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原神夜兰怎么打输出 2.7版配队分享

更新时间:2025-08-29

原神夜兰竟能一人盘活6大T0体系?胡桃、宵宫、一斗甚至三岩队都被她“偷偷”带飞,充能阈值暗藏致命陷阱!详细内容跟着小编一起往下了解全部吧

规则:钟离默认西风枪,柱子0产球。绝大部分角色配了西风武器。

(1)原理:夜兰作为胡行钟的第四热,夜兰为胡桃提供挂水和增伤能力,行秋夜兰互相充能,两者副C能力增强

(2)粗轴:

钟离e,西风产球

行秋qee,吃3西风球,5水球

夜兰qeaa,吃行秋5水球,吃自己的4水球

胡桃e,5火球

夜兰e,自己吃4水球

(3)充能计算:

行秋:3*2+5*3+(5+4)*3*0.6+5*0.6+4*3*0.6=47.4,80/47.4=168.78%

夜兰:3*2*0.6+5*3*0.6+(5+4)*3+5*0.6+4*3=54.6,70/54.6=128.21%

考虑到一般的辅助胡桃的行秋都带祭礼,夜兰的加入可以双输出武器,但是需要调整圣遗物

(1)原理:胡行钟莫升级版。莫娜可以提供更多的水元素,减少胡桃抢附着的情况。

(2)粗轴:

钟离e

夜兰eq,3+3西风球,4水球

莫娜eq

胡桃e,5火球,3水球

(3)充能计算:

夜兰:6*2+4*3+5*0.6+3*3*0.6=32.4,70/32.4=216%

莫娜:6*2*0.6+4*3*0.6+5*0.6+3*3*0.6=22.8,60/22.8=263.16%

(1)原理:夜兰可以给宵宫提供比较稳定的水附着,而且能契合宵宫的18秒循环轴。但需要钟离来保证生存和输出环境。对比之前宵行云班甚至更强了一些,而且抗打断能力更好。

(2)粗轴:

钟离e

班尼特eq,2火球,3西风球

夜兰eq,4水球,3西风球

宵宫e,5火球

(3)充能计算:

夜兰:2*0.6+3*2*0.6+4*3+3*2+5*0.6=25.8,70/25.8=271.32%,西风+充能沙+2绝缘:61.3+51.8+20=133.1,还要追71.32-33.1=38.22/5.5=7条充能。

(1)原理:云堇buff比班尼特强,但充能压力比班尼特大。

(2)粗轴:(上轮结束后)

云堇e吃球,2岩球(触发喜多院)

钟离e

夜兰eq,3+3白球,4水球

云堇eq,2岩球(理论上卡18秒轴,这个地方不触发喜多院)

宵宫e,5火球

可以看54楼偏向于实战的充能计算

(3)充能计算

云堇:2*3+6*2*0.6+4*0.6+2*3+5*0.6=24.6,60-12=48,48/24.6=195.12%

夜兰:2*0.6+6*2+4*3+7*0.6=29.4,70/29.4=238.1%

原理:心行万的第四人加入夜兰组成三水队,三水互相充能,极大的缓解了充能压力,使得都可以带上输出武器。这时心海行秋夜兰都能打出不俗的伤害。

轴和充能计算:

原神充能

原神水球

(1)原理:看到夜兰增伤,加入三岩队是比较容易想到的,但一斗以重击为主要输出手段。但女仆是以普攻输出的,所以应该可以这样配。

(2)粗轴:我这边没怎么涉及过岩队计算,所以云的成分很大,计算结果仅供参考。

五郎q,阿贝多e

夜兰eq,3白球,4水球,2岩球

五郎e,3白球

女仆qe,五郎2岩球,阿贝多9岩球。其中切夜兰

e一下,女仆吃3水球,3白球;切五郎出来a出西风,女仆吃3白球(因为女仆大招切人不会断)

(3)充能计算:

夜兰:3*2*0.6+3*2+4*3+2+11*0.6+3*4*0.6+6*2*0.6=44.6,70/44.6=156.95%

女仆:3*2*0.6+4*0.6+2*3*0.6+(3+9*2+11*3)=63.6,70/63.6=110.06%

原神原理

2.7版本原神夜兰配队的输出计算,喜欢的小伙伴可以自己对照着研究一下,找出自己最喜欢最适合的夜兰配队,祝愿各位旅行者都可以把夜兰使用的炉火纯青!

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