巅峰坦克平民载具实战解析 多款军需坦克玩法优劣盘点
首先是说2000这款车,(推荐度5颗星)作为军需载具中的常青树,其高机动性和双机枪的高消耗,开启了平民通过双机枪加双缠斗技能,以走机枪直伤为主打消耗的先河。但是由于是轻坦,虽然机动性很不错,但是MBT2000和3000系列,相比其他载具确实很脆,并且由于现在火炮的强势,走机枪消耗流,虽然能提供持续的火力,但是其上限还是存在一定的问题。但是曾有大佬说过一句话,因为机枪类的很多涂装外显,相对便宜,并且可以通过双缠斗技能,以及锻造等加成,Mbt2000和3000还是很权威,把很多玩家提升到了远古版本他根本达不到的强度。(上篇文章中发出的两张战况图就可以看出,很多3000玩家对自己的定位完全不明晰,在中低端局遇到大佬玩家,偏要显示自己很硬,结果,不出几秒就交出一血;并且很多3000玩家,不会集火对面重要的目标,一味的对着某个坦克刷,而且还刷不出伤害。看到我方,出现扛伤空隙,一些有一定坦度的坦克玩家,哪怕不是必输局,非要刷数据保svp,他也并不会借此补上,通过卡在某个地方获得卡点,保证据点不丢的效果;一些玩侦察车(即眼车)的玩家,不会袭扰,不会偷点,也不会给出视野,将坦克点着火之后,仍然用自己的机枪对着某个坦克一阵刷,结果数据刷的并不好看,也没发挥太大作用)。
作为新晋的流派,地雷流中坦K1(推荐度4颗星,少一颗星,是因为他对养成度的要求非常高),作为目前军需载具中,原版载具上限最高的。退可布雷封路,进可点内对轰。根据不同的需求和不同的战况,以及自身不同的强度,选择封路模式,或者在点内对轰,然后后撤的模式。也有一些k1选择带上了禁锢,冲击强化(一般来说,k1是选择弹药回收叠加cd)和配损地雷,布雷封路,让一些装甲车防不胜防。但是最大问题在于养成度要求非常高。你要想近点对轰,你必须要一定的坦度,那就对减伤防御有一定要求。并且你要想地雷伤害达到最大化,你就要通过叠地雷cd和伤害。你要想布雷封路,除了要求地雷伤害cd以及一些关键技能外,还需要要求一定的机动性能,这些都是k1养成比较麻烦,玩家开号前期,使用k1效果不佳,天梯坐牢的主要原因(这里说一下,k1升级s后,升级意图有些不明,原本具备优势的地雷,作为该载具最大的特色,输出效果却有所下降,火炮虽然得到了加强,但是对比同类载具并不占优势,最大的提升居然是防御和机动?)。
勒克莱尔(推荐度三颗星)。
勒克莱尔作为某上架不到半年就惨遭下架的悲剧坦克的前任军需。而这位惨遭下架的悲剧坦克,从军需退役后,又诞生出了我们现如今的双机枪神车mbt2000。由于勒克莱尔推出了新的套装,5件套属性拥有0.4秒火炮装填时间,获取价格,虽然对于平民来说有点高,但是,20000多黑金的价格,结合其仅有4.8秒的火炮装填时间,一度成为了一些火炮流坦克大佬的玩具。





配合牛运当头涂装,碾压贴花,专属五件套,军官和全红部件。4.8-0.35-0.4-0.3-0.6-0.7=2.45,这种情况下就来到了2.45秒一炮。结合蒙哥马利又来到了两秒以内,或者选择带米歇尔作为主将(一般情况下,天梯不一定都会这么带,正常情况下把蒙哥马利做副将,凯瑟琳做主将)这种情况下,兼顾了一定的防御性,也有着1.9秒左右的火炮装填时间。因此很多玩家看到大佬玩家把这些车玩得非常好。但是该载具,在平民玩家手上,问题也很明显。虽然火炮装填时间尚可,但是火炮实际伤害非常的虚,非常的软。导弹发射也非常的卡手,虽然说瞄准时间尚可,但是若想打出延时销毁,手感确实卡手。并且虽然勒克莱尔的机动性非常好,前进速度快,转向手感好,倒车速度也非常强,甚至有人能堆到八九十,但是同时,勒克莱尔的防御也非常差,作为坦克甚至和一些机炮有着差不多的硬度!因此你感觉大佬的勒克莱尔火炮伤害非常高,其实是因为别人的基础好。别人通过外显感恩使者,心相印,珠光宝气,牛运当头,专属五件套,香袋等,与目前常见的平民勒克莱尔相差的火炮伤害和火炮伤害加深,以及负面伤害等,一炮的伤害就能差出最少一两千。再加上其他细节的加持,以及防御上的差距。这给平民玩家造成了勒克莱尔非常强,装填快,炮还狠,这样的假象。
这将引出第2个问题,平民玩家,可能没有试错成本。听信了某些玩家排出的所谓的从夯到拉,和一些局限性的发展模式,导致自己最终还是走了弯路。而这些罔顾事实,排除了从夯到拉的玩家,本身就有一种错觉,过度注重某个载具,认为载具是自己立足高端局的资本,或者是在高端局有体验感的入场券,而不重视装备细节发展,其中还有一部分玩家,通过自己在低端局的有限认知,或者被某个扮猪吃老虎的大佬开着一个并不算太强的车揍了一顿,也许是看了某个大佬的视频,把某个车的优势发挥的淋漓尽致。就将此类信息到处传播,并让该载具在某些玩家群体中形成了刻板印象。
【巅峰坦克反坦车窘境2攻略 反坦车痛点与优化方向解析】 巅峰坦克反坦车窘境2深度解析,揭秘反坦车现存核心问题:轮式载具手感不佳、隐蔽性差易被群殴、火炮 CD 偏长且缺乏补伤武器,部分低价反坦机制抽象,仅爱神相对可用,同时分析各反坦优劣势与合理强化思路。爆闪:轮式载具不适合微调,因为不能原地转向,在有些时候,我们将会先完成原地转向,再进行前进和后退,微调自己的狙击位(例如亚美尼亚这张地图)。可能习惯了履带式载具的玩家,会觉得有点卡手!
(现实中,Rkw90号称是当时全球唯数不多的原地转向轮式车!但是在游戏中居然没有做出这个效果!),并且大部分轮式车建模太大,导致侧面受攻击面积显著提升,并且它的转向半径和手感还不太舒服(但11和19相对来说比90舒服)。
反坦克在装甲车内战中局限性,不过不管是这个燃烧流也好,配损流也好,甚至哪怕一些眼车的这个对于配置和细节完善度较高的坦克看似不痛不痒的持续消耗,对于反坦车的这个爆发型,似乎是天生具有压制能力,并且一旦被点亮,后面一定会跟着有轻型坦克或者机炮车,没有了赖以生存的隐蔽这个屏障,他就面临被群殴的一个状态)
在短兵相接群殴时,现实中获取其生存的例子1:例如二战的德国费迪南坦歼,装甲强度有一定的保障(但89在游戏中车身小,前甲利用率不高),例2:美国M18,通过高机动性(特别是速度),在被发现的那一刻可以迅速脱离战场(对于中游戏一些载具,其非常强悍的倒车,倒车更好撤退,倒车堆叠的地方比较多,并且在同一个档次的外显上,倒车给的数值通常比前进要高,并且倒车可以最大化利用前装甲,在豆丁坦克的文章中曾讲到倒车的七大好处;但是倒车看路,在输出上有一定劣势,后置炮塔变前置,手感的瞬间变化,玩家不一定能迅速反应和适应!)


(Ptz89二代车与一代车的倒车差距并没有那么大,甚至其他机动性还进行了一定的“反向升级”)
武器cd和配置上,抛开盛会反坦19式,除了ztl11(虽然他武器装填非常短,但是他又不是一个合格的狙击手,因为他车特别脆,不能近身肉搏,但是它的射程又非常短,而且它的机枪射程也有问题,因此11式的机枪很大程度是用于已经被迫陷入近距离搏斗时的一种辅助装备,而非主力装备,使其从本质上少了一个武器)和89极耀之外,其他反坦克载具火炮的cd比坦克普遍偏长,但是又缺乏其他武器补伤害(部分反坦导弹cd慢,地雷得贴脸炸,机枪当赠品,射程太短,导致使用机枪的时候,别人能根据机枪射击轨迹,判断出你的大致方位,从而一些有意识的眼车会进入该方位进行点亮。此时你已经完全暴露在敌方的火力范围内)缩减火炮cd是正确强化方式。坦克它本质上它是靠这个多武器,单机枪也好,双机枪也好,单导弹也好,双导弹也好,双地雷也好,单地雷也好,基本上都是靠最少二三个武器进行这个集合输出,但是反坦不一样,他他只依赖一管炮,所以说你cd再给他拉长了,其实不合适。因为他这一个武器要干2~3个武器的活,甚至有时候遇到炮弹被规避,这一轮输出又是无效的!11虽然缩短了cd但是它的射程和硬度的配比,也有明显的不足(另一个例子是白虎!)
七煌:作为2024年的神兽系列,战令载具ptz白虎。拥有短射程短cd的特性,保证了其下限不算太低,但是上限的短板也非常明显,并且雷达过载这个技能,还是继承了ptz89系列,以往较为抽象的杀敌一千自损八百的属性!
接下来给大家盘点一下便宜的反坦克载具的抽象机制。


结论是,价格低廉的反坦克载具中,只有爱神能用!(技能上,其自身远程输出的反坦定位将普通的弹匣炮转化为一定爆发优势,并且拥有双发导弹,射击间隔很短;不足:抗火炮损坏的干扰能力差,一旦遇到了突发情况,火力基本要断档很久!并且弹夹炮装填时间很长,火力持续性很差,弹匣炮,在射击间隔很短的时候,经常出现空包弹!)
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