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- 崩坏星穹铁道b服游戏 3.4.0
- 角色扮演 大小:315.3MB 2025年10月09日最后更新
- 7.0
崩坏星穹铁道1.5新混沌回忆怎么打 buff效果角色阵容攻略
崩坏星穹铁道1.5新混沌最狠Buff:终结技=永动机,全员回能拉条,银枝Boss成充电宝!详细内容跟着小编一起往下了解全部吧

崩坏星穹铁道银枝
首先是记忆紊流,效果为我方释放终结技时叠加印记,然后每轮开始根据印记数量给全队角色回能量,一层印记10点,最多10层。一旦在一轮中,比如开出五到六个终结技,那么下一轮开始全员能量基本又满了,然后又能叠层,形成良性循环。

崩坏星穹铁道角色
终结技和能量在星穹铁道里本来就是相对稀缺的资源,加上buff提供的能量如果溢出应该还能保留,所以个人认为这期buff要比上期强力。基本上所有的角色都很适合这期buf。像停云藿藿二人组加快充能,佩拉等能频繁开出终结技,以及输出靠终极技的银枝等角色则能够进一步发挥这次buff的优势。

崩坏星穹铁道金人
然后是敌人配置的主要变化,以及一些机制上的应对策略和需要注意的难点。第五层我们就会和银枝在下半相遇,上半是金人加守护者之影的组合,最适合量子队或者刃(次选雷C)发挥,最好再带一个解控型角色。下半银枝boss因为是第五层,血量不算高且没有控制手段,所以选对应弱点的输出即可,推荐选银枝、镜流或者克拉拉。

崩坏星穹铁道属性
第六到第九层基本上还是维持了熟悉的配方,比如第七层下半的布洛妮娅+金人勾魂使,第八层下半的史瓦罗,第九层上半的金人勾魂使+承露天人。基本上应对方式还是先考虑解控,然后选对应弱点的输出角色,主要是物理、冰、雷、火这几类属性。

崩坏星穹铁道召唤
来到最后的第十层,上半是金人加守护者之影。从弱点来说,适合量子队和刃发挥;从机制上来说,解控角色更有优势。不过因为这期深渊buff的强大,个人选择托帕(0+1)的情况下,也能做到结束战斗时剩余28轮,所以练度够的话不用太担心。

下半是银枝BOSS。第一波是两个外宇宙之炎加小怪的组合,结合银枝的弱点,肯定是物理和冰属性输出更适合下半,推荐首选银枝或镜流,次选克拉拉。

然后到了和银枝的战斗,银枝基本没有控制手段,第一阶段会召唤两个召唤物,第二阶段则会变为四个,召唤物弱点主要是物理、冰和火。召唤物会持续为银枝boss提供增益,但如果我们把它破坏掉,就会反而给我方角色提供护盾、增伤、群伤等增益。

不过一开始个人尝试先解决召唤物,再攻击银枝本体的思路,发现反而有点慢。如果你和我一样,用的是银枝/镜流/克拉拉,其实只要盯着银枝攻击,反而速度会更快,靠角色的群伤/扩散攻击顺带清掉召唤物即可。加上这期buff提供的充能,优先攻击本体反而比召唤物更快,个人就是转换思路后,比原来快了两轮。

整体来说,银枝boss的攻略难度不算大,加上回能buff的加持,只要有对应属性以及练度足够的五星角色,哪怕是0星魂,自动战斗也可以做到满星~
【崩坏星穹铁道新角色乱破技能解析与培养攻略】随着2.6版本的更新,新角色乱破正式登场。她拥有独特的虚数属性伤害和强化普攻机制,但如何最大化利用她的技能和天赋呢?接下来,我们将深入分析乱破的技能、星魂以及培养攻略,帮助你快速掌握这个新角色的精髓。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!
战技
对敌方全体造成等同于乱破一定攻击力的虚数属性伤害,这个技能和普攻的唯一区别也就在于一个是单体,一个是全体,战技的核心作用就是回能。
终结技
进入结印状态,并且立刻获得一个额外回合,同时获得3点彩墨,开启终结技后,我们正常的普攻就会变为强化普攻,在强化普攻期间,我们是无法使用战技和终结技的,并且我们释放一次完整的强化普攻就会消耗一点彩墨,一次强化普攻分为三段。
同时,弱点击破效率和击破特攻也会同时得到提高,这里要注意强化普攻是无法为我们回战技点的,只有正常的普攻才可以回点,并且我们攻击没有虚数弱点的敌方目标时也可以削减50%的韧性值,相当于强化普攻可以无视弱点进行削韧。
三段普攻中的前两段是扩散伤害,只有第三段才是全体伤害,但是强化普攻的前两段其实并不关键,最重要的也就在于这个第三段。
天赋
这就得和她的天赋一起来看了,每当敌人弱点被击破的时候,乱破就可以获得一点充能,充能上限是10点,我们在释放第三段强化普攻时,可以额外有一次击破伤害,可以无视弱点进行2点的削韧,会消耗所有的充能,并且每点充能可以让我们本次击破伤害倍率提高50%,如果我们能满10点充能,就可以获得500%的击破倍率提高和10点的额外削韧。
所以我们就要想办法让我们尽快的击破敌方的弱点,队友方面我们也需要帮助乱破进行削韧,乱破虽然能无视弱点进行部分削韧,但她仍然是非常看环境的,如果说是没有虚数弱点的情况下,本身也是无法像流萤和波提欧那样植入弱点,这是她最大的缺陷。
秘技
使用之后我们可以进入20秒的涂鸦状态,这个状态下我们可以在地面上绘制图案,并且攻击敌人后还可以对敌方每个目标都造成30点的无视弱点属性的削韧,相当于大部分敌人在开局后就会立刻陷入弱点击破状态,这样的话可以让我们尽快打出高额的伤害,同时还会对目标造成一定的击破伤害,并且让我们自身获得10点的能量。
技能加点
乱破的每个技能都需要点,因为大招吃的是强化普攻所以普攻也必点,全部点满。
行迹
行迹一
敌方目标的弱点被击破时,受到的击破伤害提高2%,如果乱破当前攻击力高于2400点,每超过100点攻击力可使该数值额外提高1%,最多额外提高8,该效果持续两回合,乱破的攻击力面板最好要达到3200点。
行迹二
处于结印状态期间的时候,我们释放强化普攻对处于弱点击破状态下的敌人造成伤害的时候,可以将本次伤害的削韧值转化成一次60%的超击破伤害。虽然这里有一次超击破伤害,但是我们仍然需要同谐主为我们来提供额外的超击破伤害才能够打出更多的输出,仅仅是靠这一个是不够的,所以说同谐主还是要带的。
行迹三
精英级别以上的敌人目标被击破的时候,我们可以额外获得一点充能并且回复10点能量,这个行迹主要是帮助我们尽快获得天赋的充能以及尽快开出大招。
综合来看,我们能发现乱破主要依赖于尽快的为自己冲能,然后开启大招,让我们进入结印状态之后释放强化普攻的第三段来高额输出。
星魂
一魂,施放终结技进入结印状态,期间我们造成伤害可以无视目标15%的防御,并且退出后还可以恢复20点能量,这个回能是非常重要的,因为这样我们就可以开大后一动接大,甚至无缝衔接,那么总体上有10%的提升。
二魂,我们释放强化普攻的前两段攻击对指定敌方单体的削韧值提高50%。
四魂,结印状态期间,我方全体速度提高12%,击破体系当中每个人都是需要速度的,所以这个提升对于击破队来说还是非常重要的。
六魂,战斗开始时乱破可以获得5点充能,让我们开局打出高额的伤害,并且充能上限也会增加5点,变成了15点的上限,我们发动第三段攻击后还可以直接获得5点的充能。虽然这个六魂看似非常的强大,因为这个充能可以为我们提供额外的击破倍率,但如果说没有虚数弱点的情况下仍然是比较吃力。
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