火影忍者:忍者新世代
火影忍者:忍者新世代 3.73.50
模拟经营 大小:2011.13 MB 2025年01月21日最后更新
6.0

6干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]登场,如何搭配阵容才能制霸全场?

游戏资讯 更新时间:2025-04-23

查克拉吞噬伤害、强大的追打倒地能力、独特的结界循环……干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]能否成为《火影忍者:忍者新世代》中的强势忍者?他独特的技能机制搭配哪些忍者才能发挥出最大的威力?如何在斗祭、竞技场中轻松取得胜利?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

之后被自称“宇智波斑”的面具男邀请加入晓组织,成为晓之南斗与宇智波鼬搭档。他认同月之眼计划,希望借此实现梦想中所向往的和平世界,为了这个目标义无反顾地与世人作对。

在鹰小队捕获八尾失败后出击,佯败于奇拉比,藏在鲛肌体内随其被带回忍村成功卧底。获得大量情报后,被漩涡鸣人发现并逃出,激战后被阿凯打昏。为了保住有关“晓”的情报,他召唤出通灵兽自杀,并令其将情报带回“晓”,最终以一种悲壮的方式结束了自己的生命。

他自嘲为“虚假的存在”,却在死亡时刻以通灵兽自噬,完成对信念的最后坚守,如今他限时登录《火影忍者:忍者新世代》强忍降临,对敌人残忍好战,对上司冷静忠诚,对友人重情重义,即使战败被俘也能坚守自我,如此完美的伙伴有什么理由不将其收入囊中?

一、忍者简析:

奥义:水冲波·鲛涌:对敌阵营6到8体造成80%伤害,并额外附带20%查克拉吞噬伤害,选定敌人附带打断。必杀时查克拉吞噬伤害提升至30%。

Tip:阵营伤害,会根据敌人的查克拉浮动,附带打断能力。

普攻:鲛肌重击:对敌小队2到3体造成50%伤害,并额外附带10%查克拉吞噬伤害,大概率造成倒地。

Tip:普攻多体伤害,虽然伤害系数低,但会根据敌人查克拉浮动,同时配合自身养成,伤害可观。

追打:水遁·水鲛弹之术:追打10连击,对敌方小队至多2体造成20%伤害和倒地,并附带10%查克拉吞噬伤害。

Tip:追打的触发条件较为简单,伤害会根据敌人的查克拉浮动。

被动Ⅰ:水波秘境:战斗开始时开启持续1回合的结界水波秘境,双方小队每获得或消耗查克拉时触发鲛肌吞噬。

Tip:鬼鲛的核心被动,开局能获得20查克拉,缓解小队查克拉紧缺的问题,而获得和消耗查克拉均可获得刀技,是结界循环和成长以及续航的手段。

被动Ⅱ:水牢之术:鬼鲛免疫封穴以外的不良状态,且受到忍术伤害时获得10查克拉,回合结束时,恢复自身30%最大生命值,每回合敌方小队查克拉首次降低至0时触发水牢之术。

Tip:鬼鲛受击可回复大量查克拉,还能回复生命,水牢之术则是辅助控制技能,是必中的封印术,在战斗中会有出其不意的效果。

特殊词条:

查克拉吞噬伤害:攻击时将对敌人造成额外伤害,当目标查克拉数量越高时,额外伤害越高,最高49999。查克拉吞噬伤害=(敌方最大生命值*敌方拥有的查克拉%)

水牢之术:对正面敌小队生命值最高的单位造成水牢,必中。

水牢:封印术,无法行动,持续1回合。不可被免疫,可以被驱散。

水波秘境:结界首次开启时回复20点查克拉,后续每次开启结界为己方小队回复10%最大生命值并成长20%体忍。结界存在时,正面敌方小队每次普攻都将受到当前查克拉%*10%*最大生命值的伤害,最高49999。

水遁·五食鲛:对正面敌方小队造成30%伤害,并且额外附带20%查克拉吞噬伤害。之后重启结界。

鲛肌吞噬:双方小队每获得或消耗20点查克拉,鬼鲛增加1点刀技,满6点后释放水遁·五食鲛。

忍者定位:攻守兼备、辅助小队

推荐饰品:赤晶、玄龟、战鬼、荆棘、翠玉

二、搭配思路:

1、结合干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、与干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]搭配阵容忍者的优点:

(1)宇智波带土[忍界大战]拥有强力追打,展开结界后可获得减伤,切换奥义后还具备移除战斗效果;

(2)宇智波止水[须佐能乎]追打可成长体忍,每回合可两次追打,具有连续奥义压制能力,幻术封印可以打乱敌方奥义的节奏,首次受到致命攻击可获得“瞬身”,可闪避和暴击,并造成“别天神”攻击友方;

(3)宇智波佐助[侠客列传]具有增幅雷属性忍者普攻和追打次数的能力,同时可以解除异常状态以及回复生命,自身也有不俗的输出能力;

(4)大蛇丸[忍界大战]具有限制敌方普攻的能力,自身还召唤历代火影,为队伍施加各种增益效果;

(5)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力及吸血

(6)疾风舞者风属性主角,追打恢复查克拉,奇数回合开始时拥有破闪效果,奥义可以造成目盲效果或为小队提供减少奥义冷却回合数;

(7)黑夜之刃雷属性主角,拥有带刀标签,具备辅助带刀忍者的被动“武者的根性”,或提供被动“战场的历练”,以及回复查克拉和单体输出的能力。

三、阵容推荐:

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、拥有多次结界与免伤效果;

3、可将对方忍者移出战斗;

4、能多次治疗我方单位;

5、拥有多次普攻及属性攻加成;

6、小队忍者成长较好。

阵容缺点:

1、需要普攻或受击后才有充足查克拉,可能影响奥义顺序策略;

2、需要我方和服柱间战败才有普攻及属性攻加成;

3、结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉。

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容:

奇拉比[尾兽化]+艾[忍界大战]+照美冥[忍界大战]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、我方带土使用奥义,对方奇拉比想打断,被我方带土闪避;

2、我方带土累积能量点;

3、我方鬼鲛奥义,对方照美冥抢先奥义,召唤结界,我方鬼鲛奥义失败;

4、对方雷主奥义,增加普攻次数;

5、对方艾奥义,造成伤害,我方带土奥义查克拉消耗增加;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方追打击败对方雷主;

2、我方带土使用奥义,被对方奇拉比打断;

3、我方柱间奥义,对方艾使用奥义,我方柱间战败,我方获得火之意志,普攻次数和属性攻增加;

4、我方普攻及追打击败对方照美冥;

5、我方带土普攻击败对方奇拉比;

6、我方鬼鲛普攻击败对方鬼鲛,我方赢得胜利。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、拥有多次结界效果;

3、可策略性选择造成伤害、免伤及减少奥义冷却;

4、能多次治疗我方单位;

5、拥有多次普攻及属性攻加成;

6、小队忍者成长较好。

阵容缺点:

1、需要普攻或受击后才有充足查克拉,可能影响奥义顺序策略;

2、需要我方和服柱间战败才有普攻及属性攻加成;

3、结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:

干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、对方带土使用奥义,造成伤害并增加能量点;

2、我方柱间奥义,增加对方带土奥义查克拉消耗;

3、我方鬼鲛使用奥义,造成伤害;

4、对方带土使用二段奥义,我方止水同步使用奥义,我方止水被对方止水打断;

5、对方带土成功使用二段奥义,我方雷主被移出战斗;

6、对方鬼鲛使用奥义,造成伤害;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方追打击败我方柱间,我方获得火之意志,普攻次数及属性攻增加;

2、对方带土使用奥义,造成伤害并增加能量点;

3、对方带土使用二段奥义,我方雷主被移出战斗;

4、对方止水奥义,造成伤害;

5、我方止水奥义,造成伤害,对方雷主战败;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、对方鬼鲛使用奥义,我方止水佯装奥义打断,实则使用防御奥义,对方止水使用奥义未能打断我方;

2、对方鬼鲛奥义成功,造成伤害;

3、对方鬼鲛把我方止水打至濒死,被混乱,攻击对方友军,击败对方带土;

4、我方止水普攻及追打击败对方剩余两名忍者,获得胜利。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、拥有多次结界与免伤效果;

3、可将对方忍者移出战斗;

4、能多次治疗我方单位;

5、可策略性让对方忍者下个行动失效;

6、小队忍者成长较好;

7、比较克制对方普攻较多的阵容;

8、开局可破除对方闪避,普攻后有机会追打使对方忍者下个行动失效。

Tip:站位可自行调整。

阵容缺点:

1、需要普攻或受击后才有充足查克拉,可能影响奥义顺序策略;

2、对先攻较高,才能实现奥义策略;

3、结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉;

4、没有解控能力,惧怕被控制。

(三)实战分析3(斗祭)

敌方阵容:

干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波止水[须佐能乎]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、我方大蛇丸使用奥义,对方小队受到蛇之眼,普攻将受到伤害;

2、对方鬼鲛奥义,我方带土想要打断,我方带土奥义被对方止水打断;

3、对方鬼鲛成功奥义,造成伤害;

4、我方大蛇丸奥义,对方止水下个行动将失效;

5、对方柱间奥义,我方带土奥义查克拉消耗增加;

6、我方带土集齐能量点,对方柱间战败;

7、我方带土使用二段奥义,对方止水被移出战斗;

8、双方完成普攻及追打,回合结束,回合结算时对方雷主战败;

第二回合:

1、我方追打,对方止水下个行动将失效;

2、我方带土使用奥义,对方止水打断失效,我方奥义成功,累积能量点;

3、我方风主使用奥义,减少我方奥义冷却时间;

4、我方鬼鲛使用奥义,对方止水濒死,我方鬼鲛被混乱;

5、我方大蛇丸奥义,对方鬼鲛下个行动将失效;

6、我方风主普攻击败对方鬼鲛;

7、我方带土使用二段奥义,对方止水被移出战斗,我方获胜。

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、拥有多次结界与免伤效果;

3、可将对方忍者移出战斗;

4、能多次治疗我方单位;

5、可策略性让对方忍者下个行动失效;

6、小队忍者成长较好;

7、比较克制对方普攻较多的阵容。

阵容缺点:

1、需要普攻或受击后才有充足查克拉,可能影响奥义顺序策略;

2、对先攻较高,才能实现奥义策略;

3、结界会相互覆盖,可能会把更有战略作用的结界顶掉。

(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:

干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+宇智波带土[忍界大战]+千手柱间[和服]+土主

实战解析:

第一回合:

1、我方普攻及追打,对方带土下个行动将失效;

2、我方大蛇丸使用奥义,对方小队受到蛇之眼,普攻将受到伤害;

3、对方柱间使用奥义,我方大蛇丸抢先使用奥义,对方柱间战败,对方带土下个行动将失效;

4、对方获得火之意志,普攻次数及属性攻增加;

5、我方鬼鲛奥义,被对方鬼鲛打断;

6、对方土主奥义,我方带土奥义打断,并累积能量点;

7、我方雷主奥义,将多次普攻回复查克拉;

8、对方带土使用奥义,累积能量点;

9、我方鬼鲛被动伤害以及带土奥义伤害击败对方两位忍者,并将剩余的带土移出战斗,我方获胜。

四、结语:

干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]无论是能为小队提供查克拉和回复生命,还是通过查克拉吞噬造成的输出,目前无论是在PVP还是PVE玩法中,都有着非常亮眼的表现。

而干柿鬼鲛也是火影中少有的“反英雄式”人物,他以工具般的冷血外壳包裹着对真实世界的绝望追寻。他的强大不仅源于查克拉与鲛肌,更在于对信念的偏执坚守。这种矛盾性使其成为晓组织中的魅力角色之一。

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

【《火影忍者:忍者新世代》猿飞日斩[火影继承人]如何玩?火影继承人攻略及阵容推荐】

猿飞日斩[火影继承人]在《火影忍者:忍者新世代》中登场,他拥有强大的技能和独特的玩法。那么,他在游戏中的表现如何?又该如何搭配阵容呢?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

猿飞日斩能够将五种不同属性的忍术进行组合,展现出了与二代火影不同的出色才能。是一位受到村子众人爱戴、领导能力优秀的杰出忍者,是火之意志的继承人!

如今猿飞日斩[火影继承人]登录《火影忍者:忍者新世代》的封印招募。“要上了,猿魔!变成金刚如意棒!”让我们一起看看猿飞日斩[火影继承人]能在游戏中给我们带来怎样的表现吧!

一、忍者简析:

奥义:金刚如意:专注,对敌小队3-4体造成100%伤害,召唤70%生命猿魔,此技能每次使用后增加10点查克拉消耗,最多增加至80点。必杀时伤害提升30%。

Tip:猿飞日斩的核心技能,能提供减伤、增伤、忍术吸血的能力,被击败后可反复释放,作用较强,若猿魔满血在场时,其他队友几乎能免疫大部分伤害。

普攻:连破突击:对敌阵营人数最多的一横行造成80%伤害,大概率造成倒地;金箍棒变换猿魔时,替换为猿魔连击·火袭。

Tip:若猿魔在场时,普攻为火属性群攻,伤害系数不俗,还能降低防御和抗性,非常实用。

追打:如意飞踢:追打小浮空,造成25%伤害和小浮空;金箍棒变换猿魔时,替换为落仙石。

Tip:普通状态追打效果一般,若猿魔在场时,可夺取敌方普攻,有概率能限制普攻输出的忍者,但需要注意阵容搭配和操作,否则容易提前消耗掉追打。

被动Ⅰ:火之意志:己方小队木叶忍者每次普攻和追打时,提升15%的体术和忍术,且战斗开始时,获得五行增幅。

Tip:猿飞日斩的核心辅助技能,覆盖面非常广,养成系数和速度,以及加成效果都很可观。

被动Ⅱ:猿魔臂护:猿飞日斩拥有金刚庇护,且免疫目盲以外的不良状态。猿魔在场时,猿飞日斩70%概率闪避攻击。每回合首次行动前,若猿魔在场则为其回复20%忍术生命。

Tip:猿魔的延伸技能,让日斩和猿魔相辅相成。

特殊词条:

金刚庇护:[金刚如意]仅在猿魔为[金箍棒]时可释放。金箍棒变换为猿魔上场时,己方小队木叶忍者提升[30%]伤害和[10%]忍术吸血;猿魔每存在[1%]生命值,则己方小队[木叶]忍者受到的伤害降低[1%]。猿魔战败时触发[猿魔重击]变换为[金箍棒],之后猿飞日斩可再次释放[金刚如意]。若猿魔被传送出战场,则将在猿飞日斩回合首次行动时回到战场并变换为[金箍棒]。

猿魔连击·火袭:对敌方小队[2-3]体造成[90%]火属性伤害,并降低目标[8%]防御和抗性,造成[击退]。

落仙石:追打[小浮空],造成[30%]伤害和[倒地],并夺取敌人剩余普攻次数。

猿魔重击:对敌方小队[3-4]体造成[90%]必中伤害,并降低目标[30%]防御和抗性,持续至回合结束,不可叠加。

金刚不坏:猿魔拥有金刚不坏之躯,免疫[控制类]效果。

猿魔连击:猿魔拥有普攻,对敌方小队[2-3]体造成[90%]伤害,大概率造成[大浮空]。

五行增幅:受到加成时视作同时拥有[风、雷、水、火、土]五种属性。

忍者定位:木叶养成、猿魔减伤、吸血增伤

推荐饰品:海兽、赤晶、玄龟、战鬼、翠玉套装

在《火影忍者:忍者新世代》中,猿飞日斩[火影继承人]依靠他的技能特性,能够搭配许多忍者。

二、搭配思路:

1、结合猿飞日斩[火影继承人]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、与猿飞日斩[火影继承人]搭配阵容忍者的优点:

(1)宇智波止水[须佐能乎]具有养成速度快的特点,被动能激活追打达成回合外输出,无论输出或是辅助都有不俗的效果;

(2)宇智波鼬[绛月之侍]拥有结界,拥有使己方小队成长的能力,还能限制敌方必杀值,可造成特效“转写灵印”,一回合最多可释放两次奥义;

(3)宇智波佐助[侠客列传]能为雷属性增加额外普攻,火属性增加追打次数,能为全体驱散一层不良状态外,自身也拥有不错的输出能力;

(4)夕日红[新年]可驱散不良状态并回复生命,可造成混乱状态使对方攻击队友,队友造成纯体忍伤害可成长属性;

(5)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力及吸血;

(6)奥摩伊具有增幅雷属性阵容的能力,以及自身的输出能力不俗;

(7)红莲之瞳火属性主角,可以提高追打伤害,具有每回合恢复查克拉的功能,奥义能解除控制效果;

(8)疾风舞者风属性主角,可以追打恢复查克拉,具有战斗开始时破闪的效果,奥义能造成目盲效果;

(9)黑夜之刃雷属性主角,可以进行复数普攻,可以为带刀忍者增加抗性,有一定单体输出能力;

(10)赤色岩拳土属性主角,可以增加小队额外普攻,可以为小队施加护盾,可以为土属性忍者增加防御抗性。

三、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、可策略性增加免伤或造成伤害;

3、可策略性安排治疗和解除异常状态的时机;

4、拥有较多普攻;

5、忍者成长速度快,第一回合就能造成较大伤害;

6、受到加成时忍者视作拥有五种属性,忍者提升可观。

阵容缺点:

1、需要追打后才有充足查克拉,可能影响奥义策略;

2、若对方有限制普攻的忍者,我方可能无法造成足够伤害;

3、结界的获取对先攻要求较高,否则可能被对方结界限制。

Tip:实战中火主的被动“火属性忍者强化”可替换为“红莲秘传”。

(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+猿飞日斩[火影继承人]+宇智波佐助[侠客列传]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、对方日斩使用奥义,造成伤害、回复查克拉,并召唤猿魔;

2、我方日斩使用奥义,造成伤害、回复查克拉,并召唤猿魔;

3、对方佐助使用奥义,增加对方止水暴击;

4、对方止水使用奥义,减少对方佐助奥义冷却时间;

5、我方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;

6、我方佐助使用奥义,增加我方止水暴击;

7、对方雷主使用奥义,对我方猿魔造成伤害;

8、我方佐助普攻将对方止水打至濒死,我方佐助被混乱;

9、我方佐助普攻队友,击败我方日斩;

10、对方佐助普攻击败我方火主;

11、对方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;

12、我方止水使用奥义,造成伤害;

13、对方佐助普攻击败我方佐助;

14、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方减员虽多,但第一回合将对方血量消耗较多,起手奥义,对方三名忍者战败;

2、我方止水普攻击败对方佐助,我方获得胜利。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:

猿飞日斩[火影继承人]+宇智波带土[忍界大战]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1、我方日斩使用奥义,造成伤害和追打,追打使对方火主被混乱,我方召唤猿魔;

2、我方止水使用奥义,造成伤害;

3、我方佐助使用奥义,增加佐助暴击;

4、对方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;

5、对方带土集齐能量点,使用二段奥义,转移效果被我方止水闪避;

6、我方佐助普攻击败对方柱间,对方获得额外普攻及属性攻;

7、回合结算时,对方火主战败,回合结束;

第二回合:

1、我方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;

2、对方带土使用奥义,我方止水同时奥义,击败对方剩余忍者,我方获胜。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、可降低奥义查克拉消耗;

3、可策略性安排治疗和解除异常状态的时机;

4、拥有较多普攻;

5、忍者成长速度快,第一回合就能造成较大伤害;

6、受到加成时忍者视作拥有五种属性,忍者提升可观;

7、可策略性使对方奥义失效。

阵容缺点:

1、需要追打后才有充足查克拉,可能影响奥义策略;

2、若对方有限制普攻的忍者,我方可能无法造成足够伤害;

3、解控和生存能力较弱。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:

奇拉比[尾兽化]+照美冥[忍界大战]+艾[忍界大战]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方奇拉比使用奥义,我方风主被锁定,将受到额外伤害;

2、对方雷主奥义,我方日斩抢先奥义,召唤猿魔,对方雷主的奥义未能造成伤害;

3、我方佐助奥义,增加我方佐助暴击;

4、对方火主奥义,我方鼬打断,对方照美冥战败;

5、我方日斩普攻击败对方火主;

6、我方佐助普攻击败对方剩余两名忍者,对方战败。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、可策略性使对方攻击队友;

3、可治疗和解除异常状态;

4、拥有较多普攻和属性攻加成;

5、忍者成长速度快,第一回合就能造成较大伤害;

6、受到加成时忍者视作拥有五种属性,忍者提升可观。

阵容缺点:

1、需要追打后才有充足查克拉,可能影响奥义策略;

2、需要和服柱间战败后才能获得普攻及属性攻加成;

3、缺少结界忍者,可能受到对方结界的限制。

(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+猿飞日斩[火影继承人]+宇智波佐助[侠客列传]+风主

实战解析:

第一回合:

1、对方日斩使用奥义,我方红使用奥义使对方奥义失败,对方日斩混乱;

2、我方柱间使用奥义,对方佐助体忍降低,奥义消耗查克拉增加;

3、红受到伤害血量达到70%,被动触发,对方佐助被混乱;

4、我方风主使用奥义,对方止水被目盲;

5、我方日斩奥义,对方日斩战败;

6、对方无力扭转战局,对方退出战斗。

四、结语:

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。猿飞日斩[火影继承人]的搭配上基本是配合木叶标签忍者,以及各类属性增益技能,而猿魔系列技能则主要提升整体坦度。虽然奥义具备专注效果,但首选位置仍然在一二手位,主要是为了配合其他一些忍者的增益效果,以及优先放出猿魔能为小队带来增伤和吸血的效果,期待他能在未来给我们带来更多的阵容搭配!

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员来到《火影忍者:忍者新世代》中留言交流讨论!木叶飞舞之处,火亦生生不息!

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