《末刀》是一款动作冒险的类的武侠手游,玩家将在游戏中扮演一位武侠,通过击败自己的敌人来获取胜利,游戏的画面细腻,人物立绘帅气可爱,配上符合游戏风格的背景音乐,何尝不是一种享受,游戏的玩法丰富活动多多,玩家通过完成任务、战斗、来完成剧情推动,越到后面解锁越多的武器和玩法,喜欢武侠的小伙伴不要错过这款游戏哦。
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- 末刀 1.6.2
- 角色扮演 大小:750.83MB 2025年10月11日最后更新
- 7.0
末刀是一款武侠题材的单机闯关手游,游戏提供最新的关卡设计,玩家们需要以其自身的武功技能,过关斩将,完成关卡的任务挑战,感兴趣的玩家赶紧来下载末刀官方版试试吧。
末刀玩家
末刀玩法指南
1、下载并安装好《末刀》后,运行游戏并打开界面,点击新历程开始游戏。
末刀游戏
末刀敌人
末刀普攻
2、随后,点击屏幕以推进剧情发展。
3、在游戏设置中,选择摇杆操作模式。
4、游戏玩法主要包括操控角色进行攻击和闪现等动作。
5、若在游戏中不幸被敌人击中,则会导致游戏失败。
末刀boss怎么打
1、刀刃风暴
攻击形态:释放高速旋转的刀锋漩涡(持续追踪玩家位移)
应对策略:保持不规则移动轨迹+高频跳跃(建议使用二段跳角色)
2、刀刃镜像
幻影机制:生成3个具有实体判定的分身(各发射1枚线性飞行刀刃)
破解要点:优先观察本体起手动作(分身攻击有0.5秒延迟)
3、刀刃冲锋
致命突进:持巨刃进行10米直线冲刺(附带击飞效果)
闪避窗口:BOSS肩部发光时触发(提前向两侧位移)
4、刀刃爆炸
延时地雷:部署6-8枚红色警示刀刃(3秒后触发圆形AOE爆炸)
生存技巧:利用场景障碍物阻断爆炸冲击波
5、刀刃末日(狂暴阶段)
灭团技:吸收全场刀刃形成直径5米的死亡球体(必杀级撞击)
关键机制:
触发阈值:BOSS血量15%
应对方案:保留爆发技能快速压阶段/撞击前必须使用无敌帧技能
末刀玩法技巧
1、末刀手游中 共设有五个关卡,每个关卡都充满 独特的挑战,接下来,了解游戏中的敌人(NPC)种类至关重要。
敌人分为四种:持刀兵、持盾兵、持弓兵和炸弹兵,这四种敌人分别持有对应的兵器。
熟悉这些敌人的特点,有助于玩家采取相应的攻击策略。
2、需要了解操作界面中的基本技能,玩家拥有三个基础技能,除了最基本的移动技能外,还可以向敌人挥刀攻击,利用冲刺发动进攻。
游戏的上手难度相对较低,尽管技能简单,但面对不同的敌人时,玩家可以使用多种兵器,如叶刀、飞刀、投雷和飞镖等。
3、在面对这些不同种类的NPC时,需要灵活应对。
面对持刀兵时,玩家只需简单运用普攻技能即可轻松斩杀,但需注意控制手速,找准攻击的时机,一击毙命。
面对持盾兵时,虽然正面攻击难以奏效,但持盾兵有一个弱点,即攻击范围较短。
玩家可以利用二段闪避技能绕到持盾兵身后,持续普攻以达到击杀目的。
4、面对持弓兵时,由于弓兵的攻击范围较长,玩家同样需要运用闪避技能躲避箭矢,并抓住时机进行普攻反击。
最后在面对炸弹兵时,熟练的走位至关重要,通过不断练习走位,玩家可以更好地躲避炸弹兵的炸弹攻击。
同时,炸弹兵的炸弹也可以在玩家的引导下炸死其他兵种的敌人。
末刀特色
末刀注重玩家体验,通过简单直观的操作,带给玩家极致的爽快感和成就感。
游戏无广告、无内购,让玩家专注于游戏乐趣,不受任何干扰。
以高难度闯关为特点,要求玩家具备精准的操作和灵活的反应。
采用高品质像素风格,画面精美细致,音效炫酷震撼,营造紧张刺激的氛围。
末刀14刀介绍
1、末刀:
特性:出招迅捷无前摇,收招硬直极短,耐久度无限(公认最强武器)
2、九环:
核心机制:冲刺撞击可眩晕敌人
爆发技(冲刺+普攻):跃起重劈造成范围伤害(前方必杀/周围眩晕),耐久消耗剧烈
技巧:对盾兵优先撞击眩晕后切换末刀处决
3、柳叶:
专属效果:360刀光判定,自动反弹弓箭(箭雨战局神器)
4、火焰:
燃烧机制:攻击使目标燃烧狂暴化(移速无敌状态自毁)
奥义技(冲刺+普攻):发射3枚穿透火球(限4次/每次高耐久消耗)
注意:持刀时照明范围扩大,自身燃烧可传染敌人(需及时闪避灭火)
5、双刀:
三段连击:前两段高速二连斩(克遁地兵),第三段突进刀波(破箭雨/群攻需预判)
6、闪刀:
蓄力技(长按):直线穿透突进(破盾兵阵型核心技能)
7、飞刀:
基础模式:三连发投掷(长按持续输出)
清 场技(冲刺+普攻):环形弹幕散射
8、旋刀:
弹射机制(长按连发):两次墙面反弹+无限穿透(割草神技)
9、破风:
二段特性:首段平斩次段释放吸附旋风(范围控场/破盾优选)
10、虚影:
杀戮回馈:击杀立即刷新影步能量(速通流核心武器)
11、链刃:
投掷武器:高前摇回旋镖式攻击
旋风斩(冲刺+普攻):双圈穿透攻击(可破墙/空挥损耐久)
12、棹刀:
马上专属(长按):直线钻头式冲刺(转向迟钝需预判)
13、关刀:
马上奥义(冲刺+普攻):旋转大风车(华丽但落马需秒切武器)
缺陷:平地普攻前摇明显
14、日月刀:
三连击体系:前两段突刺(起手慢)终段横扫
防御形态(长按):正面自动反制(抗投射物耗耐久/不反弹飞行道具)
末刀玩法
游戏只有移动,挥刀,冲刺三个基本操作,上手简单。
去打败每一关的所有的敌人即可通关,规则简单,通俗易懂。
如果觉得游戏还是太难的话,还友善地提供了多种武器以及影子模式来帮助你通关。
完整版游戏一共有八章的内容量,目前测试版仅放出第一章。
第一章包含5小关(含BOSS关),预计通关时间在40分钟左右。
末刀优势
1、探索不同的区域,找到合适的资源,去打造强大的武器,更好的进行作战。
2、武器的能力都是可以去提升,利用更多的材料去打造超强大的武器作战吧。
3、邀请更多的玩家去组建队伍,更好的去进行配合,彻底的消灭敌人获胜。
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一刀定胜负,屏息之间体验纯粹武侠
快意恩仇,一人一刀决胜硬核江湖
一起来领略真正的武侠精髓,
启程,一场刀光剑影的纯粹江湖之旅!
《末刀》是一款光子自主研发武侠闯关单机游戏
一刀定胜负的武侠闯关游戏,7月27日正式首发!
末刀武侠
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3、中奖名单将在活动结束后7个工作日内公布;
4、不得出现违规内容和抄袭他人作品,一旦发现,立即删除,且取消该用户参与资格;
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6、若参与人数不足20人,则取消开奖。
三年之期已到,《末刀》7.27正式上线!
大家好,我是《末刀》的制作人乌鸦,三年时间转瞬即逝,我刚翻阅了一下项目早期的文件记录,发现刚启动做《末刀》的时候正是三年前的2020年。
今天其实是主要目的是想官宣《末刀》将于7月27日正式上线的消息,但其实这个消息也不过短短一句话而已,所以除了官宣这个消息我还想写点什么,所以我想今天先跟大家聊聊《末刀》这款游戏诞生的故事吧。
最初的《末刀》只是一个想象中概念,是那从飞沙中走出的刀客,手起刀落斩人于无形,是江湖恩怨侠肝义胆,是刀光剑影一切皆在谈笑间。于是我就很想做出那种想象中的武侠,无论敌我皆为一击致命,通过极限的操作,在刀尖跳舞,在生死间游离。
末刀玩家
于是我和几个同事一起开始了《末刀》demo的制作,最开始的demo非常的粗糙,我也没想过有一天这个demo能够变成一个正式的游戏上线。只不过当时我觉得那个demo玩起来确实非常有趣,虽然只做了两三个简单的关卡,但是感觉他包含了诸多有趣的游戏元素,有着一种能够让人一口气玩下去的魅力。
后来我把这个demo给周围的同事玩了一下,大家也都觉得这个demo挺有趣,但谁也不好说这个demo最终能否变成一个真正的游戏。不过幸好我所在的部门之前曾经做过一系列优质的单机游戏譬如《末剑》《末剑2》《画境长恨歌》,因此我们部门如果再做一个单机游戏倒也不算是件特别奇怪的事情。
末刀游戏
(最早期DEMO的界面,看上去非常古朴纯真。)
不过《末刀》还是不太一样,《末剑》系列有着非常创新且优秀的操控模式,《画境长恨歌》则在中华文化及美术上有着非常突出的品质与特点,这些正是他们能够顺利立项并且广受玩家好评的原因。那《末刀》呢?平平无奇的顶视角颇受争议,操作模式也是非常简单的虚拟摇杆和按键,我除了能说这个游戏玩起来挺有趣的,似乎也说不出这个游戏到底有什么特色,毕竟玩起来有趣这件事只是个人的主观感受,而不是一种能够被大家所看到的客观因素。
但我还是觉得《末刀》很好玩,如果不能被玩家玩到就太可惜了,和leader商量沟通后,我们决定对外进行一次测试,既然主观性的观点很难说服自己说服大家继续把游戏正式做出来,那么或许我们可以通过测试让更多的玩家去亲自体验一下,如果玩家认可,那么这些数据或许会成为支撑《末刀》继续做下去的客观依据。
于是又花了几个月的时间,我们制作了一个能够对外测试的版本。
2021年1月我们进行了第一次对外测试,这次测试无论是玩家数量还是各大平台的评分,都远远超出了我的预期,我甚至连自己都会感觉评分有点偏高了,因为这毕竟只是一个略显粗糙的测试版本而已。幸运的是,你们没有嫌弃我们的粗糙与不成熟,能够让玩家感受到游戏的快乐,或许对创作者来说,便是这个世界上最美好的事情。
当然也正是你们的支持,让《末刀》能够一直继续做下去。我时常在思考游戏制作方与玩家之间的关系,现在来看对于《末刀》的话,玩家与制作方其实是一体的。若是没有玩家的支持也不会有《末刀》的存在,《末刀》并不只是我们每天冥思苦想制作出来的一款游戏,它是在所有玩家的期许中诞生并茁壮成长的,《末刀》属于所有玩家,而不仅仅是我们。
谢谢你们。
本想再多写一些,再和你们聊聊过去几年开发过程中的故事,但还有十几天《末刀》就将正式发售,上线前工作众多压力很大,我已经高强度连续工作了多日,此刻早已疲惫不堪,我想我大概需要休息一会了。不过还剩一周多的时间游戏也将正式封板打包,到那时我会再抽出时间来和你们聊聊过去几年开发的故事。
对了,大家别忘了哦。
7月27日《末刀》正式上线。
让我们在《末刀》的江湖中,不见不散。
祝大家身体健康,生活快乐。
末刀正式上线
武功再高 也怕末刀!光子口碑新作末刀定档7.27
日前,光子工作室群自研、一刀定胜负的武侠闯关游戏《末刀》宣布定档7月27日正式发布。本作为双端游戏作品,手游端于全平台上线,PC端于WeGame和Steam同步上架。目前游戏玩家也有非常高的期待值。想要享受一击毙命游戏体验的玩家,即刻前往各大平台预约游戏,先人一步开启江湖逍遥人生吧!
末刀游戏
定档7月27日上线!游戏五大特色抢先看
《末刀》即将于7月27日手游端、PC端同步发布。目前,各大平台满是“催进度”的玩家。究竟这款游戏何以获得9.7分高评价,受到了广大玩家的青睐?游戏五大特色抢先给你答案。
特色1:屏息之间,一刀胜负!
不同于其他游戏“血条”设定,游戏用相对硬核的“一刀定胜负”作为其核心机制–不管是谁,都只有一刀的机会。游戏只提供“移动”、“挥刀”以及“冲刺”三个基本操作。看似简单的操作背后,隐藏着非常硬核的战斗机制。比如与敌人同时出刀会造成眩晕效果,挥刀可以反弹远程武器。此外,单一关卡内不会存档,一旦被击中,则需重新开始冒险,一关有可能需要重复多次才能通过,看似简单的玩法,需要精准操作及走位,方可对敌人一击必杀。这种一刀定胜负的爽快玩法,看似纯粹但不简单,就算是再高超的游戏操作,也需要在一刀毙命中格外小心。这也让玩家体验会到“武功再高,也怕末刀”。
末刀特色
特色2:花样战斗,酣畅淋漓
在游戏中,各具特色的武器让游戏更具战斗乐趣。随着游戏进行,玩家还可以在不同的关卡捡到不同武器,这些武器都能打出不同的攻击效果,去应对不同的敌人。如远程飞行道具“飞刀”、大范围攻击但出刀速度慢的“柳叶”、出刀慢但用“闪”技能时会有效果的“九环”等14款各具特色的武器。不仅如此,各个门派与势力的敌人也会变化。比如弓箭手、单手剑配盾的盾甲兵、会冲刺的侠客、还有壮硕的斧头大汉,他们亦会组队作战。此外,进行战斗击杀后的连击提示,也是对玩家打出一整套完美攻击的激励。
末刀玩家
特色3:跌宕起伏,扣人心弦
《末刀》的剧情以倒叙手法,开篇就交代出了故事的结局–“他挥出了生命中的最后一刀”。玩家扮演的流星门杀手沈秋是正是邪,是生是死。短短的几句话就透露出这个复杂江湖的扑朔迷离。沈秋在江湖各大门派的围攻下,执行营救雪山派掌门的任务。在一番死斗后,雪山派老掌门早已身负重伤,并将孙女托付于沈秋,沈秋就此踏上往西域的征程。雪山派为何被灭门?凶手为何与沈秋结识?这一切让游戏的剧情更加跌宕起伏,也增添了几分悬疑的味道。
末刀沈秋
特色4:大道至简,纯粹武侠
《末刀》主打“纯粹武侠”风格的基调,酣畅淋漓的水墨风格,恰好与快意恩仇的武侠故事相互照应。角色的立绘则是在水墨风格的基础上更加写实了一些,并结合表情和神态的刻画,让角色的性格一目了然,给予玩家一定代入感。此外,在诸多细节上,游戏也极力突出它的国风气质,比如结算界面的称号设计、死亡时的壮志“未酬”、还有令牌式的成就展示,大量的小设计与泛黄纸片般的色彩滤镜,都让复古的武侠时代感得到了更强的表现。
特色5:潮流古韵,国风电音
《末刀》在水墨风格的表现力下,呈现出了一幅武侠世界的画卷,除画面外,游戏大胆采用了结合动感旋律与快节奏乐点的国风音乐,这为“武侠世界”增色不少。游戏中,除了干净利落的刀剑击打声和对应的道具声音,玩家在关卡中,还能听到蕴含古琴、萧声、二胡等乐器的国风电音作品,让玩家的战斗更具代入感。
光子自研,匠心打造!全新力作诚意满满
自品牌升级后,光子工作室群始终致力于打造“光子宇宙”。此前,在游戏领域,棋牌、战术竞技、MOBA等几个大的游戏品类市场,光子都先后推出了多个爆款产品。热门赛道外,也能看到光子在精品单机游戏上的诚意。从《末剑》系列,再到即将上线的《末刀》,光子持续在产品上发力,力图为玩家带来更纯粹的游戏乐趣。这种“传承游戏热爱”的态度,也正是光子工作室群品牌使命的一部分。
武功再高,也怕末刀。准备好迎接挑战,踏上这场快意恩仇的纯粹江湖之旅吧!7月27日,手游端、PC端同步上线,《末刀》江湖见!
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- 末刀
- 2025-10-13