宝可梦大集结
宝可梦大集结 1.1.1.1
模拟经营 大小:1915.13 MB 2025年01月15日最后更新
7.0

《宝可梦大集结》:休闲MOBA与宝可梦的完美结合

游戏资讯 更新时间:2024-11-08

腾讯代理的《宝可梦大集结》终于登陆国服,这款轻量化的MOBA游戏以其独特的宝可梦元素和休闲玩法吸引了众多玩家。它如何将传统MOBA与宝可梦世界巧妙融合?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

今天给大家带来的游戏是由腾讯代理的宝可梦ip游戏《宝可梦大集结》,这款游戏其实早在21年就上线了Switch,如今终于上线了国服,并由腾讯作为代理商。

尽管《宝可梦大集结》是一款moba游戏,但它主打的是轻量化,相较于传统的moba游戏,它会更加简单易上手,一般来说一把排位都在10-15分钟左右就能结束,所以它的受众群体更偏向于休闲+宝可梦ip的玩家群体。

玩法

目前《宝可梦大集结》主要分为两种玩法模式,一种是5V5的对局,还有一种是由小游戏组成的模式,像是《元梦之星》那种偏派对的形式,再加上加入了一块可供玩家逛+社交的街道,更像是一款派对游戏了。

在5V5对战模式中,整张地图都处在一个椭圆形的竞技场里,整个地图被分为了三款区域,上路、下路和中间的野怪区域。

在这款游戏中并没有我们传统印象中的防御塔和兵线,甚至连装备都不用购买,取而代之的是显示在小地图上的圆点,也就是得分区,我们要做的就是获取能量再投入这个得分区,能量可以通过击杀野怪,击杀敌人等方式来获取。

每个得分区都有能量要求,当达到能量上限时就会摧毁这个得分区,由外到内会不断增加,水晶的要求的能量最高,同时,宝可梦可携带的能量也是有上限的,最高能带50点,而且身上的能量越多所需要投入得分区的时间越长,所以我们可以少量多次的送分,主打一个游击战。

《宝可梦大集结》的地图其实很小,因为中间大片区域都是野区,而且也没有兵线,不需要像《王者荣耀》一样,从上路跑到下路就会少吃一波兵线,宝可梦里从上路到下路可能只要王者一半的时间,所以在这款游戏里支援是非常快的,更考验了玩家之间的团队合作能力。

整个玩法和地图设计都是围绕着轻量展开的,所以玩家玩多了产生麻木和厌倦感也是很正常,显然策划也是考虑到了这一点,才会新增了十几种娱乐模式,但是这就偏离的moba的主题,像是一款moba+休闲派对的结合,只能说这款游戏很挑受众群体吧。

宝可梦

作为一款moba游戏,传统游戏中的英雄定位也被继承到了本作中,一共是攻击、平衡、敏捷、防御、辅助五种定位。

而在宝可梦的技能方面,每位宝可梦都有三个主动技能,一个被动和一个普攻,不过虽然我们能携带的主动技能只有三个,但还可以在场外自己搭建技能体系。

不同的技能升级方向也带来了略微不同的玩法和定位,像是一个远程输出角色,你可以搭建纯输出爆发流,也可以搭建偏辅助的控制拉扯流,这点非常好评,看得出来制作组在尽力还原每个宝可梦的设定。

铭文

《宝可梦大集结》中有两个核心机制——持有物与徽章,我们可以将它们理解为另类的铭文系统,玩家需要通过战斗随机获取他们。

其中每种持有物有不同的词条,为宝可梦装备后,可以获得体力与恢复等能力值加成,徽章会根据所在系列的收集程度,为玩家战局带来金币与能量获取加成,当一个系列徽章全部集齐后,还可激活专属技能,为战局内的宝可梦提供强大的能力值加成。

但是,无论是持有物的词条,还是徽章种类,这些都是随机获取的,玩家想要组一套理想的铭文,需要相当多的时间去肝,刚玩游戏的新人,可能就会被铭文成型拥有强大加成的老玩家数值碾压。

氪金点

这款游戏的主角肯定是我们的宝可梦们,宝可梦的购买形式和《王者荣耀》里的英雄相同,可以用金币或者钻石购买,同时还有宝可梦的时装。

除了宝可梦,我们作为训练师肯定也要出时装,不同款式的衣服又成为了一个氪金点,你说我们训练师又不要上场需要什么时装?那就错了。

像是《王者荣耀》一样,在游戏开局还会给时装华丽度最高的那位训练师单独展示一段特效,而且召唤师还要在广场上行动,看到别人的豪华皮肤自己会不会也想要一套?

除了英雄和皮肤的购买,战令、抽奖、礼包等等肯定也是少不了的,所以才会说这又是一款腾味满满的游戏。

总结

《宝可梦大集结》虽然是一款moba游戏,但是它的受众群体更偏向于想玩一款休闲游戏,并且喜欢宝可梦ip的玩家,除去腾讯一贯的氪金风格,这款游戏的玩法、美术、ip还原度还是不错的,值得大家体验。

【《宝可梦大集结》国服上线,腾格尔献唱主题曲!】

宝可梦迷们,准备好迎接一场全新的MOBA游戏体验了吗?《宝可梦大集结》将于11月7日正式上线,这款轻松休闲的竞技游戏不仅带来了全新的玩法,还有著名歌手腾格尔的主题曲加持,让人期待不已。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

《宝可梦大集结》这款MOBA游戏其实并不是一个新游,21年的7月就在海外上架了Switch和手游的版本,销量还算不错,但值得注意的是这次国服上线相比海外的版本改动还是比较大的。

游戏的核心玩法跟主流的MOBA有明显区别,5V5的匹配对战有分路但是没有兵线,胜负也不是打掉水晶,而是取决于双方的得分,击杀野怪或者击败敌方可以获得能量,然后把这些能量灌进敌方的得分区,就算是拿分,灌进去多少能量就有多少分,但身上的能量越多,灌篮蓄力的时间也就越长。

游戏内除了基础的野怪之外,也存在一些有特殊增益的大boss,可以理解成王者里面的大龙,这也是结束比赛的一个重要因素。

英雄在单局战斗内只有升级一种渠道,升级除了可以提升基础属性之外,最重要的能力就是可以解锁新的技能,可以在多个技能中进行选择,英雄在升级之后,外形也会跟着一起变化,比如说小火龙变成喷火龙。

局外则是有两个养成点,一个是徽章,一个是持有物。徽章可以理解成铭文,有套装属性,持有物的话可以理解为装备。

相比海外版本,这次国服除了在技能规则上有所改动之外,最大的变化就是在外围新增了一个休闲大厅和20多个休闲玩法,有很多娱乐模式,还可以和好友双人挑战,有点像是元梦之星的宝可梦版本。

宝可梦作为很多玩家的童年回忆,你会去尝试这样的一款MOBA游戏吗?

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