王者荣耀
王者荣耀 9.4.1.7
角色扮演 大小:1.88 GB 2024年07月19日最后更新
8.0

王者荣耀体验服英雄调整:司空震转型,王昭君削弱

游戏资讯 更新时间:2024-11-14

在最新的《王者荣耀》体验服更新中,五位英雄经历了重大调整,影响了他们的战斗方式和游戏地位。司空震从法术战士转变为物理战士,而王昭君的减速效果遭受了严重削弱。这些改动将如何改变英雄们的战斗策略?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!

露娜

露娜这次加强了,把强化普攻的手感优化了一下,默认第三次普攻打出近身伤害,更加容易隐藏视野以及卡刀。

司空震

上期体验服把司空震改成了物法双修,并且还有多项调整,这次移除跟艾琳一样的全能穿透以及全能吸血之后,相当于完全改成中距离物理战士。

新版司空震的技能数值拥有三个系数,一是物攻加成,有普攻以及3技能的分裂伤害,从满额系数来看,普攻就是新版司空震的主要输出手段。

二是法强加成,有强化普攻、二技能、三技能以及三技能上天之后的落地伤害,AP系数并没有太大的提升,由于全法输出的收益不高,所以包括强普在内的AP伤害归类于次要输出。

最后是额外生命加成,有强普之后的回血效果,一技能的护盾数值,以及三技能落地的护盾,全部都是续航坦度相关,提供半肉玩法的可能性。

其他调整方面,删除全能穿透吸血之后,仅剩冷却时间以及持续时间方面的改动,这下改动司空震完全没了他法术战士的定位,纯纯沦为一个近战了,很不理解这么改的思路。

新版村长这次砍了移速,删了击杀机制,然后给一技能的强普新增狼魂集合攻击的机制,简单来说就是砍了点灵活,集中了点伤害。

吕布

吕布这次的调整内容有8个,可以总结为3点,一是非附魔状态的输出补偿,增加了25%的物理穿透效果。

二是吕布数值结构的调整,包括一、二、三技能的伤害,以及回血、护盾等等效果,都是增加基础数值,减少额外系数的改动。

还有个二技能减速效果的调整,直接前期砍半,但是后期不变,本期加强力度还是非常够意思的,没有附魔的时候,普攻技能有了物理穿透,清线速度得到了提升,不过是牺牲了一点后期伤害,转到前中期,让吕布在装备成型前也有一定的作战能力。

王昭君

王昭君这次的调整是削弱了,首先是被动的护盾数值方面,前期减少30点,然后冰盾的碎裂伤害则是前期减少20点,后期减少40点,不过增加了0.1的法强加成。

然后是减速效果砍的就比较狠了,王昭君用技能跟强普打人会造成50%的减速效果,以及攻速debuff,这次减速效果直接前期砍半,后期不变,而攻速debuff则是前期砍了10%,后期砍了13%,是一波核心式的削弱。

王昭君一技能的伤害调整也是削弱基础,增加一点法强的改动,作为补偿,三技能有两处加强,第一点是冷却时间后期缩短两秒,二是伤害方面提升0.07的法强加成。

总的来说,虽然有伤害补偿,但感觉策划这次砍的不仅是辅助王昭君,就连中单玩法也是被砍了一刀。

【王者荣耀英雄平衡调整详解 版本强弱英雄变动一览】

《王者荣耀》以推塔对战和战术博弈为核心,每一次版本更新都暗藏阵容环境的变化,尤其英雄平衡性改动更是重中之重。感兴趣的网友们和小编来看一下吧。

王者荣耀大招

英雄平衡性调整

1)廉颇

没有任何伤害的坦克很难产生正向反馈,我们认为廉颇在当前的环境中已经处于肉不住却又很难对对手造成威胁的状态;此次调整我们增加了廉颇部分技能的伤害,并为他增加了一个能够抵御一定伤害的护盾,希望他有足够对抗当前环境的战斗力

1技能:伤害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)

2技能:伤害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)

2技能:增加护盾可抵免伤害:250(+50/Lv),持续5秒

2)达摩

达摩一直以来都是一名开团小能手,每一次犀利的切入都能够对敌人造成毁灭打击,但是自身无疑已经深陷敌阵。我们一致认为,达摩需要拥有更加强大的力量,才能够坦然面对困境,所以我们为他的2技能命中时,新增提升自身攻击力的收益。

2技能:增加效果:命中敌方英雄后提升自身攻击 50(+20/Lv),,持续3秒

3)姜子牙

姜子牙的被动在感受上体现得不太明显,我们希望选择姜子牙的队伍能在第一波大招时获得一定的时间优势。

被动:每10秒增加10(+1*英雄等级)经验 → 16(+1*英雄等级)

4)钟馗

我们希望所有英雄的技能,都有能够与之难度、命中性以及CD等一切成本相匹配的收益(当然这个收益需要在技能系统的框架之内):如果按照这个标准来审视,钟馗的2技能明显就属于一个释放难度较高,命中性能较低,CD较长,但命中后收益并不能让玩家产生任何嗨点的技能。在王者荣耀中,每一个技能都需要有明确的性能比较关系,我们希望使用任何一个英雄的玩家都能够让自己手中的英雄发挥出与之难度匹配的作用;此次通过提升2技能命中后的收益(能够在一定程度上提升钟馗的单杀能力)来让钟馗的使用者们获得更高的成就感。

2技能:伤害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)

5)李元芳

李元芳在外网是一个相对来说攻防均衡的射手,我们希望在每个技能上都能体现出这种全面的感觉,我们发现李元芳的大招在伤害层面上并不能给敌人造成足够的威胁,所以攻击性偏弱的封路技大招是我们需要增强的地方,这次的伤害增强至少可以让以往的元芳对手无法再无视大招。

3技能:内外圈单段伤害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)

6)妲己

妲己是一名单体爆发极强的法师,依靠她稳定的指向性控制技能,妲己在战场中能够给对手极大的压力。但是我们注意到,她的被动技能显的有些无力,没有很好的帮助妲己完成她的使命,所以我们将调整其被动的成长系数。

被动:每层减少法术防御 20(+1*英雄等级),最高3层 → 30(+3*英雄等级),最高3层

7)牛魔

牛魔大招强力的控制效果,往往能够左右一场团战的胜负——这也是我们的设计初衷,但作为一名坦克 辅助英雄,牛魔大招的伤害有些过高了,我们略微降低了大招的伤害,希望牛魔更多的通过保护和控制的方式去帮助自己的团队。

3技能:伤害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)

在本次的更新中,众多英雄都得到了加强,而这其中,像廉颇和钟馗,无疑是获利最大的,牛魔大招的削弱,也是有所依据,可以说此次的更新中规中矩,人很多冷门的英雄可以获得更多的上场机会。

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