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炉石传说有哪些卡牌被削弱

更新时间:2026-04-21

《炉石传说》是一款卡牌策略游戏,卡牌削弱也提上了日程。 公告中提到标准模式推出时会调整部分卡牌,小编第一时间就想到了咆哮德,它的核心组件可能难逃一刀。感兴趣的网友与小编深入了解一下吧!

炉石传说卡牌

延伸阅读:炉石传说新版本火妖法

炉石传说标准模式

炉石新版本改动消息已经出炉,老实说,这种感觉给人云里雾里的感觉,到底新版本调整讲的是啥,我们一起来梳理一下。

1.现有的对战模式不变,改名为狂野模式

在这个模式中,一切旧卡都可以使用(比如砰砰、洛欧塞布等等)。

2.增加标准模式

所谓标准模式,就是仅限用基础和经典卡包以及近两年出的卡包冒险卡牌的一种模式,以此来减少新手的入坑成本。

主要影响卡牌:

小德:无。(然而这并不是高兴的理由)

猎人:重型刃弩,小蜘蛛

法师:传送门,烈焰轰击,碎雪,地精炎术士,复制(机械法死得惨)

骑士:圣盾人,齿轮光锤,作战动员,军需官,复仇(前期核心悲剧了)

牧师:缩小,恩泽,圣光炸弹,黑暗教徒(和其他职业比不算太伤)

盗贼:刀油(其实还好,现在很多刀油贼都只单刀油了)

萨满:旋转,连环爆裂(不算伤)

术士:暗色炸弹,小鬼爆破,二王,空灵(恶魔园表示很伤,别的还好)

战士:盾妹,死亡之咬(奴隶战和防战一人一刀)

中立:发条侏儒,王师傅,王阿姨,跃迁,蜘蛛坦克,谢娜,收割机,老司机,魔能机甲,砰砰,肉酱,科学家,蛛魔之卵,鬼灵爬行者,死亡领主,洛欧塞布,淤泥。

值得注意:标准模式只应用于好友挑战、排名模式和休闲模式,并不会影响到竞技模式、练习模式或冒险模式(也就是冒险应该还是能够用所有卡牌)

另外:未来赛事将以标准模式为规则(目测之后世锦赛的积分恐怕也只能靠标准模式获得了)

3.标准模式推出时会调整部分卡牌

目测最可能被砍的应该就是咆哮德的咆哮了,别的好像没什么特别值得砍的。

不知道会不会加强一些过于弱小的基础卡牌,感觉希望不大。

4.两种模式都能传说

狂野模式和标准模式是并行的两种模式,均有休闲模式和排名模式,都能上传说,赛季结算按最高排名结算, 但是你的好友只能看到你标准模式的排名。

5.商城调整

两年前出的冒险和扩展包不再出售,可以用奥术之尘合成(这个怎么说呢,主要还是那些冒险卡牌能够直接合成而不开冒险了)

不过之前没买纳克萨玛斯副本的朋友可能以后就不能玩纳克萨玛斯了。

6.卡槽数量调整

扩展卡组槽数量——从9套上调到18套。

没啥好说的,提了很久终于改了。

最后

标准模式这种模式怎么说呢?不算是炉石原创的模式,万智牌体验还可以,但是除了万智牌,一些其他卡游也弄过,容易玩死自己。

最大的问题是两种并行的模式会把人员分流,导致每种模式人数减少,或者有可能一种模式没人玩。但是这个模式优势也是很大的,可以带活整个环境,强制性的改变游戏环境与套路结构,使得游戏不会死气沉沉。

【炉石传说爆牌德卡组攻略 娱乐向爆牌玩法与制胜技巧】

《炉石传说》作为一款深度策略卡牌手游,想要玩好一套卡组,首先要精准把握其定位。小编在这里再次强调,爆牌德并非主流上分卡组,而是一套主打娱乐体验的卡组,核心就是追求极致的爆牌爽感。感兴趣的朋友和小编来看一下吧。

炉石传说爆牌

卡组详情

炉石传说卡牌

构筑思路

炉石传说卡组

寒光智者与林地树妖

这两个随从能够强迫对手抽牌。虽然在常规 的卡组当中他们的效果可能不是特别的理想,但是在这套爆牌德卡组当中,这是我们胜利的关键。要记住,我们的目的是让对手抽到多余的卡牌,快速进入疲劳期。 对于我们来说这是轻而易举的事情。此外,这两个随从都可以配合年轻的酒仙再次发挥作用。你可以在他们回到你的手牌之后再次触发其战吼效果。不过你要小心, 自己不要抽到过多的卡牌。

炉石传说手牌

自然平衡

目前为止这张卡牌的出场率并不是很高。即便如此我觉得在常规卡组当中它也不算 特别的烂,特别是考虑到德鲁伊自身缺乏移除法术这一点,自然平衡在爆牌德卡组当中可以说是非常的出色。总体来说,你需要不断的清理对手场上的随从,在这个 过程之中你还需要尽量不让自己受到伤害,并且加速敌人的疲劳。自然平衡完全适合这套卡组的目标。

炉石传说对手

穆克拉与精英牛头人酋长

这两个随从主要是为了让对手拥有更多的额外手牌。虽然他们并不能够让对手更快的进入疲劳期,但是却能够让对手的手牌迅速增加到上限,完成爆牌的 目的。虽 说这两个随从对于我们并不是特别的关键,但是总有一定的机会让对手失去一些非常重要的卡牌。穆克拉能够让你在节奏上获得一些优势,而另一方面精英牛头人酋 长却有一定的随机性,不过老实说吧,我觉得这张卡牌能够起到一些娱乐性的目的。

玛洛恩

德鲁伊的新职业橙卡是一个 相当中庸的随从。它的属性并不出彩而且亡语效果也不够稳定,但是在这套爆牌德卡组当中,它却能够起到非常关键的作用让你永远也不会进入疲劳期,这个效果非 常的有用!因为我们的这套卡组有非常强的抽牌能力,而且像我之前提到的,使用这套卡组游戏时间相对会长一些。所以我们常常会抽光所有的卡牌,而爆牌德如果 输在了疲劳期感觉上可能会有些奇怪。总之,疲劳阶段是你获胜的关键!关于玛洛恩还有一个问题,就是要么他可以帮助你完成有利的随从交换,要么他会躺在卡堆 当中防止你受到疲劳的伤害,总之他能够帮助你获胜胜利。

对手分析

首先我要说这是一套比较有趣的卡组,但是在面对目前流行的职业时依然能够取得非常不错的表现。

速攻卡组

和以往一样,关于速攻卡组我并不会具体的细说,因为所有的速攻卡组总体上来说都没有太大的区别。在此关键卡牌有:横扫,愤怒,舞动之间。另外一 张很有用 的卡牌是生命之树。显然我并不坚毅大家起手就留着这个随从,因为它在前面的九轮基本上是一张废牌,但是在后期它却相当于一个重置按钮,通常不会伴随着太多 的缺点。

手牌卡组

好吧,大家或许会问“什么是手牌卡组呢?”基本上是那些喜欢在手中留很多卡牌的卡组,显然其中 最著名的就是手牌术士卡组,此外还有冰法,巨人法师和后期型的奇迹贼。你在面对这些卡组的时候具有明显的优势。这些情况下你能够进一步发挥爆牌的优势,而 且对手也没有足够的伤害能力快速的结束游戏。但是手牌术士可能会为我们带来一些麻烦,因为他们具有非常多强大的随从,但是至少他无法早早的放出熔核巨人。

控制型战士

这个敌人有点麻烦。一般来说战胜会在前期使用自己的移除法术清场,在后期利用手中的大怪粉碎你获胜的希望,但是猜猜怎么着?你根本不会使用太多 的随从卡 牌!而且所放出的随从也不太值得战士使用移除法术去解决,当然发条巨人除外。也就是说对手的表现可能和手牌卡组差不多,那么利用好你的优势吧!

总结

没错,我们还有很多的卡组没有一一去分析,但是像我之前说的,这套卡组并不是最具有竞争力的卡组。它更多的是起到娱乐性的作用,所以如果你想体验一些不一样的东西,那么这套爆牌德卡组非常的适合你。

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