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- 天下 1.1.62
- 角色扮演 大小:1988.77MB 2025年11月15日最后更新
- 7.0
天下是一款非常热门的国风武侠类角色扮演游戏,游戏以大荒世界为核心背景,融合MMORPG、动作冒险等玩法以及中国传统文化元素,玩家在游戏中可以扮演侠士、召唤师、商人等多种角色,在开放世界中自由探索、战斗、社交,体验仗剑走天涯的江湖情怀,沉浸在不一样的江湖之中。
游戏特色
1、无疆界社交,支持跨服务器玩家互动,让玩家在同一个大荒世界中自由穿梭、组队冒险。
2、玩家可通过轻功遨游天际,俯瞰大荒全景,无缝穿梭于不同场景,提升探索沉浸感。
3、提供丰富的职业选择,每个职业有独特的技能定位,支持玩家根据喜好定制成长路线。
4、深度社交互动,包含结婚、同袍、师徒、帮派等系统,强化玩家之间的社交连接。
5、坚持大型GVG,推出城战、势力战、赛季服,压缩养成时间,吸引新老玩家参与。
天下快速升级攻略
1、前期开始进入游戏,经过一段精彩CG,就直接进入游戏,玩家会根据任务需求,需要完成序章的任务。玩家在完成序章的任务后,即可轻松达到22级。当进入22级之后,则会开始进行指引类型的任务。
2、指引师门任务,这个指引任务主要是做20次师门任务,这个是基本的师门任务流程,其中所涉及的任务类型即为日常的师门任务所完成的方式。完成指引师门任务之后,玩家等级会达到27级,之后就开启了下一部分的任务。
3、初章沧浪之墟,进入沧浪副本,击杀蚩尤,完成沧浪副本;采集野果以及一些基础性的以故事背景为题材的任务。
4、指引 御风四段学习使用御风四段,这样能够轻松方便的进行NPC寻找。
5、初章完成寻找、道歉、采集、剧情故事。当你能够在初章任务的旁边看到有指引裂隙守护、指引多倍奖励、兵营等好几类任务,当你把初章完成后,你就会达到35级,并且获得一个相应的职业装备。别问为什么,实力亲测(花了我一个多小时)。
6、次章首先需要玩家达到40级,因此不到40级也没办法接触任务。因此,在加入了势力的时候,可以选择做势力任务。势力任务所带来的收益跟师门任务差不多,不过师门任务偏向于个人收益多一些,势力任务跟势力收益挂钩的,而且奖励没有这么丰厚。
7、快马加鞭,除了势力任务外,玩家还可以进行快马加鞭任务活动,快马加鞭所获得的奖励也是较为丰厚的。
8、王朝密探,这是在35级能够快速提升到40级的捷径之一,如果你是想一天之内提升到40级的话。
9、裂隙魔穴,在王朝密探之外,这个地方也是玩家进行提升等级的便捷方式之一。与王朝密探不一样的是,王朝密探需要组队的玩家才能进入,裂隙魔穴可以一个人进行,也可以组队进行。
天下天牢副本通关攻略
我们先来说一下天牢危机,天牢危机副本除了会掉落可交易的紫橙装备以外,还有概率获得月威溟钻的!
有不少小伙伴第一次进去的时候发现自己挑战失败了,但不知道为什么失败了~其实并不是这个副本难啦,是有一些小技巧的,我们先来看一张图:
怪物会送三个传送点(上左右)刷出来,慢慢走向中间的圈圈, 这个副本的任务就是赶在怪物进入正中间的圈圈之前击杀掉。
右上角的小地图中可以查看怪物的位置,红色点点为怪物,蓝色点点为自己和队友。

所以我的建议是:大家不必跑到刷新点打怪,因为一波怪物没打完的时候,另一波已经刷新出来了,一不小心就会走到正中间,那么就会算怪物逃脱。
★最好的位置就是站在中间的方框附近,或者等另外一波怪物快要靠近中间的时候,跑过去一个人缓住怪就可以了,打到小怪他们就会停下来
打完小怪之后会出现一只boss叫做深渊岩魔,这个时候不用担心,大家全力击杀他就可以了,他有一个弹开的技能,伤害不高,但是被弹开就会很讨厌,小伙伴们注意站位就可以了。
游戏亮点
1、玩家可在PC、手机、平板间自由切换,数据完全继承,无需重复练级。
2、依托网易自研引擎MESSIAH,对大荒场景进行细节优化,增强场景沉浸感。
3、通过技术攻坚实现世界纪录级千人同屏激战,操作丝滑不卡顿,保障万人战场的畅快感。
4、采用爽快的技能体系,部分副本加入无双模式,简化操作但保留热血感
5、新增灵兽培养、元魂幻化、装备加护等养成玩法,满足个性化需求。
版本记录
版本:1.1.62版本更新日期2025-09-28
天下手游门派平衡调整前瞻,更多优化方向等你来献策!
自新一期门派平衡调整即将开启的消息公布以来,官方便收到了数不清的私信和评论,大家的热情如同滔滔不绝的江水,快要把我们给淹没啦~同时,我们还采用了专属调研问卷等众多形式,力求覆盖更多少侠、收到更多宝贵意见!
我们一直密切关注着少侠们的反馈,发现不乏深度体验后的肺腑之言,为我们的门派调整提供了很多新思路:

少侠们的每一份门派平衡性意见我们都有细心阅读,并依据每个门派的特点持续尝试深化改善。
本次门派平衡调整将会在6月26日的体验服中接受共研团少侠们的测试。与此同时,6月27日至7月9日,少侠们还可以前往@天下手游 抖音官方直播间,实时观看主播现场测试,测试覆盖九大门派、多个流派,强弱看得到!少侠们还可以和直播间的同门一起讨论,我们会将大家的意见一一记录下来呦!

接下来让我们一起走进本期门派平衡调整内容前瞻,抢先了解优化情况吧!
*本次调整会在体验服中给各位参与测试的少侠优先进行体验,并会根据少侠在测试中的体验情况进行调整优化,不代表最终外放的效果。
门派平衡前瞻
冰心
当前情况:冰心门派强度较为平衡,重击流冰心表现强势。
优化调整:本次调整拟去除个别技能的动作位移,使得战斗施法更加流畅;毒医派系玄修技能中的存在会心加成和降低对手神明的debuff,与自身伤害类型不相符,因此将替换为更合适的属性。
荒火
当前情况:当前大部分荒火偏向于选择重击流派,比较依赖高爆发打出的瞬间伤害,然而当前中层荒火爆发不足。
优化调整:本次调整拟优化荒火的爆发能力,将通过玄修技能和特效技能进一步强化其会心/重击伤害。
天机
当前情况:与其他可重击门派相比,当前天机的重击属性获取较为困难。
优化调整:本次调整拟提升天机的重击属性,并使该状态拥有相对稳定的平滑提升效果。
翎羽
当前情况:翎羽伤害较低,重击流派爆发不足。
优化调整:本次调整拟进一步提高翎羽的输出连贯性和战场灵活度,让其能够自由选择短期爆发和长线输出两种分支流派;额外提升部分技能的重击伤害。
太虚
当前情况:太虚在战场中生存环境较差,缺乏能够提供减伤的主动技能,保命能力弱;重击流太虚输出较差,在战场中表现不佳。
优化调整:本次调整拟提升太虚的生存能力,强化其残血时的保命能力;提升重击太虚在神速真诀爆发期间的重击能力,优化其输出表现。
魍魉
当前情况:当前魍魉门派主动玄修未能很好地匹配刺客魍魉的需求。
优化调整:本次调整拟通过减少技能cd以提高血浴派系魍魉的持续输出能力,此外还将提升暗灵派系的战场机动性,使魍魉能更加匹配其门派流派定位。
云麓
当前情况:无论是副本还是战场,云麓当前的表现均比较亮眼,但同时也存在着重击流云麓火灵爆发门槛较高的情况。
优化调整:本次调整拟放宽火系重击爆发条件,释放火系技能时有机会获得短时增益,强化战斗能力。
龙巫
当前情况:龙巫当前整体输出能力一般,且爆发相对不够稳定。
优化调整:本次调整拟对龙巫龙战于野技能的触发概率进行平滑性提升,强化其攻击能力。
弈剑
当前情况:当前弈剑门派在战斗中持续输出能力有待提升。
优化调整:本次调整拟对弈剑门派的技能伤害进行提升,强化物理输出并提高对敌破甲能力,巩固其在战斗中的输出定位。
除了对各门派进行有针对性的平衡调整外,我们还将对部分通用功能进行优化。
增加修炼场木头人,满足少侠们日常训练的各项需求;太虚的四象落魂大阵等更多技能将引入单手模式。
与战斗相关的各类显示问题也将迎来升级。优化后,护盾条将独立于血条显示,技能释放失败、免控、免伤、状态转移、攻击到护盾上时,也将拥有独立的飘字显示,少侠们将更清晰便捷地了解当前战斗状况,从而进行下一步操作~
在此期间,少侠们可以继续于各大官方平台或邮箱:wy_txsy@163.com,提出自己对门派现有体验的意见和见解!
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天下手游竞技场迭代开启,全新巅峰邀你角逐天下!声望大幅提升,段位奖励重磅升
前几日,《天下》手游开发组空降直播间给大家汇报工作,不仅对关心的部分问题作出了回应,还放出了接下来的版本计划预告。大家不仅对即将开放的转服飞机票表示期待,在竞技场玩法迭代的信息放出后,这几天更是有不少少侠发起追问,想要得到更多消息!俗话说自家的少侠自己宠,今日我们就送上竞技场迭代最新情报,速来一探究竟!
新增巅峰段位,共攀竞技新高峰
在各大官方渠道中,我们收集到了很多少侠对竞技场玩法的反馈和建议,在进行整理后我们发现,大家的痛点主要集中在高段位积分增减不平衡及队排体验不佳等方面,因此我们在本次调整中着重对这些问题进行处理,并顺势优化了一些其他问题。
段位增设
在本次竞技场迭代中,我们会在已有的玄武、朱雀、白虎、青龙四个分段的基础上,新增宗师、神武、以及一个代表大荒竞技至尊荣誉的特殊段位。也就是说当前竞技场分段将大大拉长,从而打造出一条全新的段位提升路线。优化后,随着段位的提升,少侠每次结算可以获得的积分也将等比例上调,从而缓解高段位积分盈亏不平衡问题。
在这些改动的加持下,少侠们的提升追求空间将进一步得到扩大,能轻松突破当前瓶颈竞逐更高段位的荣耀,更好地体验竞技场玩法的战斗乐趣!
与当前匹配规则相似,不同段位的少侠将依据段位积分匹配实力相当的对手,到达宗师及以上段位后最多只允许双排,少侠的队排体验将得到大大改善!


(图片仅供参考,请以实际上线为准)
特殊段位积分规则
与此同时,达到至尊阶段的特殊段位后,不再采用积分结算,而是通过全新计点机制进行段位结算。
当少侠的段位积分达到5800之后,将率先进入至尊阶段,后续无论是竞技场胜利还是失败,段位积分都将维持不变,而是增加或扣除相应的段位点数。当点数为0时开启段位保护机制,若再连输三场则会掉至神武段位。
段位点数上限值为100点,达到即为满星,此时若继续获得胜利将变为获得“星级保护积分”。存在“星级保护积分”时倘若输掉比赛,则优先扣除保护积分。段位点数和保护积分数量排名跨服前十的少侠将进入至尊荣誉阶段,问鼎大荒之巅!
至尊阶段存在每周活跃要求,若该段位少侠本周未完成指定次数的竞技场,则会扣除段位点数或保护积分。

竞技奖励调整,彰显大荒荣誉
既然迭代后的竞技场增加了新的段位,奖励方面当然也不能落后!
首先,首次达到至尊阶段的少侠将获得全新荣誉称谓,跨服排名前十的少侠更将升级获得额外展示效果,向全大荒宣告你的竞技实力!而对于现有段位,我们也进行了一定的奖励新增,除了原有的竞技声望和道具奖励提升外,还将推出含特殊动作的戒指或手环、饰品、坐骑、特效等全新外观奖励!
其次,我们也同步调整提升了参与竞技场玩法的声望获取规则。在更新后,少侠们每天前5次参与竞技场玩法,队伍胜利可获得1500声望,若队伍失败也可获得1000声望;此后继续参与玩法,每场均可获得600-900的声望奖励!
与此同时,我们将赛季积分奖励和赛季末奖励进行了合并。原有的赛季末奖励将合并至积分奖励中,同时迭代后的积分奖励也得到提升,少侠们可获得的奖励将更加丰厚!不仅能适当减轻大家在竞技场玩法中的奖励获取难度,也能在一定程度上激发大家的战斗激情,让更多的少侠有意愿参与到玩法中。特别需要告诉大家的是,在竞技场迭代正式上线后,少侠们可以根据当前积分再领取一次升级后的奖励!
此外,为了让少侠们对竞技场的玩法奖励能够有更加清晰直观的了解,我们还对竞技场主界面中的奖励展示部分进行了调整优化。少侠们通过玩法主界面即可查看当前玩法的各种奖励及领取方式,进一步明确自己的战斗目标,为了更高的荣誉而战!

新增竞技场切磋功能,不服来战
竞技场高段位队排体验不佳、切磋对战只能一对一又太单调?没关系,切磋功能即将新增竞技场切磋!
当少侠们处于组队状态,且队伍人数为2-4人时,本队队长即可向另一队伍的队长发起切磋。不论是与敌对展开一场生死对决,还是亲友间的日常战术切磋,在这里都可以实现!

竞技场玩法优化迭代将在下周更新后正式上线,届时欢迎大家前往体验!如果对于竞技场玩法还有更多想法和建议想进行告诉我们,可以通过官方渠道提出,我们会认真查看大家的反馈!
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转服机票、全新玩法、竞技场迭代优化……天下手游策划团队为你服务!
6月13日晚上20:30,《天下》手游开发组空降官方抖音直播间,给大家来了一次近期的“工作汇报”。在正式进行工作汇报前,开发组也通过微信公众号、邮箱投稿以及部分主播少侠反馈等渠道,收集了解了一波大荒股东们目前关注的问题和内容玩法!因此在直播中,大家所关注的PVP和PVE玩法、装备培养外观表现等多个方面的问题,开发组都有所回应!

没能参会的股东们也不用担心自己错过了重要信息,现在我们就和大家一起回顾本次工作汇报的重点内容!
转服相关
Q:有没有转服相关的消息?
有消息了!最近一次转服活动预计会在下周6月18日版本更新后推出。
同时,天下一统和新生大荒大区,未来也打算以2月一次的频率开放转服活动,而重生服暂不开放转服功能。
针对转服功能,我们会对服务器限制进行一定的调整,天下一统大区不再设置服务器分级限制;新生大荒大区将会根据不同服务器,限制转入的角色。另外,对于历史战力过高的角色,无法进行转服。
PVP相关
Q:竞技场的积分获取、排队匹配等体验不是很好,感觉打竞技场的人也在慢慢变少。
我们对少侠们的建议进行了收集和整理后,发现大家的痛点主要集中在以下两方面:
1)高段位的积分赢了加得少,输了却扣很多;
2)高段位队排体验不佳。
我们已对少侠们的建议进行了加急处理,下周游戏更新后,竞技场玩法将迎来一次大规模的迭代优化!我们会在现有的段位设置上增设一个巅峰段位,与此同时新段位会采用新的结算方式,区别于积分结算,从而解决输赢盈亏不平衡问题。对于高段位的队排,我们也会新增限制,让少侠们体验感更好。
此外,我们对竞技场的奖励也进行了调整,以后,少侠们将更容易获取竞技场声望,奖励部分会有所上调,将新增专属外观等更丰富的奖励!

感谢反馈!让少侠们打得激情、战得热血一直以来都是我们的重要研究课题。在不久后的周年庆资料片中,我们计划推出一种全新的势力城战玩法,从而让大荒的战火烧得更猛烈些!
新玩法以势力为单位进行竞技,同时加入了外援机制,让其他活跃少侠也都有机会参与到玩法中来。并且在新玩法中,大家不仅可以与本大区少侠对战,还能够跨大区竞技,各势力只需根据自行情况自由选择即可。除了攻城玩法外,新玩法也沿用了图腾玩法,保证让不同战力的少侠在战场中都能有良好的战斗体验~

PVE相关
针对团本难度的问题,我们已经有了比较明确的内容规划,并在推进新团本的制作了!在新团本的设计制作中,我们会对团本难度的设定进行一定调整,让新团本的难度略低于现有团本难度,让更多少侠可以参与团本挑战,带给大家更丰富的PVE体验。同时我们也考虑通过加入一些全新的团本机制,来让大家在挑战中更有乐趣。
除了推出新团本外,针对现有团本负担大、奖励不匹配等问题我们也有优化计划,会考虑推出新的机制,减少每周的团本挑战次数,从而减轻大家的负担,同时也让少侠能够一步到位拿完奖励,不会因为团本负担降低使得奖励减少。而其他部分副本的奖励,我们也会讨论进行调整及提高,持续优化少侠们的PVE体验。

Q:之前周三晚上8点的太古铜门BOSS讨伐活动,可以考虑重新开放吗?很难得有适合PVE玩家/势力一起参加的活动,还有一个主要原因是现在英魂之玉、虚灵结晶、虚灵宝石等升级战魂觉醒等级的材料获取难度比较大,对于回归玩家来说不太友好。
太古铜门首领讨伐等限时PVE玩法,在一定程度上提高了大家的战斗激情,玩法的设定体验与收益也得到了一定少侠的认可。
因此,后续我们会结合各位少侠的意愿和呼声,将过往的限时PVE玩法,如魔潮围城、太古铜门首领讨伐等优化改进后返场再开,进一步丰富大家的游戏战斗体验!如果少侠们有希望返场的活动玩法,或是对于玩法的改进意见想要提出,可以在微信公众号等渠道告诉我们~

系统功能相关
Q:感觉现在装备属性洗炼比较难, 能不能让全等级的装备都开放继承功能呢?
洗属性确实是一个随机性比较强的玩法,对于一些运气不好的玩家来说会拉低体验感。
一直以来我们尝试了许多优化方法,例如锁浣灵和锁炼化等机制,但反馈仍不够理想。再后来我们便推出了手工装备,从贰大区的情况看,少侠们普遍认为手工打造的装备属性会比之前自己洗要好一点,而且装备之间可以进行交易,即使洗不出来也可以购买。
同时我们也看到一些反馈,希望新生大荒和天下一统大区也能采用全手工装备,这个从技术上说是完全没问题的,而且全套的手工装备都能够开放继承,可以从原本的装备上继承炼化和鉴定。但我们不确定这是不是大部分少侠所希望和支持的,因此不打算草率做决定。
大家对新老大区开放其他部位的手工装备存在哪些意见?欢迎通过官方渠道提出哦~
Q:无双城中只要强势方的高战角色守BOSS,弱势方就很难完成狩猎异兽任务,体验感不好,还会导致富贵袋任务完不成。
少侠的苦恼我们理解,其实无双的设计目是打造一个适合战斗的地方,让那些热衷于PVP的少侠尽情地战斗。
有些喜欢竞技的少侠曾建议提高无双任务奖励,让更多人参与到无双竞技中,但我们都比较顾虑,怕这样会伤害到实力相对弱一点的少侠,而后续我们也会进行相应的优化调整,尽量提高好战少侠战斗体验的同时,保障低战力少侠的任务体验。
这里提到的富贵袋任务其本身是一个活跃奖励,并没有逼迫大家去完成无双任务的意思,如果大部分少侠都觉得很难受,我们会相应调整富贵袋的任务内容,让大家都可以比较轻松完成。

确实,在当前环境下,人物角色的战力属性越来越强,会导致召唤兽的作用发挥不大;另外召唤兽培养材料获取难,培养难度较大的问题也是原因之一。
我们也跟少侠一样重视召唤兽系统,今年也针对召唤兽玩法做出了一些优化调整,例如新增了内丹系统,而后又对内丹机制进行了调整。而在近期大家也可以发现,在各种活动奖励中可获得的御石秘宝数量也有了一定的提升,这些都是针对召唤兽系统进行的一些初步调整。

外观表现相关
安排!必须安排!荒火弟子肩扛长刀,喊出“荒火在此,还有谁!”的高燃时刻给人们留下了深刻印象,后续我们将着手推进相关动作内容的制作,更好地展现出荒火弟子的豪迈英姿!

同时未来我们也会制作推出更多新的动作给大家,而少侠提及的动作暂停功能,对于提升拍照方便性来说可能不是最好的方案,但我们也会进行讨论考虑制定一些其他的方案来解决这个问题!
Q:希望更新一下家具种类数量,以及降低银票的消耗,买家具能更便宜些。
感谢少侠的提议!家园玩法作为我们的重要玩法之一,超高的自由度给少侠们提供了极大的自由发挥空间,让大家能在游戏中创造出专属于自己的一方天地,在《天下》留下自己的独特印记。

看完开发组的“工作报告”,想必各位大荒股东对自己所关注的各种问题,以及大荒未来的发展规划已经有了更加清晰的了解啦!如果大家还有更多问题想要反馈,也欢迎通过官方渠道告诉我们~
今晚的大荒工作汇报是开发组首次以直播形式,对少侠们提出的问题反馈进行回复。直播期间,开发组也在弹幕留言中收到了很多新的意见和反馈,大家的留言我们都会一一查看.这是一个新的尝试和新的开始,接下来,开发组也将继续通过直播或是更多其他方式来与大家进行沟通和回应,从而更好地了解大家的想法,努力创造一个更美好的大荒!
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天下手游这个天我们就非登不可!
古诗中曾言道:孩童不晓龙舟雨,笑指仙庭倒浴盆。端午前后雨水丰润,冒雨外出多有不便,少侠是否只想宅在家里,听着雨声享受难得的惬意?不妨一起来丷鸾语丶少侠的家园,此处整体布局精致巧妙,雅致清新,宛如琼楼玉宇般精美,下面就一起欣赏她别具一格的家园设计吧!
家园鉴赏
丷鸾语丶少侠的家园可谓是别具匠心,通过建造多个浮岛,巧妙地利用了空中的空间,岛上的花草树木与下方湖泊相映成趣,配合各式造景的摆放更显错落有致。

当我们踏进门口,便身处一座精巧的凉亭中,坐于亭内抬首远望,可将家园内的浮岛尽收眼底,凉亭旁垂下的紫藤花藤蔓蜿蜒,在增添独特浪漫氛围的同时,又与浮岛造景组成和谐自然的画面。

穿过凉亭继续向前走去,就能看到湖中浮岛层林叠翠,彼此之间由几条苍翠小径相连,偶有含苞菡萏点缀其中,几棵参天古树屹立在浮岛之上,茂密层叠的叶片随风摇曳,为家园增添了许多活力和生机!

顺着小径向上来到其中一个浮岛,远方山峦的轮廓在云雾中若隐若现,露台边摆放了精致的小木桌,旁边装饰的花木色彩搭配得当,别有一番意境。少侠在此遍赏美景,执笔题字心情也跟着放松下来。

另一处浮岛则更显别致,少侠用十数个木架相围成圈,其间绿叶婆娑,花朵摇曳,浮岛深处的白樱树开得正盛,中央空地铺设的草坪宛如地毯般柔软细腻,步入这片景观中,处处角落都充满了惊喜和乐趣。

当我们再往前走,简朴归真的小天地映入眼帘,原木桌椅放置在岛边,粉色帘子在四周轻轻垂下,外面的世界仿佛被隔绝开来,坐在这儿与好友品茶聊天,享受着忘我的惬意时光。
拜访过丷鸾语丶少侠的家园后,少侠是否被这种浮岛设计深深地吸引了?不知道大家对自己的家园有没有产生新的装修构思呢?如果你也想展示自己的家园,欢迎将图片或视频投稿至邮箱:wy_txsy@163.com,也许下一次展示的就是你啦!
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天下手游×荒野行动,国民级IP强强联合,我先磕为敬!
前不久我们在公众号、微博、大神预告了《天下》手游即将进行神秘联动的消息,爆料一经发布便有许多少侠坐不住了,纷纷在评论区留下了自己的猜想……
有的少侠围绕海报上的提示展开了丰富想象,在其中小天还看到了不少熟悉的身影 ~

还有少侠则是开始催更,喊话我们快点把好东西端上来……

好了不瞒了!今!日!正!式!官!宣!
《天下》手游×《荒野行动》梦幻联动开启!当山海神话和钢枪竞技这两种看似完全不同的风格相互碰撞,又会为少侠们带来怎样的奇妙体验?让我们拭目以待!

说到《荒野行动》,相信少侠们并不陌生。作为国内第一款吃鸡手游,它自内测起便凭借着精美的画面和丰富的游戏形式,狠狠地收割了一波关注和热度。还打破了吃鸡必须高配置的魔咒,上线前预约人数突破百万,上线48小时内便于App store免费榜、总榜以及全球榜登顶,并持续霸占排行榜前列!一个多月后更是霸气宣布用户数超过1亿!


即使取得了如此亮眼的成绩,《荒野行动》的发展速度亦没有减缓,反而保持着高频率多创新的更新节奏,以更加迅猛的姿态继续前行,是大家公认的国民级IP。
除了是国内吃鸡手游的佼佼者外,《荒野行动》在海外的影响同样不可小觑。其海外版推出后很快便于美国、东南亚等地区掀起了巨大的热潮,在日本更是成为当之无愧的国民级游戏,创下了诸多本土游戏出海日本的记录!

亿量级的玩家基础,也赋予了其更多元的文化拓展度。 作为一个“联动狂魔”,《荒野行动》合作过的品牌数量众多,横跨游戏、影视、服装等不同领域,其中不乏《西游记》、《咒术回战》、《进击的巨人》、《EVA》、《李宁》等超人气IP,让玩家在钢枪战斗时,也能体验到来自不同次元的奇妙经历。



值得一提的是,《荒野行动》在IP联动时也在积极承担着社会责任,努力借助游戏的影响力让更多人感知中国的魅力与实力。从携手“中国科学报社”一起宣传中国航天成就;到与北京京剧院开展联动,让玩家直观感受传统文化之美;再到与航空工业强强联合,展示国产军机的强大实力。
它用行动向全世界传播着中国文化,让玩家切实感受到我国过往优秀文化的沉淀和今日的勃勃生机,进而感受到更完整而丰富的中国力量!



而作为同属网易旗下的兄弟产品,荒野和天下之间的IP合作也从未断过。
早在前两年便有过数次联动,大荒中的九尾狐仙曾作客荒野大陆,这款华丽的时装很快就俘获了海内外玩家的心。九尾狐的传说源自我国古书《山海经》,通过这小小的一角,更多人得以一窥这绚烂宏大的奇幻世界,无数奇闻轶事和中国古文化让人沉醉,不少日本玩家在社交媒体上表达了自己的认可和赞扬。

在大家的支持下,这场山海联动继续升级,荒火教、龙巫宫、弈剑听雨阁、云麓仙居等众多门派弟子也陆续降临荒野,玩家们在荒野大陆也能感受到御剑飞行和乘鲲遨游的神奇体验!


前段时间我们再度携手,在大荒推出了联动时装“晓梦轻烟”,并以福利的形式6元低价出售。

热情奔放的中国红充满活力,裙摆上的黛色青山纹绣古色古香,搭配简约的发髻和白色衬衫,很快便收获了少侠们的喜爱,一时之间在大荒掀起了一场新中式时尚风潮。在大神等社交平台上大家纷纷晒出时装美图,并表示要给官方“加鸡腿”!


大家的肯定给了我们继续合作的信心,作为兄弟IP,我们的制作团队始终秉持相同的游戏理念,认真赋予游戏积极向上的内核。在种种羁绊的影响下,我们决定再次联动,进一步推动双方之间的资源互通,从而为少侠们带来更多样的游玩体验!
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