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- 寻道大千 v2.8.00
- 益智休闲 大小:289MB 2025年05月15日最后更新
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寻道大千印记怎么选?寻道大千印记战斗属性详解
寻道大千手游游戏中印记有最终增伤、最终减伤以及抗性等战斗属性,那么寻道大千印记怎么选呢?下面98手游网小编就为大家带来寻道大千印记战斗属性详解,希望能够帮到大家。

寻道大千印记战斗属性详解
01印记属性
1.道法印记道法印记分别加最终增伤、强化灵兽和强化暴伤,强化灵兽适用于一些奶宠防守,版本问题强化暴伤不怎么选择,而最终增伤就比较全面了,所有的伤害,主角、灵兽、道法、精怪和玄诀都吃,所以大多数我们都是选择力量印记——最终增伤。

2.神识印记神识印记有强化属性、无视战斗抗性和强化道法伤害,一般我们选择无视战斗抗性+强化战斗属性的两个搭配,而道法流可以选择道法印记。
强化战斗属性:强化我方战斗属性
无视战斗抗性:无视对方战斗抗性

3.驭兽印记驭兽印记分别有强化战斗抗性、无视战斗属性和强化治疗,推荐选择强化战斗抗性+无视战斗属性,这样的选择阵容更加协调。
强化战斗抗性:强化我方的战斗抗性
无视战斗属性:无视对方战斗属性

4.躯体印记躯体印记有最终减伤、弱化暴伤以及弱化灵兽,弱化灵兽除非针对一些道友外,最终减伤是我们当前版本唯一的选择。

02印记分析
印记在我们游戏中还是非常重要的,并且每种类型的神通都可以携带2个,所以以上数值x2来看,道法和躯体的印记最为重要,最终增伤/最终减伤,目前主要印记来源是【群英榜】,所以这个日常副本每天都需要刷!!!
有些时候会送自选的印记宝箱,建议选择最终增伤和最终减伤的印记,快速合成升级,提升还是有点大的。
03印记来源
印记目前主要来源群英榜,商店兑换以及排名奖励都可以获得印记。


寻道大千手游中各种属性都有其特有的含义,那么寻道大千各种属性含义如何呢?接下来98手游网小编就为大家带来寻道大千各种属性含义详解,希望能够帮到大家。

寻道大千各种属性含义详解
基础属性

攻击:这个一般玩家都知道,攻击越高造成的伤害就会越高
生命:就是玩家的血量,生命降低到0则人物倒地战斗结束
防御:与攻击相对,防御越高受到的伤害越低
敏捷:对战时影响出手前后顺序的属性,敏捷高的一方先出手
战斗属性

击晕:击晕对手,使对手无法出手
暴击:对对手造成暴击伤害
连击:连续出手攻击对方
闪避:受到对方攻击时,闪避掉不受伤害
反击:受到攻击时反击对手
吸血:攻击时,回复造成伤害的生命力
注意:
① 连击、暴击、吸血 三属性如果高于对方抗性100点的话则100%生效,再多也是100%
② 闪避、击晕、反击 三属性无论高出对方抗性多少,最多只生效80%,比如你击晕500对面抗击晕只有200,你还是只有80%概率击晕对手
③ 连击最多连击5下,算上第一次出手总计6下攻击
④ 反击可以打断连击
⑤ 吸血属性会受到强化治疗弱化治疗
战斗抗性

战斗抗性,相对于战斗属性出现的,当对应的抗性大于对方战斗属性时,对方的战斗属性将不会生效
特殊属性

最终增伤:增加最终的伤害,会与对方最终减伤相互抵消
最终减伤:降低最终受到的伤害,若最终减伤高于对方最终增伤100,则对面对你造成的伤害将只有1点(真实伤害除外)
强化爆伤:增加暴击的伤害,会与对方弱化爆伤相互抵消
弱化爆伤:降低受到暴击的伤害,会与对方强化爆伤相互抵消
强化治疗:增加一切回血效果包括复活后的回血,会与对方弱化治疗相互抵消
弱化治疗:降低一切回血效果包括复活后的回血,会与对方强化治疗相互抵消,如果弱化治疗高于对方强化治疗100,则对方任何回血效果只回1滴血,复活后也只有1滴血
强化灵兽:增加灵兽的技能效果,会与对方弱化灵兽相互抵消
弱化灵兽:降低对方灵兽的技能效果,会与对方强化灵兽相互抵消,如果弱化灵兽高于对方强化灵兽100,则对方灵兽只能对你造成1点伤害,治疗宠物只能恢复1点血
强化道法伤害:增加道法的伤害,会与对方弱化道法伤害相互抵消
弱化道法伤害:降低受到道法的伤害,会与对方强化道法伤害相互抵消
无视战斗属性:降低对方的战斗属性,这个降低指的是减法,比如你无视战斗属性10,则对面所有战斗属性减10点
无视战斗抗性:降低对方的战斗抗性,这个降低指的是减法,比如你无视战斗抗性10,则对面所有战斗抗性减10点
格挡/抗格挡:格挡30%概率触发,每高出对面100点抗格挡,便无视对方最终增伤1%,最高无视50%。这里的无视指的是乘法,比如你格挡比对面抗格挡多1000点,触发格挡无视对面最终增伤10%,若对面增伤是200,则实际增伤是200 * ( 1- 10%)= 180点增伤
破甲/抗破甲:破甲30%概率触发,每高出对面100点抗破甲,便无视对方最终减伤1%,最高无视50%。这里的无视指的是乘法,比如你破甲比对面抗破甲多1000点,触发破甲无视对面最终减伤10%,若对面减伤是200,则实际减伤是200 * ( 1- 10%)= 180点减伤
护盾:以最大生命为基数增加护盾,最高生效100%,与对方弱化护盾相互抵消
弱化护盾:弱化对方护盾,若对方无护盾则无效
道法连击:释放道法时连击释放,与对方抗道法连击相互抵消
抗道法连击:降低对方道法连击属性
灵兽压制/抗灵兽压制:灵兽压制30%概率触发,每高出对面100点抗灵兽压制,则敌方灵兽参战技能造成的伤害和治疗效果降低1%,最高降低50%。这个降低是独立于弱灵弱疗之外的降低,最终计算完毕之后再乘以一个百分比,比如对方灵兽对你造成1万点伤害,如果你灵兽压制比对面抗灵兽压制多2000,那么触发灵兽压制时,这个灵兽伤害降低20%,最终就是8000点伤害
灵兽鼓舞/抗灵兽鼓舞:灵兽鼓舞30%概率触发,每高出对面100点抗灵兽鼓舞,则己方灵兽参战技能造成的伤害和治疗效果增加1%,最高增加50%。这个增加是独立于强灵强疗之外的增加,最终计算完毕之后再乘以一个百分比,比如己方灵兽对敌方造成1万点伤害,如果你灵兽鼓舞比对面抗灵兽鼓舞多2000,那么触发灵兽鼓舞时,己方灵兽伤害增加20%,最终就是12000点伤害
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