郎[疾风传]+天天[忍界大战]+汉[五尾人柱力]+疾风舞者

打法技巧:
(1)勘九郎[疾风传]的奥义用于打断敌方忍者的关键奥义;
(2)有充足查克拉后,汉[五尾人柱力]有奥义就释放;
(3)天天[忍界大战]奥义目盲敌人,使其无法普攻,然后依靠追打进行输出。
推荐增益:“追”、“背”、“不”、“延”。
5、勘九郎[疾风传]+我爱罗[疾风传]+手鞠[疾风传]+疾风舞者

打法技巧:
(1)勘九郎[疾风传]的奥义用于打断敌方忍者的关键奥义,我爱罗[疾风传]的奥义主要用于解控;
(2)手鞠[疾风传]造成暴击伤害时会附带目盲,反复刷脸触发暴击,目盲敌方无法免疫不良状态的输出忍者。
推荐增益:“能”、“不”。
Tip:
a.战力不足时,可选择上述的推荐增益进行搭配;
b.具体获取到的增益取决于小队的探索路线和忍者学员所使用的阵容;
c.以上仅供参考,具体请以自己所拥有的忍者和饰品进行搭配。
(三)饰品的抽取与升阶建议:
1、品质越高的整套饰品会增加较多的战力和先攻;
2、优先在“自选补给”里进行抽取,将常用的几套饰品抽取出来使用;
3、若想要集中资源提升战力,用于实战当中,先将常用的饰品平均升阶到绿色,再升阶到蓝色,以便战力最大化;
4、常用的几套饰品都升阶为蓝色后,再选择抽取“综合补给”。
Tip:若对提升战力需求不大的忍者学员,为了节省“饰品补给券”的消耗,可一直抽“综合补给”,将大部分饰品升阶为蓝色后,再考虑抽“自选补给”。

三、忍者与道具:
(一)奖励兑换:
1、远征积分充足的情况下,每周兑换一次“巡逻令旗”;
2、兑换的巡逻令旗可在每日能巡逻15块领地时使用,以便获得更多的“远征灵玉”和“征服积分”,也可根据自身的情况,选择提前使用;
3、“饰品补给券”的兑换优先度大于“远征灵玉”每日可把饰品补给券全部兑换完;
4、每日兑换完“饰品补给券”后,根据自己剩余的征服积分兑换自己缺少的远征灵玉;
5、若战力较低,可考虑用征服积分兑换每日与每周的“徽章精华”,用于升级徽章,增加战力,以便更容易进行探索。

(二)新增饰品:
1、奥法套装:

2、裁决套装:

Tip:上图中尝试阵容推荐里标红的为携带对应新饰品的忍者,仅供参考。
(三)忍界远征忍者:
1、新赛季远征忍者:

(1)忍者名称:黑绝;
(2)忍者特点:
①能造成“树缚”效果;
②能召唤“白绝”和“白绝猪笼草”;
③能夺取对方查克拉;
④自身能养成抗性;
⑤能降低对方的防御和抗性;
⑥对敌方查克拉为0的目标能扣除查克拉等量百分比血量。
(3)适用场景举例:忍界对战、竞技场、斗祭战场、忍界远征、五忍试炼。
2、往期远征忍者推荐图:

3、远征忍者图鉴收集图:
以下图表展示的是往期远征忍者所属的图鉴和绘卷,以供各位忍者学员更明确的进行收集;

Tip:
a、以上远征忍者的推荐理由仅供参考,不分先后,需要根据不同的环境和自己所拥有的忍者进行合理选择搭配;
b、远征忍者图鉴收集图中,图鉴战力加成为基础加成战力值;
c、部分图鉴的收集加成效果是增加先攻,最终的战力加成数值会受到基于自身的战力影响;
d、远征忍者图鉴收集图中,标红的忍者可通过忍界远征里的忍者兑换获得;
e、可优先兑换有图鉴的“晓”标签忍者,解锁绘卷的“穿透加成”。

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