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王者荣耀S36新赛季哪些射手英雄调整了?调整了什么一览
王者荣耀S36赛季于2024年6月27日上线,新赛季中对很多英雄有所调整,今个小编给大家分享关于新赛季中对射手英雄的调整内容,一起来看看吧!
基础属性调整:
普攻射程:750 → 775
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3092(+205.6*英雄等级) → 3256(+207.2*英雄等级)
物理攻击:157(+10.4*英雄等级)→165(+11.4*英雄等级)
物理防御:97(+14.1*英雄等级)→150(+12.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:强化普攻:75~150(+0.4额外Ad) → 75~150(+0.36额外Ad)
三技能:效果调整:技能与风龙魂效果会击退目标230 (随敖隐与目标的距离提高逐步降低,最低降低至80) → 技能与风龙魂效果会击退目标160 (随敖隐与目标的距离提高逐步降低,最低降低至80)
基础属性调整:
普攻射程:700 → 725
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3096(+199.9*英雄等级) → 3219(+202.2*英雄等级)
物理攻击:158(+14.5*英雄等级)→165(+14.2*英雄等级)
物理防御:95(+17*英雄等级)→150(+13*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
被动:新增效果:追加攻击最多可储存2层,持续4秒。
被动:效果调整:普攻会对目标叠加枫之印记,叠满四层后对周围敌人造成法术伤害 → 普攻会对目标叠加枫之印记,叠满四层后对周围敌人造成物理伤害
被动:效果调整:手中没有纸伞时缩短10%基础攻击间隔 → 手中没有纸伞时增加10%~20%的攻击速度
被动:印记伤害:100(+25*英雄等级)(+0.3Ad) → 140(+10*英雄等级)(+0.3Ad)
一技能:冷却时间:8(-0.5/Lv)→7.5(-0.3/Lv)
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3242(+176.3*英雄等级) → 3352(+181.8*英雄等级)
物理攻击:169(+14.8*英雄等级)→170(+14.4*英雄等级)
物理防御:95(+17.4*英雄等级)→150(+13.4*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
基础属性调整:
普攻射程:750 → 775
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3142(+190.1*英雄等级) → 3245(+194*英雄等级)
物理攻击:164(+10.9*英雄等级)→166(+11.7*英雄等级)
物理防御:86(+17.2*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
基础属性调整:
普攻射程:700 → 725
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3235(+198.5*英雄等级) → 3329(+201*英雄等级)
物理攻击:168(+15.6*英雄等级)→169(+15.1*英雄等级)
物理防御:89(+18.4*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
基础属性调整:
普攻射程:700 → 725
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3110(+194.2*英雄等级) → 3257(+198.1*英雄等级)
物理攻击:161(+16.8*英雄等级)→165(+16.1*英雄等级)
物理防御:87(+18.1*英雄等级)→150(+13.4*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
被动:对野怪额外10%真实伤害 → 对野怪/小兵造成额外7.5%~15%物理伤害
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3412(+226.7*英雄等级) → 3362(+226.7*英雄等级)
物理攻击:165(+14*英雄等级)→166(+13.7*英雄等级)
物理防御:86(+17.9*英雄等级)→150(+13.3*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
二技能:冷却时间:8(-0.6/Lv) →7(-0.4/Lv)
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3078(+192.3*英雄等级) → 3234(+195.9*英雄等级)
物理攻击:165(+17.3*英雄等级)→167(+16.6*英雄等级)
物理防御:84(+17.5*英雄等级)→150(+13*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3150(+198*英雄等级) → 3299(+201.3*英雄等级)
物理攻击:184(+15*英雄等级)→175(+15*英雄等级)
物理防御:94(+16.8*英雄等级)→150(+13.3*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:准备时间:16(-1.5/Lv)→ 12(-0.6/Lv)
一技能:法力消耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
二技能:准备时间:12(-1/Lv) →10(-0.6/Lv)
二技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)
三技能:基础伤害:120(+40/Lv)(+1.0Ad) → 130(+65/Lv)(+1.0Ad)
主职业变更为:射手
基础属性调整:
基础射程:700 → 725
移动速度:380 → 370
攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:(1504+1370)(+(120.9+130)*英雄等级) → (2651+700)(+(132.9+70)*英雄等级),包含了球球的基础生命
物理攻击:166(+13.1*英雄等级) → 176(+13.1*英雄等级)
物理防御:107(+22*英雄等级) → 150(+13.9*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
放生与祝福机制:恢复技能会替换为放生,阿古朵放生野怪可以获得对应野怪的祝福,同一时间只能拥有一种祝福。(例:放生猎豹获得永久移速增加的祝福)。携带惩击时才可以升级放生技能并放生石像。
被动:普通攻击会弹飞掉落一颗雷种,阿古朵自身触碰雷种会恢复生命并获得可叠加的攻速提升效果,同时降低2技能冷却,敌方触碰会受到物理伤害。阿古朵自身会获得全部装备收益,球球继承50%属性收益。
一技能:播种一片灌木,区域内的友军提高移速和攻速,并持续回复生命,阿古朵和她的召唤物获得2倍收益。阿古朵会同时召唤多只动物伙伴,并持续将区域内的雷种吸回自身。
合体形态二技能:翻滚前进,期间若撞到敌方英雄会击飞敌人并和球球分离,球球离开阿古朵,基础血量提升一倍。
人形态二技能:阿古朵向前翻滚并强化下次普通攻击,连续射出3发雷种。
三技能:球球离开阿古朵,基础血量提升一倍,冲锋到指定地点造成物理伤害和击飞,并在之后独自作战。球球获得额外攻速,移速,护盾加成。阿古朵回复一定生命值并清除自身所受控制效果,再次施法可召回球球。
基础属性调整:
普攻射程:700 → 725
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3041(+181.7*英雄等级) → 3207(+186.7*英雄等级)
物理攻击:175(+13.4*英雄等级)→175(+13.2*英雄等级)
物理防御:91(+18.1*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数5/7/9/11→可以射出5颗子弹,攻速每提升30%,子弹数量增加1颗,最多增加6颗
一技能:基础伤害:130(+10/Lv)(+0.27Ad) → 90(+18/Lv)(+0.25Ad)
一技能:冷却时间:5 → 5.5(-0.2/Lv)
二技能:冷却时间:5 → 6(-0.2/Lv)
三技能:效果调整:在攻击速度达到0%/80%/130%/180%时射出子弹数10/13/16/19→可以射出12颗子弹,攻速每提升30%,子弹数量增加1颗,最多增加6颗
三技能:基础伤害:150(+25/Lv)(+0.35Ad) → 120(+60/Lv)(+0.35Ad)
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3431(+204.9*英雄等级) → 3366(+205.7*英雄等级)
物理攻击:174(+16.2*英雄等级)→174(+15.6*英雄等级)
物理防御:88(+16.8*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
被动:扫射伤害:对英雄造成目标6%最大生命(每100额外物理攻击提升1%)物理伤害→对英雄造成60~120(+4.5%目标最大生命)(每1点额外物理攻击提升0.01%)物理伤害
一技能:基础伤害:450(+50/Lv)(+0.75Ad)→450(+90/Lv)(+0.75Ad)
一技能:冷却时间:7→7(-0.2/Lv)
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:355 → 365
攻击速度:0%(+3%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3226(+200.3*英雄等级) → 3318(+203.3*英雄等级)
物理攻击:175(+16.8*英雄等级)→175(+16.1*英雄等级)
物理防御:91(+16.3*英雄等级)→150(+12.8*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+4%*英雄等级) → 10%(+3%*英雄等级)
基础生命:3139(+185.2*英雄等级) → 3275(+190.1*英雄等级)
物理攻击:188(+15.9*英雄等级)→178(+15.4*英雄等级)
物理防御:94(+16.8*英雄等级)→150(+13*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
被动:瞄准
效果调整:无攻击行为2秒后,获得15~30%物理穿透和30~60点精准效果,最大5层(属性不会随层数增加)。每次使用普攻攻击英雄消耗1层,使用技能对英雄造成伤害消耗所有层数。(攻速每增长40%,重新获得伏击效果的时间降低0.25秒,至多降至1秒),每增加1%暴击率,会提升4点狂风之息和2点逃脱的伤害
一技能:静谧之眼
被动效果调整: 非战斗状态下靠近自然地形或进入静谧之眼的范围会获得隐匿效果,提升15%~30%移动速度和15%~30%攻击速度。破隐后,百里守约会获得15%~30%攻速加成持续3秒。
准备时间:50(-2/Lv)→35(-1/Lv)
施法时间:0.6s→0.3s
二技能:狂风之息
效果调整:瞄准需要2秒时间 → 瞄准时间受到攻速影响,每获得40%攻速,瞄准时间降低0.25秒,至多降至1秒
效果调整:狙击后需要1秒进行收枪→狙击后需要0.6秒进行收枪,所需时间随攻速降低,每1.6%攻速降低1%收枪时间,至多降至0.3秒
新增效果:每次普攻命中单位减少0.5秒的充能冷却时间。
充能时间:16(-1.3/Lv) → 15(-0.6/Lv)
基础伤害:580(+120/Lv)(+2.5额外Ad)→600(+120/Lv)(+2.5额外Ad)
三技能:逃脱
效果调整:冷却时间调整为和二技能一致,两个技能共用储存次数
被动普攻射程:25(+25/Lv)→30(+15/Lv)
基础伤害:500(+200/Lv)(+1.68Ad) → 400(+200/Lv)(+1.5Ad)
位移距离:650 → 550
加速效果:30% → 15%(+7.5%/Lv)
减速效果:50% → 25%(+12.5%/Lv)
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:355 → 365
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3282(+197.4*英雄等级)
物理攻击:184(+14.5*英雄等级)→175(+14.2*英雄等级)
物理防御:84(+18.8*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8.6*英雄等级)
技能效果调整:
被动:技能和普攻对护盾额外造成一次等额伤害 → 技能和普攻对护盾额外造成50%伤害
一技能:射程增加:150→125
二技能:新增效果:施法速度随攻速提升,每1.5%攻速提高1%施法速度,最高提高100%施法速度
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+0%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3235(+198.5*英雄等级) → 3331(+201.7*英雄等级)
物理攻击:151(+12.8*英雄等级)→165(+12.7*英雄等级)
物理防御:90(+19.9*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+8*英雄等级)
技能效果调整:
一技能:新增效果:扫射可以对防御塔造成50%伤害
一技能:子弹攻击间隔:0.15→ 0.24~0.12 (每1.5%攻速提升1%子弹发射速度,最高提升100%)
一技能:基础伤害:6(+14/Lv)(+0.34Ad) → 40(+8/Lv)(+0.34Ad)
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv) → 9(-0.4/Lv)
二技能:基础伤害:150(+15/Lv)(+0.25Ad)→150(+30/Lv)(+0.25Ad)
二技能:流星伤害:300(+30/Lv)(+0.5Ad)→300(+60/Lv)(+0.5Ad)
基础属性调整:
普攻射程:825 → 850
移动速度:365 → 370
攻击速度:0%(+1%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3209(+187.2*英雄等级) → 3340(+192.1*英雄等级)
物理攻击:175(+12*英雄等级)→175(+12.1*英雄等级)
物理防御:86(+18.6*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
基础属性调整:
普攻射程:800 → 825
移动速度:355 → 360
攻击速度:0%(+2%*英雄等级) → 10%(+2%*英雄等级)
基础生命:3103(+185.4*英雄等级) → 3238(+190.6*英雄等级)
物理攻击:158(+12.9*英雄等级)→165(+12.8*英雄等级)
物理防御:87(+18.6*英雄等级)→150(+13.5*英雄等级)
法术防御:50(+8.5*英雄等级) → 75(+7.4*英雄等级)
以上就是关于王者荣耀S36新赛季哪些射手英雄调整了做出详细的内容分享,希望能够帮助到玩王者荣耀的伙伴们,更多王者荣耀的资讯攻略,98手游网及时为大家安排!
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