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《潮汐守望者》国服公测测评:欧美魔幻塔防的魅力

更新时间:2024-10-28

《潮汐守望者》这款在海外已经爆火的欧美风塔防策略游戏终于迎来了国服公测。以其独特的CG魔幻风格和深刻的世界观,游戏在多个国家的游戏榜单上取得了优异的成绩。但面对国服玩家,它的表现又如何呢?是延续了海外的辉煌,还是遭遇了水土不服?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

【基础玩法】

游戏为塔防手游,整体的玩法还是很简单的,很容易上手。我们只需要在地图的方格中放置角色,然后再选择面朝位置。

当角色位置或角度释放错误时,我们还可以点击撤离来重新释放,会返还我们部分金币,但是该角色会与被击杀一样进入长时间冷却。

了解完基础玩法后,不难发现游戏中主要有三处去肝,分别是主线、副本和战役。其中推主线可以获得钻石、水晶和五星角色。

刷副本可以获得进阶材料、经验、装备等奖励,同时也可以打巨龙遗迹和魔潮,二者能为我们提供丰富的技能晶石。

至于战役,我反倒更想将其称之为主线,因为相比之下,战役才是我们游戏游玩权重更高的部分,玩家多是去推战役,以此来获得钻石去抽卡。经过了一上午的试玩,我已经推到4-5,对局中合理的摆放角色,还并未出现过多的卡关现象。

(PS:不知后面章节是否会出现卡关卡现象)

【美术/音乐】

游戏的美术音乐挺出彩,玩起来不太会感到无聊。在推战役章节时还会出现说书式剧情,沉浸感拉满,但是不知为何过了几个章节之后,说书配音就没有了,也许是官方在上线之际过于急促,还没来得及仔细打磨。

【建模/特效】

由于该游戏美术整体上是欧美风,所以角色建模多走中世纪魔幻风,如骑士、牧师、守卫、恶魔、兽人等角色。其中有很多制作优秀的建模,以一个很普通的二星角色利亚姆为例,其盔甲上的锈迹都清晰可见。

同时,该游戏并非只在建模上下下功夫,局内的特效同样也很逼真。比如高达角色塞特拉姆,局内无论是登场动画还是技能特效,全都有一种很浓厚的朋克风。

【养成系统】

一般来说,我比较讨厌复杂的养成系统,但是该游戏的养成系统并未令我厌倦。游戏的养成系统分为角色升级、职业进阶、装备、技能、觉醒和神器,即六大类。目前试玩之后,除了神器一栏还未解锁之外,其余的养成栏都已解锁。

【抽卡系统】

游戏抽卡分为三个卡池,一是启程召唤,二是特定英灵召唤,三是新手神圣召唤。

其中启程召唤是第50次保底出一个五星,小编第一个五星也正是该保底出的。

但是英灵召唤概率就很低了,五星的概率加起来也就0.5%,保底设置为200次并且还不是必定UP,不得不说这概率属实有点低了!

【福利】

公测首日,官方仅赠送了25抽,抽卡次数有点过少,并且结合上文提到的抽卡保底UP,这25个召唤水晶则显得有些可有可无了。

不仅仅是我的个人感受,很多玩家在试玩后也发表了自己的看法。玩家吐槽最多的无疑是福利太少,充值系统过多,让玩家感受不到官方的诚意。

【角色立绘的改动】

此外,还有眼神好的玩家发现了游戏最大的一个问题,那就是与宣传不符。早在游戏宣发之际,角色的美术与建模有很多露骨的女性角色,这也是吸引很多玩家前来体验的根本原因。但是就今日公测而言,此前的宣传图却消失殆尽,因而让玩家无比失望。

对于玩家的声讨,官方的解释是为了符合相应的法律法则而不得以为之,进而才对部分角色建模与立绘进行了调整。总之,官方所做也合情合理,只不过让部分玩家大失所望了。

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