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炉石传说战士卡组攻略分享

更新时间:2026-05-08

《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,大神的卡组总是引人关注。太子用奇迹贼测试奥术巨人,而橘子哥对战士带奴隶主的套路却持谨慎态度。小编觉得,不同视角的碰撞让攻略讨论更有看头。感兴趣的网友与小编一起来看一下吧!

在炉石这个游戏里,巨人类的随从基本都是高费用的,除非你利用它们的卡牌效果来减少法力值消耗。每个巨人减费方法各有不同,但是都相对简单。山岭巨人是你每有一张其他手牌,该牌的法力值消耗就减少1点;海巨人是场上每有一个其他随从,该牌的法力值消耗就减少1点。暴雪爸爸从炉石诞生之初算起,一共还出过3种巨人。奥术巨人是第一张第一张切实可用的单卡。

卡组详情

炉石传说奥术巨人

高玩们一开始发现它好用是因为烂大街的各萨隆卡组本身就为了供养这位古神而带了大量法术了。而在奥术巨人轻松融入那类卡组的同时,它们也在不经意间催生出了一些其他套牌类型,甚至让一些沉寂已久的类似套路大有卷土重来之势。

炉石传说卡组

尚且存疑的地方就是要不要满编,讲道理这样太贪了,因为有可能你发现前期手里卡了2张用不了,但它至少是可用的了。超生德大把大把地用法术,是很有希望低费出个88去骗硬解的,我们昨晚花了几个小时亲自测试了一下,发现现在有了额外的大威胁之后,占场变得更扎实了。

同时太子最近也在测试带2个奥术巨人的奇迹贼,和跳费德一样,奥术巨人带来的额外威胁可以帮助你确保艾德温·范里克夫和加基森拍卖师的存活。

但OTK战无疑是当前的话题焦点。在实测之前,很多人之前疑惑为什么不带暴怒的狼人要带奥术巨人。第一眼看起来暴怒的狼人好像更加稳定,但是Senfglas偶然发现减少狼人combo所必需的卡牌能给恐怖的奴隶主和旋风斩腾出卡位。这给了你在游戏中期做出不同选择的机会,剔除掉手牌中那些套牌本身带的卡手牌。另外你可以完全通过用奴隶主或者奥术巨人质量碾压,也可以保留combo作为最后的斩杀手段。

炉石传说手牌

“以我目前的测试来看,这套牌外挂奴隶主是完全可行的。我等不及看人们会如何进行尝试了。” 作死帝这样评论道。

昨晚Reynad花了大量的时间来测试卡组,也根据他的经验做出了大量调整。现在来说是非对错还为时尚早,毕竟他的样本容量还比较小。他选用的是更加纯粹的版本,用苦战傀儡来复制奥术巨人以占领场面施加压力。他好像也在卡组中加入了山谷之王穆克拉来持续地配合狂野炎术师和苦痛侍僧过牌。

Senfglas则反对加入苦战傀儡:“我觉得这张单卡相对于卡组里本身的30张卡来说比较差。”

Noxious采取了比较中庸的思路,选择同时带一套狼人combo和那些新卡。“狼人combo最大能打52点伤害,”(译者注:指Noxious所使用的套牌)他说,“如果奥术巨人能都buff到的话可以打38点伤害,有时候德能架起足够的墙,这时候复制巨人能提供另一种赢法。”

炉石传说卡牌

不过并非所有的支持者都迈出了尝试的步伐。橘子哥还没有玩这个卡组,但是他还是有话要说:“我对于这些带奴隶主的卡组的疑问在于,它们一个月前就太慢了,而奥术巨人并并不能解决这个问题。当然,我当时也没带(新近流行的)炎术师体系。”

考虑到战士在古神版本中的强势,也就不难理解为什么有些人对战士的这又一新套路的诞生并不感冒了。当然,奥术巨人可以在很多别的卡组中都占有一席之地,这是卡拉赞之夜冒险中的好现象。很多人可能更加期待第三区的卡牌,而完全忽略了眼皮底下的潜力。

Dignitas战队的Kranich大概是说得最好的:“说实话,之前我们并没有意识到这张卡会这么大程度地改变环境。有太多的卡组要测试,所以这又是一段埋头苦干的时间了。”

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《炉石传说》是一款节奏明快的卡牌游戏,打脸萨正是其中的先锋。小编构筑里放弃了‘深渊魔物’等慢速卡,专注于前期施压。‘自杀锤’是这套牌的宝贝,配合石化武器能抢下巨额伤害。后面看看具体怎么打。感到兴趣的用户和小编了解了解哦!

卡组详情

炉石传说生物

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起手留牌

起手找低费生物,有低费生物可以留闪电箭等低费解牌帮助站场,后手可以考虑留狼魂。起手糊了可以考虑留477无面者或者自杀锤。

打法思路

在这套牌中我们拥有大量的伤害牌,仆从会相对少一些,所以有时会消耗法术牌去保护仆从,同时我们因为有大量的法术直伤,所以启动打脸模式也会比其他快攻早很多。

单卡选择

1费选择两个银色侍从代替马云。银色侍从在站场上更加厉害,配合叫嚣、石化武器可以白吃对手生物,稳固场面。最早版本选择两个大地震击,实战中发现一个就足够了。新版本墙高费居多,没有淤泥,场上生物也是能帮助过墙的。

2费方面带了单火舌,帮忙我们更好地控场或者打脸。选择两个熔岩震击,实战中感觉比232解锁要好用。

3费配置双狼魂双银色骑手,3费曲线一向是各种萨满考虑的重点,而双狼魂双银色骑手,是我在实战中认为最顺手的。

选择1张元素毁灭,内战或对抗快攻能帮助我们返场、解场,有时你扔下一个477,对手一地小怪和你对抢(对阵动物园或快攻骑较常见),一个元素毁灭加上477踢脸,对手基本GG。 对抗中慢速套牌,在中后期对手积累起较高场攻准备对抢时,元素毁灭也能救你于水火。闪电风暴使用起来达不到元素毁灭的效果,实在没有元素毁灭,也可用闪电风暴替代。

放弃 呱:有些打脸萨会带,但我们绝大多数时候需要的只是一个沉默,而呱的费用高了一些。

232永恒哨位:上面有提到,很多时候我们需要的是解锁,以及更多的直伤。

海象人图腾师:有些打脸萨会尝试带上这张牌,但我认为他还是不够强。

无羁元素:或许他更适合中速过载萨。

火焰杂耍者:我们没有更多的卡位了。

深渊魔物:中速的萨满会带,现在少量打脸萨也会带上,但我认为他不适合打脸萨。

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炉石传说打脸萨

对阵职业心得

萨满:内战情况较多,由于我们带了双银色侍从和双狼魂双叫嚣,内战胜率是很高的。尽可能控场,除非手上伤害已足够高或者没法控场。 对阵中速萨满时常规打法即可,带奶的极少。

术士:天梯基本都是动物园,夜色镇议员多数情况下得解,前4费控控场面,不要让对手阿古斯、叫嚣、力代占到太多便宜,然后尽情打脸。

盗贼:傻龙奇迹贼和亡语贼较多,打奇迹贼看他是否手顺了,一旦抢下血他会非常难受,因为他只有两张大地环6点奶,还不一定能摸到。亡语贼比较难打,看谁的牌序更好。

圣骑士:死鱼骑和圣盾骑较多,对阵死鱼骑打脸即可,对阵圣盾骑要在前期适当解场,不出意外会是场艰难的对局。

法师:火妖法和冰法较多些,对阵火妖法时,关键牌巫师学徒和火妖得解,然后锤爆他即可。对阵冰法尽可能不要浪费伤害在他的生物上,同时优先打自杀锤+石化武器(脸随时可能被冻),计算好伤害即可,现在的冰法没了科学家不好挂奥秘,还是好打的。

德鲁伊:多是克孙德,很难应对我们的477,只要我们不卡手就好打;少量的超生德,算好单咆哮的斩杀线,避免被反杀的尴尬。

战士:多是海盗战、克孙战、奴隶战三种。海盗战前期场面可能会很厉害,前4费我们要尽可能抢占场面, 并在中期给他足够大的血线压力。

对阵克孙战(土豪战)或者奴隶战时,不要让对面很轻易用小生物+斩杀解决我们的477。在没有场面的情况下打死一个控制型战士是很困难的,所以我们仍然要在前期尽量站场,477无面者以及自杀锤将是一个关键点,祈祷对手没有天糊以及哈里森吧。

牧师:随着打脸萨和其他快攻套牌的增多,各类牧师也越来越能苟了。打牧师时我们要有足够强的前期,477被灭没办法,但神圣新星和极恶之咒可以稍微防一下(中期可下随从或打法术时,视情况优先打法术,保持被清场后仍有生物可下)。尽情打脸吧,稍微卡手的牧师会像纸糊的一样。

猎人;多是中速型,适当保护穴居人,好解的随从解一下,不要让他轻易加上驯兽师。狮子不要理会,随便打打就死了。

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