炉石传说新版中速萨卡组分享
《炉石传说》是一款天梯环境不断变化的游戏,紧跟大神卡组总是没错的。小编今天分享的这套中速萨,在外服从2级到登顶有着不错的数据统计。文章会详细解析卡组优劣、起手留牌和各职业对阵要点。感到兴趣的网友们跟着小编深入了解一下吧。

卡组详情
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卡组介绍
卡组是不是有点眼熟,没错,这套卡组是由Cerasi构筑的,昨天我们也发过Cerasi在欧服登顶的新闻。今天Ownerism为这套卡组写了详细攻略。(两套卡组有微小的差别,今天这套去掉了一张穴居人,加了一张法潮图腾)
这套卡组构筑的思路是前期利用灵魂之爪和高效的随从交换进行控场,不断滚雪球到中期,一旦有了场面优势,就围绕控场打脸做文章,慢慢消耗对手血量到斩杀线。
卡组优劣
优势:这套牌前期很强,利用灵魂之爪和图腾魔像,常常能在四费左右就奠定胜势。即使是场面落后了,也有机会利用法强+电疗/传送门进行清场,同时用零费的深渊魔物返场。哪怕在游戏后期也有雷霆崖勇士和奥拉基。
劣势:一套以随从为主的卡组,你需要花费脑筋如何解场控场。有时候起手不太好还得在二三费回合转图腾,不过考虑到有返场手段也不算太难受。这套卡组打环境中的大部分卡组都还不错,除了导演德和冰法。能不能打赢防战取决于你前期顺不顺,能不能把他的血量压到奥拉基石化的斩杀线。应对不同的卡组要提防不同的AOE。
起手留牌
在说具体留牌之前,有一点很重要:就是起手有个好的曲线是优于一切的。举个栗子,如果我们已经有一张灵魂之爪和一个图腾魔像,那就不应该留石化武器,但是别的情况就可能要留石化。
大部分情况都值得留的牌是:叫嚣、灵魂之爪、穴居人、图腾魔像,考虑对手前期是否有不好解的大怪选择留不留妖术,如果起手曲线不错的话可以留海象人。
如果你起手不错:比如有一费怪,二费有图腾魔像或者硬币海象人的话,你可以考虑把深渊魔物留下来,因为它可能只需要四费就能上了。起手如果有灵魂之爪和血法师,很明显要一起留。
这套牌的站位也很重要,把你最难死的随从放在最左边(血量最高的、银色侍从、法潮图腾),因为你的技能图腾生在右边。这样摆能让你把火舌放在两个小随从中间,如果他们在交换中死亡,就能buff到别的随从。
职业对阵
德鲁伊:用一费随从和武器清掉对手的树苗,如果你还有图腾魔像之类的,四费回合应该会有个不错的场面,这样就能把好的开局演变成中期优势了。把妖术留给奥术巨人,当然如果老师和鹿盔不好处理也能用,记得在傻龙之前结束战斗。
法师:打火妖法要给对手压力,逼迫他们防守,用石化解怪赚节奏。由于你的随从血量都比较高,法师的解牌常常跟不上你的铺场速度,防一手呼啦,同样在傻龙之前结束战斗。打冰法的话就尽可能打的激进点,留呱给末日。
圣骑士:慢速骑士常常只能2费摇报告,3费摇报告或者奥尔多,因此你可以轻易建立场面优势,四费之后,提防奉献和大宝剑,场面足够大了就不用下更多怪了,防一手炎术士生平。
牧师:呱掉剑圣或者宴会牧师,让他复活青蛙吧。在五费前,让有的怪血量在1,有的怪血量高过3,可以有效防止nova或极恶之咒的清场,没了炸弹的牧师碰到4+血随从铺场毫无办法。
盗贼:打快攻盗贼比较好打,因为有灵魂之爪和大漩涡传送门。打奇迹贼要防背刺、军七,建立场面优势,四费的盗墓匪贼不好解就呱掉吧,不过最好还是留个呱给大范。建立场面优势之后,盗贼也不好处理。
萨满:祈祷对手卡手而你很顺吧,不过即使落后了,也可以用技能图腾和法潮苟一苟,抓到AOE之后还是有可能用廉价的深渊魔物返场的。
术士:这套卡组现在打动物园是优势了,因为有了新卡灵魂之爪。跟打萨满一样,场面落后了就等待AOE返场。
战士:打龙战起手有灵魂之爪/石化/图腾魔像就还不错,如果没有,也是跟术士、萨满对局一样的思路,哪怕只剩10血都也别急着跑,龙战没啥斩杀的。打防战就防一下乱斗,可以试试在嘲讽后面放法潮图腾来骗对手的乱斗。然后再用雷霆崖勇士或者深渊魔物铺场。
下图是Ownerism从2级到登顶的数据统计。

单卡替换
血法:血法跟这套卡组契合度很高,如果没有的话就用狗头人代替吧。
奥拉基:这张卡也很关键,提供了斩杀,如果没有可以换成第二张雷霆崖勇士。
总结
看上去这套卡组也是按费拍怪的中速卡组,不过确实还是需要不少思考的地方,啥时候AOE、啥时候能返场。摇图腾也是一门学问,如果你把把摇到想要的图腾,你能赢的很轻松。谢谢你阅读本文,祝你在天梯上取得好成绩。
【炉石传说标准模式打脸萨卡组分享】《炉石传说》是一款节奏明快的卡牌游戏,打脸萨正是其中的先锋。小编构筑里放弃了‘深渊魔物’等慢速卡,专注于前期施压。‘自杀锤’是这套牌的宝贝,配合石化武器能抢下巨额伤害。后面看看具体怎么打。感到兴趣的用户和小编了解了解哦!
卡组详情

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起手留牌
起手找低费生物,有低费生物可以留闪电箭等低费解牌帮助站场,后手可以考虑留狼魂。起手糊了可以考虑留477无面者或者自杀锤。
打法思路
在这套牌中我们拥有大量的伤害牌,仆从会相对少一些,所以有时会消耗法术牌去保护仆从,同时我们因为有大量的法术直伤,所以启动打脸模式也会比其他快攻早很多。
单卡选择
1费选择两个银色侍从代替马云。银色侍从在站场上更加厉害,配合叫嚣、石化武器可以白吃对手生物,稳固场面。最早版本选择两个大地震击,实战中发现一个就足够了。新版本墙高费居多,没有淤泥,场上生物也是能帮助过墙的。
2费方面带了单火舌,帮忙我们更好地控场或者打脸。选择两个熔岩震击,实战中感觉比232解锁要好用。
3费配置双狼魂双银色骑手,3费曲线一向是各种萨满考虑的重点,而双狼魂双银色骑手,是我在实战中认为最顺手的。
选择1张元素毁灭,内战或对抗快攻能帮助我们返场、解场,有时你扔下一个477,对手一地小怪和你对抢(对阵动物园或快攻骑较常见),一个元素毁灭加上477踢脸,对手基本GG。 对抗中慢速套牌,在中后期对手积累起较高场攻准备对抢时,元素毁灭也能救你于水火。闪电风暴使用起来达不到元素毁灭的效果,实在没有元素毁灭,也可用闪电风暴替代。
放弃 呱:有些打脸萨会带,但我们绝大多数时候需要的只是一个沉默,而呱的费用高了一些。
232永恒哨位:上面有提到,很多时候我们需要的是解锁,以及更多的直伤。
海象人图腾师:有些打脸萨会尝试带上这张牌,但我认为他还是不够强。
无羁元素:或许他更适合中速过载萨。
火焰杂耍者:我们没有更多的卡位了。
深渊魔物:中速的萨满会带,现在少量打脸萨也会带上,但我认为他不适合打脸萨。
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对阵职业心得
萨满:内战情况较多,由于我们带了双银色侍从和双狼魂双叫嚣,内战胜率是很高的。尽可能控场,除非手上伤害已足够高或者没法控场。 对阵中速萨满时常规打法即可,带奶的极少。
术士:天梯基本都是动物园,夜色镇议员多数情况下得解,前4费控控场面,不要让对手阿古斯、叫嚣、力代占到太多便宜,然后尽情打脸。
盗贼:傻龙奇迹贼和亡语贼较多,打奇迹贼看他是否手顺了,一旦抢下血他会非常难受,因为他只有两张大地环6点奶,还不一定能摸到。亡语贼比较难打,看谁的牌序更好。
圣骑士:死鱼骑和圣盾骑较多,对阵死鱼骑打脸即可,对阵圣盾骑要在前期适当解场,不出意外会是场艰难的对局。
法师:火妖法和冰法较多些,对阵火妖法时,关键牌巫师学徒和火妖得解,然后锤爆他即可。对阵冰法尽可能不要浪费伤害在他的生物上,同时优先打自杀锤+石化武器(脸随时可能被冻),计算好伤害即可,现在的冰法没了科学家不好挂奥秘,还是好打的。
德鲁伊:多是克孙德,很难应对我们的477,只要我们不卡手就好打;少量的超生德,算好单咆哮的斩杀线,避免被反杀的尴尬。
战士:多是海盗战、克孙战、奴隶战三种。海盗战前期场面可能会很厉害,前4费我们要尽可能抢占场面, 并在中期给他足够大的血线压力。
对阵克孙战(土豪战)或者奴隶战时,不要让对面很轻易用小生物+斩杀解决我们的477。在没有场面的情况下打死一个控制型战士是很困难的,所以我们仍然要在前期尽量站场,477无面者以及自杀锤将是一个关键点,祈祷对手没有天糊以及哈里森吧。
牧师:随着打脸萨和其他快攻套牌的增多,各类牧师也越来越能苟了。打牧师时我们要有足够强的前期,477被灭没办法,但神圣新星和极恶之咒可以稍微防一下(中期可下随从或打法术时,视情况优先打法术,保持被清场后仍有生物可下)。尽情打脸吧,稍微卡手的牧师会像纸糊的一样。
猎人;多是中速型,适当保护穴居人,好解的随从解一下,不要让他轻易加上驯兽师。狮子不要理会,随便打打就死了。
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