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《仙境传说:新启航》超级初心者介绍

更新时间:2026-06-10

《仙境传说:新启航》是一款角色扮演游戏,超级初心者是初心者职业的高级阶段,技能选择上比前期复杂很多。一转和二转主要学的是通用技能,怒爆、反击、暴风雪这些都可以看作基础。进阶初心者阶段技能变多了,回旋盾击、光之盾、地震术各有各的用处。今天小编重点讲超级初心者的四大流派,近战坦克、近战输出、物理战斗、魔法战斗的技能配置都单独列出来了。感兴趣的用户们与小编一起看看吧。

仙境传说:新启航初心者

从一转开始,初心者就能学到,其他职业的一些基础技能了。像狂击这种单体物理攻击技能,伤害还算可以,适合用来打单个怪物。怒爆这个技能比较有意思,不仅能造成范围火属性伤害,还能把武器属性转成火属性,普通攻击的伤害,也会跟着提升。冰冻术可以给敌人上冰冻状态,被冰冻的目标魔法防御会降低,血量和蓝量都不会自动恢复,受到一定伤害后,冰冻会提前解除。天使之赐福是个辅助技能,能给队友加力量、灵巧和智力,还能解除诅咒和石化,不过离得太远就没效果了。

仙境传说:新启航技能

到了二转阶段,初心者能学的技能就更多了。反击这个技能可以开启一个护盾,护盾消失的时候,会爆炸造成范围伤害,还能增加仇恨值,适合用来拉怪。暴风雪是个群体水系伤害技能,会分好几波攻击,每波都有几率让敌人减速,减速叠加到一定层数后,会变成强化冰冻状态,这个状态不会因为受到伤害而解除。野蛮挥击能眩晕敌人,然后进行多次攻击,伤害挺高的。隐匿技能,可以让自己进入隐身状态,隐身期间会不断获得暗杀效果,每层都能提升最终伤害,不过主动攻击或者受到伤害,就会提前解除隐身。

仙境传说:新启航属性

进阶初心者阶段,技能组合就更加丰富了。回旋盾击可以投掷盾牌攻击远处的敌人,盾牌还会弹射到,附近的其他敌人身上。光之盾能提高自己的伤害减免,同时降低攻击者的移动速度,被格挡的伤害,也会让攻击者减速。地震术可以造成范围地属性魔法伤害,还有几率眩晕目标,适合用来打群怪。

仙境传说:新启航流派

等到了超级初心者阶段,就可以选择不同的流派了。近战坦克流派,主要是靠高穿透的普攻配合技能来输出,正义裁决能把体质转化成物理攻击,装备单手剑的时候,狂击还会额外造成基于生命上限的伤害。圣音可以增加伤害抗性,强夺能夺取目标的属性,冲锋攻击是个直线物理伤害技能,手推车加速能提升移动速度。

仙境传说:新启航还能

近战输出流派走的是,物理暴击路线,通过高攻速和高暴击来持续输出。冲锋攻击用来突进,蓄气可以回复气弹,狂蓄气和爆气都能增加自身攻击,裁决圣锤能增强钝器的普攻伤害。物理战斗流派结合了,剑士系和盗贼系的技能,正义裁决和圣音的效果,跟近战坦克流派一样,背刺是个单体伤害技能,强夺和冲锋攻击也都能用上。

魔法战斗流派,主要是用各种元素魔法来打群怪,速读术和双倍投掷,能让元素箭获得强化效果。魔法理解能提升魔法穿透,陨石术是个范围火系伤害技能,还能眩晕敌人,连锁闪电可以造成范围风系伤害。

【仙境传说:新启航副本任务攻略】

《仙境传说:新启航》是一款把副本做成三维弹球的物理模拟器。看着黑暗之球在场地反复横跳小编突然怀念起winXP的屏保。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧!

一、副本解锁等级

各位冒险者48级之后可以解锁古代金字塔金字塔副本,挑战通关普通副本后,可以直接挑战困难模式。但炼狱模式整体难度更高,可能需要购买炼狱buff才能通过。

仙境传说:新启航应对措施

二、副本机制解读

普通难度

普通难度的古代金字塔副本BOSS有两个阶段,BOSS血量80%以上为第一阶段,80%以下为第二阶段。

1、普通一阶段机制

(1)狂击

技能效果:BOSS向自己的正面向释放一道高伤害的范围技能,被击中后玩家会被短暂眩晕。

应对措施:在BOSS举起双臂要往地面上砸的时候,迅速远离伤害范围。

仙境传说:新启航阶段

(2)病毒沼泽

技能效果:BOSS在场地中留下大量剧毒沼泽圈,踩在沼泽上会减速并受到剧毒伤害。

应对措施:远离毒圈,主坦将BOSS拉到没有毒的位置,站位不要太分散,绕圈排毒圈,防止毒圈铺开面积太多。叠加剧毒层数会降低属性,可以通过万能药解除。

仙境传说:新启航技能效果

2、普通一转二阶段机制

古代金字塔一转二阶段时,系统会跳出一个过场动画,一旦看到动画就意味着进入下一阶段了。

仙境传说:新启航炼狱

黑线

技能效果:从场地周围任意一根石柱中,会发射一条连接BOSS的黑线,如果让BOSS连接线,则会不断回血。

应对措施:让队内远程或血量较多的玩家挡在黑线前输出,其他玩家正常打。

仙境传说:新启航属性

3、普通二阶段机制

(1)黑暗射线

技能效果:场地周围随机出现一个紫色眼睛状的图案,同时地面出现半屏伤害范围圈,紫色眼睛蓄力后释放技能,被命中的会受到不死属性的魔法伤害。

应对措施:远离半屏伤害范围,尽可能在挡住黑线的情况下全队在安全区域继续输出。

困难难度

困难难度的副本BOSS仍然为二个阶段,但增加了不少额外机制。

1、困难一阶段+困难一阶段转二阶段

困难难度的一阶段,以及一转二阶段和普通模式类似,只要将BOSS血量压到80%以下,就会出现过场动画,同样是需要有玩家去帮忙挡住能回复BOSS的黑线。

2、困难二阶段

(1)毒池–新增

技能效果:场地周围四根柱子以外的外场区域变成毒池,只要走到上面就会不断掉血,且该毒池后续会持续存在。

应对措施:全场玩家走位被压缩,其他人的站位尽量不要太靠外围,防止躲避部分技能时不小心踏出范围圈。

(2)石化凝视–新增

技能效果:BOSS向前方扇形范围区放射石化凝视,被击中的玩家除了会受到不死属性魔法伤害,还会被石化。

应对措施:近战玩家可走到BOSS后面,远程玩家需要从最近距离迅速离开范围,如果被石化但队内没有可解石化的职业,稍微等一会儿石化会自动解开。

(3)黑暗瞬间–新增

技能效果:BOSS使用黑暗之力对周围的目标造成大量不死属性物理伤害,同时召唤神秘力量(黑线)治疗自己。

应对措施:远离躲避BOSS造成的范围伤害,同时注意观察是哪一根柱子射出来的黑线,需要挡住黑色射线防止BOSS回血。

炼狱难度

炼狱难度的古代金字塔副本有三个阶段,前两个阶段依然是80%的血量分界线。将BOSS击败后,才能进入第三阶段。

与前两个难度相比,炼狱古代金字塔中第三阶段的技能机制有大量变化,同时BOSS技能释放频率大幅提高,对于我们的走位有着更多要求。

1、炼狱难度非BOSS阶段特殊机制

(1)出现特性魔物–新增

特性魔物会有特殊效果,记得优先击杀。

2、炼狱一阶段机制

(2)石化凝视–出现阶段提前难度增加

技能效果:BOSS向前方扇形范围区放射石化凝视,被击中的玩家除了会受到不死属性魔法伤害,还会被石化。

应对措施:技能释放前不会有伤害范围提示,需要注意BOSS头顶上的技能名称以及BOSS突然仰头举起双臂的前摇动作,看好BOSS面向自行躲避。

3、炼狱一转二阶段机制

注意,炼狱模式下一转二阶段虽然依然会出现射线,但不会出现过场动画,需要自己观察BOSS血量提前在柱子前准备挡射线。

注意!炼狱模式下,BOSS在一转二阶段之后会强化自身并变大,所释放的技能范围也会变大。

4、炼狱二阶段机制

(1)黑暗之球–新增

技能效果:BOSS召唤多个带有黑暗物质的球从天而降,范围圈内的玩家都会受到巨大伤害。

应对措施:召唤的黑暗之球一般砸的都是对角线,大家只要在伤害范围圈出来时迅速向两侧空地移动躲避即可。

5、炼狱二转三阶机制

炼狱古代金字塔二转三阶段之间没有什么特殊机制,只要在二阶段将BOSS击败即可进入下一阶段。

6、炼狱三阶段机制

三阶段时,BOSS戴上王冠出现在场地的内侧,同时血量变回100%。注意不要靠BOSS太近,因为周围有毒池,输出时尽量避免自己踩进伤害范围。为了后续便于走位,建议在毒池周围分散输出。

(1)猛毒吐息–新增

技能效果:BOSS向自己面前扇形范围内释放大量毒气,被命中的玩家会受到伤害。

应对措施:当地面出现红色伤害范围圈时,迅速往范围圈两侧撤退。

(2)锁定目标–新增

技能效果:BOSS锁定场上目标,并对目标连续喷吐多个黑球,命中后会造成高额伤害。

应对措施:持续移动,场上玩家多时,大家尽量往不同的方向移动,同时不要走其他队友走过的路,以免受到后续伤害。并不是所有人都需要向BOSS反方向移动,可以就近在BOSS面前走位,防止太多攻击堆积在一起。

(3)黑暗物质–新增

技能效果:BOSS随机锁定一名玩家召唤激光对其进行攻击,可造成大量毒属性魔法伤害,可秒杀被选中的玩家。

应对措施:其他队友迅速向被选中的目标靠近,并帮其分摊伤害。

(4)暗光洗礼–新增

技能效果:BOSS在场地边缘召唤多道激光按顺序向内部射击,并对命中的目标造成毒属性魔法伤害。

应对措施:根据周围释放激光的紫色眼睛的出现顺序,以及地面上的伤害范围,依次躲避所有激光。

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