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《王者荣耀世界》线下试玩会:沉浸式体验王者大陆

更新时间:2024-10-29

《王者荣耀世界》首次线下试玩会在北京国家速滑馆“冰丝带”圆满落幕,为王者玩家带来了前所未有的沉浸式体验。这场活动不仅重现了游戏内的经典场景,还让玩家们亲身体验了战斗、剧情和探索的核心玩法。 想要了解试玩会的更多精彩细节和玩家反馈吗?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

10月26日至27日,《王者荣耀世界》面向公众举办试玩会,携手2024《王者荣耀共创之夜》,共同为所有王者玩家献上属于王者IP的第九个生日贺礼。

现场玩家将邂逅“真实可玩”的王者世界,不仅可以抢先体验游戏内容,还能切身感受浓郁的王者IP氛围。官方以一种极具王者特色的方式,为到场的玩家准备了一趟别具意义的IP圆梦之旅。

丰富的展区体验,踏入王者世界的第一步

试玩会落地北京国家速滑馆“冰丝带”,现场选用大量王者IP元素打造的主题定制场景,设置有氛围区、互动区、试玩区等多个区域,每一处打卡互动点对王者玩家都具有特殊的意义,它们与《王者荣耀世界》的第一站“稷下学院”息息相关。

-稷下第一课:三大学院

稷下学院是王者大陆的最高学府,在完成入学登记后,玩家首先解锁的是三大学院的课程。魔道学院的“观心占卜”,由稷下三圣贤之一的庄周老师亲自坐镇,为前来占卜问询的新生们授业解惑。武道学院会通过巨型机关人测试诸位稷下新生的力量值,机关学院则让玩家化身元歌的傀儡,时不时还会有元歌学长前来监督。

-课间活动:星之队

在三学院互动结束后,玩家可能会遇见一个最“活泼”的打卡点,主要归功于王者IP的人气角色“曜”,这位星之队的队长在现场不停地给自己的队伍招揽成员。入队条件也很简单,只需要领取道具装备,在星之队英雄立牌前合影打卡,就有机会成为队伍的“第六人”。

-课外活动:夷光寻宝团的考验

然而,正在招募队员的不只是星之队队长,西施也在为自己的“寻宝事业”招兵买马。玩家在现场将会经历一个“寻宝团”的入团考验,需要在西施房间中寻到指定道具合影,而每件道具都与《王者荣耀世界》游戏内的线索有关。

-采风课:世界风物集

广袤的王者世界,是如何被构建出来的呢?世界风物集就像一本关于稷下的百科全书,让到场的玩家们更好地了解这个充满幻想和奇迹的世界。主创团队也为各位新生留下了寄语,并设立了意见箱,期待着玩家们一起描绘各自心中的稷下。

-民俗氛围课:遇见丰云野

值得一提的是,最有《王者荣耀世界》特色的地域——“丰云野”,被首次具象化到了现实中。“丰年穰穰”,稻谷盈仓”,丰云野是学子与稷下居民融洽生活的田园牧歌之地,麦浪中皆是闲适的的诗意。如稷下百年的祈愿传统一样,玩家们纷纷在此打卡停留,欣赏田园风光,完成云野祈愿。

熟悉王者世界观的玩家会发现,线下活动设计都是基于游戏内设定的演绎,让玩家能在现实中感受到一个触手可及的“王者世界”。而接下来的实机试玩,玩家将进一步体验到游戏世界的魅力。

想象中的王者世界,近在咫尺

除了稷下展区的王者IP氛围体验之外,《王者荣耀世界》实机试玩更是本场活动的重头戏。试玩环节为玩家提供了六个切片内容,主要囊括了战斗、剧情、探索三大核心体验。

-熟悉又惊喜的玩法体验

在战斗方面,试玩版本呈现出了曾在开发者日志中提到的设想,希望尽可能展示出英雄在广袤的王者世界里的畅快自由,给玩家带来更新奇丰富的战斗乐趣和更精彩沉浸的演出体验。

比如高人气角色曜,在王者峡谷中多以打野、战士的身份出现,攻击方式以灵活著称。而《王者荣耀世界》通过还原曜“逐星”和“归尘”的技能效果和动作,延续了角色灵活的特质。但从峡谷到世界,俯视角到立体视角的转化又解放了玩家的视野,近距离的聚焦镜头也让曜呈现出更为洒脱凌厉的战斗表现。

而在另一个模式【灾兽共斗】中,玩家则可以现场组成四人队伍,或与助战英雄一起直面“蜕变”后的“红蓝爸爸”。这个模式在多人组队上的体验与优势,贯彻了王者IP一向重视社交的设计理念。组队多人模式下利用不同英雄特性进行战斗,王者庞大的英雄库能够带来极高的战术上限。

比如基于主角的“云流轮”回血能力来承伤,用蒙犽、伽罗等远程进行输出,或是借助辅助型英雄孙膑大招减缓时间的能力,为队友创造输出的契机。阵容组合看似有些复杂,但都是巧妙地延续了王者玩家熟悉的英雄配合套路,让玩家能够快速上手。

另一方面,《王者荣耀世界》也细节地展示了在立体视角下,王者大陆生物更生动、更具压迫感的形象。如“红爸爸”在新视角下拥有更庞大的身躯,身上凸起的尖刺与夸张的动作无时无刻不在彰显着强大的战斗力。而这样的形象与王者玩家在峡谷中遇到的“红爸爸”会产生熟悉又惊喜的感觉,不免让现场的玩家在猩红神兽登场之初就连连感叹。

-鲜活又立体的王者世界

在战斗之余,玩家还能从剧情和探索玩法中,体验到一个生动丰满的王者世界。

【星辰觉醒】任务是一段将叙事与战斗结合的多阶段BOSS战,也是王者玩家过去比较少接触到的体验。在这场战斗中,玩家和曜将面对一个与东方家有渊源的大妖“云狌”,战斗与叙事的结合将曜表面的中二张扬与深层的敏感、不自信等情绪展现得淋漓尽致,同时又埋下诸多伏笔,让玩家亲身参与到曜的人生故事中,见证曜的蜕变过程。

相似的设计也被应用在王昭君的传记剧情中。昭君的剧情叙事情感细腻,她会因为自身的极寒之力伤害了花圃而自责懊悔,但也会勇敢肩负守护狼旗族人的使命。随着任务的开展,王昭君温柔但坚韧的性格特质逐渐显现,而她“与梅共舞”的画面相信也将成为玩家新的记忆点。通过传记剧情陪伴英雄解开心结,体悟角色的想法与转变,能让玩家进一步了解自己喜欢的角色。

与曜的【星辰觉醒】相比,王昭君的剧情没有选择大开大合的高燃BOSS战,而是更多以日常的小事和细节去诠释昭君内心的牵挂与坚持。尽管双方在叙事手法上有所不同,但不变的都是对于塑造英雄内心性格的重视。不难看出,制作组希望呈现给玩家更丰满、更真实的英雄形象。

而在大世界探索方面,稷下学院和沧渊迷踪展示了王者大陆的部分风貌和地标建筑,许多玩家对地图中的解谜表现出浓厚的兴趣,在试玩会现场互相探讨解密心得和捕捉的彩蛋。

以稷下学院为例,在这个结合了东方徽派建筑和王者特色幻想设定的区域里,影响王者大陆的机关、魔道、武道三大学院向外输送了大量人才,也留下了许多传说。学院里有着各种走心惊喜的英雄彩蛋,玩家行走其中将会遇见英雄们在学院里修习和生活过的痕迹。

玩家能看到诸葛亮留下的考验和谜题、西施寻宝的痕迹,还能看到“摸鱼大王”姬小满留下的各种八卦。这些细节彩蛋遍布学院的每个角落,它们共同组成了这个世界的血肉,丰满了世界观的设定,让王者大陆变得真实立体,仿佛英雄们真的生活在这片大陆上。

相比往年,今年《王者荣耀世界》的线下实机试玩,让众多玩家能够上手体验,从战斗到剧情再到大世界探索,眼见为实。这场线下试玩会,也算是递交了一份期中考试的答卷,验证了制作团队的实力和决心,各位喜爱《王者荣耀世界》的玩家不妨给予师姐更多的耐心与信心,等待和关注更多试玩或测试的消息。

“世界之大,与你相会是我们的荣幸”

现在再回看《王者荣耀世界》的研发历程,大家会发现它一路走来并不容易,但好在制作组稳中求胜,每一年都有扎实的进步。

无论是王者世界稷下展区的IP特色活动,还是真实饱满的内场试玩体验,都是制作组正在向外传递的积极信号。正如赶DDL的剧情策划所说,“希望我们可以将这个世界的美好传递给你”,于是大家看到了丰云野的美、稷下学院的奇,见识了“红蓝爸爸”的强、曜的蜕变与昭君的惊鸿之姿。对于每个王者玩家而言,这些都是属于“世界”的美好。

从保密测试到首次公开试玩,随着一步步打磨日臻完善,《王者荣耀世界》的完成度越来越高。然而,每个玩家对于这片王者大陆都有自己的小期待,有人想要早点与喜欢的英雄相遇,有人希望能亲历英雄传记背后的故事,有人憧憬着能够踏足更多王者大陆的区域。面对巨量的体验诉求,《王者荣耀世界》和背后的研发团队又要如何应对?

通过试玩会现场实况VCR的采访,我们得到了一位现场工作人员的答案:“王者大陆很大,王者的英雄很多,动人的故事也很多,我们会一步一步把这些内容呈现给大家,王者世界是咱们献给王者玩家的礼物,我们会努力去做,让这份礼物变成大家喜欢的样子。”

试玩会后,我们更加希望这份礼物能够早日到来。

【《王者荣耀》遭遇强敌,《决胜巅峰》百万玩家测试挑战王者地位!】

在MOBA游戏界,一场前所未有的大战即将拉开帷幕。据官方消息,《决胜巅峰》吸引了超过百万的《王者荣耀》玩家参与其最新测试,这是否意味着《王者荣耀》的霸主地位将受到挑战?随着《决胜巅峰》推出全英雄全皮肤免费获取等激进策略,玩家们的选择可能会发生巨大变化。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

  一、买量投流侧情况

【事实&数据】

(一)基础情况

ADX数据显示,早在2021年09月26号,《决胜巅峰》就开始投放测试素材。不过,大规模测试素材出现在2023年12月底-2024年2月,当时最高峰一天投放2200(视频+图片)测试素材。彼时《决胜巅峰》开启了“当归计划”限量不删档测试。

到了2024下半年,该游戏测试素材动作一度沉寂,直到8月又开启了小规模测试:每天50-120(视频+图片)素材,主要是带号投广的达人广告素材(包括把官方账号连带投出去)。这一趋势延续至今。

在媒体平台方面,ADX数据显示,《决胜巅峰》99%的素材,都投到了抖音。但是也有极少部分素材投到了微信、TapTap、快手上。

在素材创意方面,ADX数据显示,下半年来90%以上素材来自达人广告,且带号投广(星广联投、原生广告)。

(二)素材创意

海外版《MLBB》有非常多角色故事/言论小故事(毕竟是全球发行,ADX海外版显示:这样的素材能通投全球)。

而大陆市场的创意,则有较大差异。DataEye研究院整理了近期高效测试素材TOP20,素材类别如下:

由于该游戏90%以上素材是达人广告,因此除了投在官方号的素材外,都比较“跳脱”(毕竟是达人创作,且带着达人账号测试投放)。

从创意卖点来看,围绕团战&角色展示。《决胜巅峰》关于“角色团战操作”的素材占比超过50%,这类型素材主要展现游戏团战中,单个角色的操作表现。而有20%的素材内容则是以角色技能招式为主,以对应游戏画面的方式展示角色技能。

另外有15%的素材以国服产品信息要素为主,例如国服上线时间,以及产品特点,还有创意剐蹭、喊话“小王”等等。

从创意形式来看,形式单一聚焦,UGC短片为主。《决胜巅峰》高效测试素材中的“类UGC短片”占比约为50%,这类型素材主要以游戏画面+配音旁边的形式为主。以纯游戏实录的高效素材占比约为35%。

【DataEye研究院观点】

《决胜巅峰》颇为重视私域。具体表现有2:其一,上述达人广告(星广联投)、原生广告都是带号投广,投流曝光的流量部分沉淀在账号内部粉丝(《决胜巅峰》官方抖音号粉丝已有54.4万粉丝);其二,在官网预约《决胜巅峰》,会跳转客服企信,之后会拉群,群分两类一类是开黑上分群,已经开到第11群,另一类是CPDD群,已经开到第5群(截至10月15号)。

没有马上公测的意思。目前游戏也还没定档,测试素材量也不大。DataEye研究院认为,《决胜巅峰》应该是会避开《王者荣耀》周年庆的节点,而是瞄准寒假档/春节档。2024年的春节档,《王者荣耀》推出了限定皮肤、限时点券红包、新英雄,相对而言打法比较常规。彼时天美的主要精力在“元蛋大战”。可是今年2025年春节,应该会把精力放在MOBA大战,因此动作应该会更猛更凶。

达人/主播抖音粉丝量不大,“跳槽”少。我们大致盘点了《决胜巅峰》带号投广的抖音达人,主要分两类:一类是泛游戏达人,什么内容都发,不限于《决胜巅峰》,比如红蓝机(游戏解说)粉丝18.4万、啸意网络粉丝4.6万;另一类是名字就带“决胜巅峰”的达人,主发该游戏,比如秋白(决胜巅峰)粉丝5.8万,他们此前还发MLBB。两类达人粉丝都不太多,与王者TOP级主播比如大仙差距太大,且第二种达人并不来自王者荣耀达人。这主要因为《决胜巅峰》暂未公测,能玩、录屏的都是国际服或有国服内测资格,与受众有距离。

张大仙公会主播做《决胜巅峰》。确实也有小部分达人“先做《王者荣耀》获量,而后力推《决胜巅峰》”。同时,也有做《决胜巅峰》的达人,简介称来自张大仙公会(大有公会)比如主播“尘白果”。

二、内容传播测情况【事实&数据】社媒传播方面,我们邀请到了数说故事提供相关数据(数说故事官方简介:中国领先的一站式大数据及AI智能应用提供商,构建了从数据收集、处理、分析、建模到商业应用的全价值链解决方案,旗下拥有数说雷达、数说睿见、数说聚合等50+应用)以下来自数说故事旗下互联网大数据获取与分析平台——数说聚合。近一年内容条数方面:截至10月17日傍晚,国内全网内容条数达到58.91万条,其中短视频内容最多,其次是微博内容。

以时间维度来看,《决胜巅峰》在近一年时间内表现活跃,2023年12月底-2024年2月期间短视频平台内容持续发布,,相关内容以UGC内容为主。而在今年5月,《决胜巅峰》相关内容在短视频平台突破10万条,而后内容数快速下滑。相比之下,微博平台近一年以来仍保持基本的活跃度,今年3月《决胜巅峰》开启全平台预约活动,随后由官方账号带动了抽奖、转发活动。近一年受众互动量(赞、转、评、投币等)方面:截至10月17日傍晚,《决胜巅峰》相关互动量达到了2870万,且主要集中在抖音短视频平台。从时间维度来看,互动量在1月和4-5月有两次明显增幅,前者是该产品开启限量不删档测试,后者是该项目进行电竞世界杯,国内职业战队参展,带动舆论热度。

而在今年10月,官方发起 #决胜巅峰全英雄全皮肤免费#相关营销活动,短视频平台互动量有小幅度提升。【DataEye研究院观点】《决胜巅峰》的主要内容来源于效果性达人视频内容。DataEye-ADX达人营销数据显示,《决胜巅峰》在去年12月末开始推动效果型达人视频内容的投放,而且持续到今年6月初。不过达人直播则在1月之后呈现波动。DataEye研究院认为,《决胜巅峰》作为“海归”MOBA游戏,产品预热造势侧重于大流量平台进行传播,一方面扩大传播面积;另一方面就是如上文内容所示,将用户转移到官方账号,从而有助于后续私域流量池运营。相比于达人内容运营,《决胜巅峰》在达人直播方面投入波动大,可能是因为《王者荣耀》在24年1月可以在抖音直播,《决胜巅峰》此时并未正式上线,项目组采用了避其锋芒的策略

另外,《决胜巅峰》项目组在官方微博平台则相对常规,官方内容传播上贴合产品时间线以及主要产品核心竞争力(电竞)作为内容输出。而在近期,项目组推动“首赛季全英雄全皮肤免费获取”活动,本质上就是在突出产品核心竞争力的情况下,通过大力度的福利政策,撬动市场上正在“动摇”的moba用户。事实上,《决胜巅峰》此营销手段与近期《炉石传说》的回归国服赠送2023年全部卡牌相似。因此对于《决胜巅峰》项目组来说,更需要注重玩家情绪和注意服务器过载等相关问题。

三、《决胜巅峰》公测打出了两大卖点——

其一,“首赛季全英雄全皮肤免费获取”,以价格战为核心卖点,直击《王者荣耀》卖皮肤、价格贵的痛点;

其二,“败方MVP不掉星”,直击《王者荣耀》匹配机制不公平。可以说都是有针对性的狠招。

但这两招都有一定问题:

首先《决胜巅峰》项目组侧重首赛季全英雄全皮肤免费,却并未明确强调永久使用权,导致不少玩家认为全皮肤属于“限时拥有”(实际上需要完成相关任务就可以永久获得),以形成了“不痛不痒”的营销宣传,或难以对目前市场上的核心Moba玩家进行有效转化。

其次,“败方MVP不掉星”,对这一点有感知的,是需要深入体验游戏的排位赛。而游戏前期刚开,掉不掉星、公不公平其实影响不大、“痛点不痛”。

招狠也得拼量。招式、概念再针对,面对《王者荣耀》的体量以及社交优势、网络效应(链接网络的节点越多、越有价值,即玩的人越多、越好玩)。《决胜巅峰》的关键胜负手还是DAU体量。此前《曙光英雄》也曾因“天下苦农药久已”以及抖音平台的数据推荐,火热了一波,但也是“昙花一现”。《决战平安京》更是长期保持“小而美”。

熟人关系链,难迁移。沐瞳背靠字节,不缺钱、不缺量,但核心问题是没法做“全球同服”——海外月活跃1.1亿,在国内也就表面宣传,不能形成网络节点形成世界一服。

特别是,熟人社交关系链基本还是在微信QQ,《决胜巅峰》试图以企信群做私域的思路构建社交关系链,难度大——一方面各群之间有区隔,另一方面熟人关系并不在企信,腾讯如果动用微信QQ企信的底层“核武器”,《决胜巅峰》恐怕就危了。

MOBA大战,从来都不是游戏之战,而是社交之争。

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