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《二重螺旋》狩夜测试来袭?2月20日开启全新冒险!

更新时间:2025-02-11

《二重螺旋》狩夜测试定档2月20日,测试招募将于2月10日截止。这款高自由度幻想冒险RPG游戏以多维武器组合和立体战斗为核心玩法,玩家可体验双视角下的平行故事。武器种类丰富,角色可自由切换,战斗体验极具个性。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

《二重螺旋》以「多维武器组合×立体战斗」作为核心玩法,通过双视角讲述「恶魔」的故事。该游戏于23年10月首次曝光,24年3月进行了首次小规模技术性测试,收获不少玩家好评与期待。截至目前,《二重螺旋》官网的预约人数已突破百万,并已于24年11月获得版号。

在多维武器组合方面,《二重螺旋》希望通过多样化的武器类型、自由的搭配方式给玩家带来更具个性的战斗体验。游戏基于不同的战斗方式设计了种类多样的武器,包括重剑、太刀等近战武器和双枪、榴炮等远程武器,且各类武器都有单独的动作模组。

在大地图、副本中,玩家可以同时装配一把近战武器和一把远程武器,战斗过程中随时切换武器进行作战。此外,与其他二游不同的是,《二重螺旋》中的角色武器也未做限制,即每个角色都可以使用不同类型的武器。

值得一提的是,在本次测试前瞻节目中,《二重螺旋》也表明,角色武器可通过收集相关材料锻造获得,在常规的卡池抽取之外,为玩家拓展出一条免费获取途径。

在立体战斗方面,《二重螺旋》拥有丰富的位移设计且没有体力条限制,除跳跃、二段跳、闪避等常见的位移动作外,还设计了螺旋飞跃、蹬墙跳等在其他二游中少见的移动方式。多种位移手段搭配不同武器组合,能够给玩家带来更加立体的战斗体验。

而双视角讲述,则是玩家将同时扮演「两位身世地位截然不同的主角」,经历两段平行又交错的主线故事,别样化的叙事风格也能够为玩家带来特别的游戏体验。

除此之外,《二重螺旋》还拥有独具特色的魔之楔系统,魔之楔是游戏中角色养成的核心系统,但与其他游戏不同的是,《二重螺旋》使用了固定词条设计,并在传统的数值词条上增加了效果词条,降低角色养成压力的同时让玩家能够创建属于自己的攻击套路。

总体来看,在市面上大部分二游都在卷开放世界的时候,《二重螺旋》选择以卷玩法做突破点的解题思路,期望在竞争激烈的二游赛道占据一席之地。在即将开启的狩夜测试中,我们将持续关注《二重螺旋》最新动态与表现。

【《二重螺旋》委托密函进阶知识】

二重螺旋55级前千万别单开!Alt+F4白嫖体力+密函套路首曝,匹配隐藏加金率真相待测!详细内容跟着小编一起往下了解全部吧

二重螺旋密函

1、单人模式下使用委托密函完成任务后可以看到奖励,这时候直接alt+f4,当你重新进游戏后会返还消耗的体力和委托密函,通过这种方法可以提前知道自己出的是什么

2、匹配模式(有没有匹配到其他玩家都一样)下使用委托密函完成任务打开后,可以看到奖励,这时候你alt+f4退出游戏再进后,会消耗体力和委托密函,你退出前选择的那个物品会直接发到你的仓库

3、匹配模式可以增加本次委托密函的出金率,但是目前有两个待验证的机制(一是匹配不到人但是直接进去的时候是否能享受到出货率加成的机制,二是是否存在人越多出货率越高的机制)

4、每一个委托密函出货几率都是固定的,当你消耗一次后,出货几率会变化一次,举例:在单人模式中我使用中立006完成任务后(图1),当我alt+f4退出游戏再进后,再次使用中立006,得到的奖励依然是银铜铜(图2),除非我选择了奖励消耗了体力和这个委托密函,然后再使用一次中立006,再次打开中立006的奖励几率才会有变化

5、为了防止有人理解成了所有委托密函都是一样的几率,除非用一次这种情况,有必要补充一下:

不同委托密函出货几率不一样,比如开一个中立006后,获得的奖励是银铜铜(图3),开一个混乱006或者其他委托密函的奖励可能就是别的种类(图4),总之各委托密函之间几率变化不通用

6、当玩家等级提升到55级后可以在最新的魔之楔副本中刷取魔之楔委托密函,使用后有几率开到金魔之楔设计图

二重螺旋委托

二重螺旋几率

二重螺旋奖励

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