如何用AI赋能混合游戏开发全流程?Supersonic实战分享!
在竞争激烈的游戏市场中,混合休闲游戏因其变现灵活性和玩法丰富性备受关注。然而,开发周期长、成本高成为开发者面临的难题。AI技术的出现为这一领域带来了新的突破。Unity旗下发行解决方案Supersonic分享了如何利用AI工具加速混合休闲游戏开发的全流程。AI如何助力创意生成、广告素材创作和开发流程优化?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!
AI 深度赋能创意环节
在游戏创意构思阶段,AI 工具的作用便得以体现。以 Supersonic 为例,作为专业的手游发行平台,他们自建了一款 AI 游戏创意生成器(Game Idea Generator)融合行业经验与最佳实践,能够快速打造全新创意与主题,优化旧构思,还能提供初始代码,便于开发者在 Unity 引擎上开发。
依托 Supersonic 的专家洞察和市场数据,该工具提供游戏描述、剧情走向、故事框架等核心要素,助力构建游戏玩法,并通过激发和优化创意、提供有趣的玩法增强游戏机制,定制针对性的变现与收益优化方案,推动游戏经济增长。
AI 全面革新广告素材创作
在创意迭代方面,AI 展现出了远超纯人工的优势,能够生成高质量素材。尤其是在假日季需要快速准备节日主题素材时,AI 让工作流程更加顺畅高效,繁忙时也能轻松管理。同时,它还能轻松生成多个版本进行测试与优化,确保活动内容常新,高效产出获胜创意。例如,在《Trash Tycoon》中,Supersonic 创意团队借助 AI 图像生成器,成功打造出以万圣节为主题的河流背景和地面纹理。

在图标设计上,AI 工具同样表现出色。它能够帮助开发者探索多种风格,尝试不同的颜色和构图,挖掘出全新创意,并提供多个备选版本,让开发者能够专注于优化最具潜力的设计。不过,要创建出真正获胜的图标,精准的提示词和设计师的专业调整同样不可或缺,在《Trash Tycoon》图标生成后, Supersonic 团队对此进一步优化,最终打造出理想设计。

移动广告创意素材的迭代对提升广告表现和用户参与度至关重要。在这过程中 AI 工具能为试玩广告和视频创建丰富逼真的 3D 背景与纹理,支持多种环境设定、皮肤定制,还能高效生成变体,提供多个可选版本,帮助测试和优化创意素材。例如,在《Going Balls》中,Supersonic 创意团队就借助 Skybox AI 工具模拟真实场景,设计出与球体同步移动的 3D 背景,极大地增强了游戏的沉浸感。

AI 深度融入开发流程
在试玩广告开发中,Supersonic 的经验是,借助 ChatGPT Enterprise 等工具,可快速生成精准的代码名称,提升可读性和一致性,同时通过格式化和重构代码降低复杂度,增强可维护性。GitHub和CoPilot等工具能解析代码逻辑,提供精准命名建议,并依据项目背景生成个性化命名。
同时,为了平衡游戏难度,提升玩家参与度和内购意愿,可使用关卡分析工具收集玩家行为数据,结合 Gemini 和 CoPilot 快速设置关卡预设。开发者首先需评估每次成功的尝试次数(APS),也就是某关卡尝试的总次数除以成功的总次数。AI 聊天机器人能帮开发者做相关预设。比如在堵塞解谜游戏里,如果第 10 关的 APS 是 4,说明难度偏高,想要降低难度就可以将相关要求输入给 Gemini 或 CoPilot,帮助预测并优化关卡的网格布局。
通过调整关卡布局,再利用 AI 工具预测通关率,开发者就能更好地把控游戏设计。以解谜游戏为例,开发者可以利用 AI 调整网格布局和障碍顺序,避免玩家卡关,使游戏始终保持吸引力和趣味性。
最后,Supersonic 还建议开发者将 AI 预测结果整合至外部引擎,这样便能够模拟数百万种情况,帮助深入了解趋势,优化资源配置与策略布局。
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根据KPI表现,开发者每月最高可获得$10,000的资金支持。同时,所有进入试发行阶段的游戏可获得$30,000的一次性奖金。以上资金均无需参与分成抵扣。对于进入上线运营阶段且KPI已达标的游戏,Supersonic 将提供特殊财务条款以及专属专家团队支持。
开发者将全程获得 Supersonic 团队及其技术方面的全方位支持,包括:
1. 透明度:从提交游戏到全球发布,开发者有公开透明的数据共享权及共同决策权。
2. 专业指导:Supersonic 的专家团队会在游戏的各个阶段提供指导和反馈,包括游戏制作、设计到变现、市场推广、素材开发及数据分析各个阶段。
3. 技术支持:开发者可使用 Supersonic 的数据驱动工具,如A/B测试、细分用户组、事件控制、多人功能、难度曲线、关卡分析等。
此次大赛的推出,正值 Supersonic 连续成功打造两款爆款混合休闲游戏之际。
Funcell Games,一家位于印度的游戏工作室,与 Supersonic 携手合作,将一款混合休闲放置模拟类游戏《Trash Tycoon》打造成了市场爆款。Funcell 对游戏内容有着清晰的创意方向,但在优化游戏压力点和进程机制的过程中,其游戏经济系统需要进行深度调整。因此,借助 Supersonic 的专业支持与资源,Funcell 成功克服了这一挑战。同时,Supersonic 还协助 Funcell 工作室提升了用户的游戏体验。
通过多项改进措施,该游戏的留存率显著提升,达到了令人瞩目的16%。在变现方面,游戏实现了45%的内购收入分成(IAP),首日留存率达到50%以上,第七日用户平均游戏时长达到167分钟。
Funcell Games 首席执行官 Abhishek Malpani 表示:“与 Supersonic 合作是一段令人难忘的旅程。从一开始,Supersonic 团队就展现出了专业、敬业和高效的态度,并且真心帮助我们,致力于推动我们走向成功。Supersonic 是我们绝佳的合作伙伴。”
Hibox 是总部位于中国的游戏工作室,通过与 Supersonic 合作,将其首款混合休闲游戏《Pick Me Up-Idle》从一个具备潜力的原型,成功打造成为一款爆款游戏。凭借对游戏玩法、进程和内容的全面优化,《Pick Me Up-Idle》的收入显著提升:每用户首日平均收入(D0 ARPU)增长26%,第七日平均收入(D7 ARPU)增长12%,并且内购收入分成在Android平台达到19%,在iOS平台达到23%。
Hibox 首席游戏设计师 Leo Lee 表示:“Supersonic 的全球发行经验为我们减少了创意素材的工作量。他们在变现方面提供的建议帮助我们专注于游戏设计,优化项目流程,并提升了市场表现。”
本次大赛将于2024年12月2日正式开启,参赛作品提交截止日期为2025年1月30日。上述所有内容均以大赛条款和条件为准。
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