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- 绝区零 v1.0.0
- 角色扮演 大小:321MB 2024年07月05日最后更新
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绝区零格莉斯技能有哪些?绝区零格莉斯技能机制介绍
格莉斯是隶属于白祗重工的美少女机械工程师。才玩游戏的小伙伴还不知道绝区零格莉斯技能有哪些?下面就和98手游网小编一起了解下绝区零格莉斯技能机制介绍吧!

绝区零格莉斯技能机制介绍
普通攻击
普通攻击:高压射钉
点按发动;向前方进行至多四段的攻击,造成物理伤害:在[普通攻击]期间拖曳摇杆,可以发动垫步射击,调整身位并造成物理伤害;格莉丝在[普通攻击]期间发动[特殊技]、[强化特殊技]、[闪避]、[冲刺攻击][闪避反击]时,不会打断[普通攻击]的连击段数。

闪避
闪避:安全条款
点按发动;快速的冲刺闪避;招式发动期间拥有无敌效果。
冲刺攻击:突击检查
闪避时,点按发动;向前方滑铲扫射,造成物理伤害。
闪避反击:违章处罚
触发[极限闪避]后,点按发动;对敌人投掷一颗手雷,造成电属性伤害招式发动期间拥有无敌效果。

特殊技
特殊技:工程清障
点按发动;向前方投掷一颗手雷,造成电属性伤害;发动招式时,可以拖曳摇杆,向对应方向调整身位:招式发动期间抗打断等级提升。
强化特殊技:超规工程清障
能量足够时,点按发动;腾空跃起,并向前方投掷两颗手雷,造成大量电属性伤害:发动招式时,可以拖曳摇杆,向对应方向调整身位;招式发动期间拥有无敌效果。

连携技
连携技:协作施工
触发[连携技]时,选择对应角色发动:向空中抛出三颗手雷,随后扫射将其引爆,造成大量电属性伤害招式发动期间拥有无敌效果。
终结技:工程爆破请勿接近
喧响等级达到[极]时,点按发动;丢出一枚特制的手雷,其在空中爆炸后会分裂成四颗更小的手雷,造成大量电属性伤害;招式发动期间拥有无敌效果。

核心技
核心被动:预驱动撞针
格莉丝发动[普通攻击]或[冲刺攻击]命中敌人并造成物理伤害时,获得一层[电能](上限8层); [电能]层数到达上限后,发动[特殊技]或[强化特殊技]时,消耗所有[电能],使招式累积的电属性异常积蓄值提升65%。
额外能力:技术支持班组
队伍中存在与自身属性或阵营相同的角色时触发:格莉丝发动[强化特殊技]命中敌人时,目标承受的[感电]伤害提升25%,最多叠加2层,每个敌人1秒内最多触发一次,[感电]状态结束时效果重置。
受击支援:事故解决方案
前场角色被击飞时,点按发动;对敌人投掷一颗手雷,造成电属性伤害招式发动期间拥有无敌效果。

《绝区零》十分考验玩家的战斗操作节奏与机制理解,不同状态下的输出手法差异极大。格莉丝作为感电体系核心角色,在敌人未触发感电和已挂上感电两种场景里,实战操作思路完全不一样。感兴趣的网友和小编一起来看一下吧!

格莉丝角色攻略
一、加点介绍
由于特殊技是格莉丝累积感电属性异常的关键,实战中比较有机会打出闪避反击,核心技影响核心被动的异常积蓄提升和有时切人出场的回避支援倍率。
因此,格莉丝加点优先:特殊技、闪避、核心技;普攻和连携技,在前期资源匮乏的情况下优先级较低,普攻由于偶尔会穿插打出,优先级略高于连携技。

二、技能介绍
1、普攻
格莉丝的普攻是一套四段的使用钉枪的远程攻击,这套四段普攻中,只有第三段带电属性伤害,其余段数造成的都是物理伤害。
另外在普攻过程中侧向拖曳摇杆触发的垫步射击,也是物理伤害。
绝区零中的属性异常,需要通过对应属性伤害来累积异常积蓄值,而格莉丝多数为物理伤害的普攻显然不是累积属性异常的主要手段。实战中,可以通过E闪E闪的方式快速累积感电属性异常。
我们依然利用视频软件的帧数,来分析格莉丝的上述两种动作模组:

由此可知,格莉丝的普攻更多作用在于锁定敌方目标、调整攻击节奏、走位、触发核心被动。
另外,格莉丝的普攻属于范围伤害,因此它还有一个重要功能:可以在对群时同时触发多个出于感电状态下敌方目标的间歇性额外电属性伤害。这是因为绝区零的感电伤害不是纯脱手的,上完感电异常之后还需要敌方受到攻击才会触发这个伤害,这点需要注意。
2、闪避
闪避是格莉丝比较常用的一个技能,主要用于取消特殊技的后摇。
另外格莉丝作为站场为队伍积累感电属性异常的角色,也比较有机会打出闪避反击,闪避反击是电属性伤害,也能进行异常累积。
3、特殊技
特殊技是格莉丝累积感电属性异常的关键,其中特殊技是向前方丢一颗电属性伤害的手雷,强化特殊技是丢两颗。
格莉丝的特殊技有短暂后摇,可以通过闪避取消。
前文提到E闪E闪的方式快速累积感电属性异常,是当前格莉丝最高效的上感电手段。
不过,连续两次闪之后会有1秒的冷却时间,此时可以穿插普攻来重新锁定敌方目标、调整攻击节奏、走位、触发核心被动以及对群触发间歇性电属性伤害。
因此,当前格莉丝的操作手法应当分为两个阶段:
1)敌方尚未进入感电属性异常的阶段,为了快速积累属性异常,手法为E闪E闪EAAA(开荒期无异常掌控词条时,大约需要2~3组该手法才能将怪物打入感电异常);
2)敌方已进入感电状态,需要持续保持感电、持续打断与持续触发间歇性电属性伤害,此时较为自由地普攻穿插特殊技即可,想要吃满核心被动打断效率较高的一个手法为AAAE+AE;
当然,除了上述两种阶段,还有一种特殊情况需要说明一下,由于格莉丝核心被动:普攻造成物理伤害时,获电能叠层,发动特殊技和强化特殊技时消耗电能叠层并提升异常积蓄。当有观察到格莉丝强化特殊技充能好之后,可以打三段普攻来叠满核心被动,变为:AAAE,此时异常积蓄值提升的收益,以及积累异常值的总量比较高(第三段普攻和强化特殊技都能积累异常值,适用于式舆防卫战的起手)。

4、连携技
作为属性异常赛道的核心,格莉丝的连携技和终结技倍率相比她的电系队友,都显得比较低一些。
另外由于格莉丝自身词条分配较为紧张,需要兼顾异常精通、异常掌控,在伤害词条如双暴、攻击上分配得会显得比较有限,因此让格莉丝打连携和终结技的优先级都比较低。
5、核心技
格莉丝核心被动:普攻造成物理伤害时,获电能叠层,发动特殊技和强化特殊技时消耗电能叠层并提升异常积蓄。
这个核心被动当前版本影响的主要是有强化特殊技时格莉丝的操作变为:AAAE,而当格莉丝手上没有强化特殊技时,仍然采取E闪E闪EAAA的操作手法效率最高。
但由于格莉丝驻场时E闪E闪EAAA的操作频率整体还算较高的,有时候会出现不注意就直接把强化核心技打出去了。但即便是这样,E闪E闪EAAA的操作仍然是多数场景中累积属性异常效率最高的操作
注意,前文提到的E闪操作相比为了触发核心被动而在特殊技中穿插大量操作和记忆都非常复杂的各段普攻、垫步射击要更值得选择,特别是对于0天赋的格莉丝而言更是如此。
(尽管由于远程角色的特点,格莉丝是可以在普攻中穿插特殊技而不会打断普攻段数累计的。
但以三测倍率和普攻模组为基础,E闪E闪EAAA的累积属性异常效率、出伤效率、操作容易度,都高于:AAAEAE和AA垫步AE+A垫步AE+AE的操作连招,后者光看复杂程度就不太适合战场角色在复杂环境中长期打出来)
而格莉丝额外能力:队伍中有与自身属性或阵营相同的角色时,强化特殊技后的目标下次感电伤害提升,可叠两层。
这个额外能力要求格莉丝的E不要连续丢出,以免因为大约1秒的内置CD而没有为敌方叠上两层。不过格莉丝多数场景中都是有强化E就丢的,不太受此影响。
最后由于三测过程中,格莉丝作为远程角色,有时会出现顶掉原定支援角色出场顺序,打出回避反击支援的情况(在敌方发动无法近战招架支援的攻击,如范围伤害、地板技等,此时点按切人键则自动触发远程角色的回避反击支援)。针对这个机制,格莉丝的核心技最好跟着队伍首要支援角色的等级走,避免格莉丝顶掉近战招架支援时损失太多伤害。
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