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- 漫画群星大集结 0.18.0
- 体育竞技 大小:1603.67MB 2025年12月19日最后更新
- 7.0
漫画群星大集结手游是一款结合了经典动漫IP、多样对战模式的竞技类游戏,玩家在游戏中可以操作各种各样的动漫角色进行战斗,如孙悟空、草帽小子、迪达拉等,每一个角色都有自己的独特技能以及战斗方式,加上丰富的游戏地图,旨在为玩家提供一个既有趣又富有挑战性的MOBA竞技平台。
漫画群星大集结人物介绍
鬼灭之刃篇

灶门祢豆子



灶门炭治郎

蝴蝶忍

龙珠篇
孙悟空(龟仙派弟子)

孙悟空(超级赛亚人)

弗利萨

魔人布欧

火影忍者篇
我爱罗

波风凑

宇智波佐助

漫画群星大集结角色怎么获得
一、商店购买
1、玩家等级达到4级之后,解锁商店功能,在商店中花费9000纪念币购买角色数据卡。
2、角色数据卡会在10名英雄中随机产出一名。
3、抽取到重复角色,就会转换成万能卡片*10。

二、赛事礼品宝箱
赛事礼品宝箱中的红色宝箱能够产出随机英雄,宝箱活跃度可以通过游戏玩法每周获取。

三、活动获取
1、测试阶段的7日签到活动的特定天数都会给玩家送出指定英雄,比如宇智波佐助,超级赛亚人形态的孙悟空、大船长路飞等。
2、后续的其他活动也有可能赠送英雄。

漫画群星大集结最强角色
一、T0:蒙其D鲁夫、孙悟空
1、上述属于目前T0级别的最强角色,鲁夫的技能在命中目标时,会增加自身怒气值。
2、孙悟空的超级赛亚人血统机制,可以在首次被击败时会增加3秒复活时间。

二、T1:漩涡鸣人、虎杖悠仁、竈门炭治郎
1、漩涡鸣人的技能具有优秀的增益效果,并且变成四尾形态,可在3秒无敌后恢复所有生命值。
2、虎杖悠仁和竈门炭治郎都具备强大的物理伤害,并且在命中敌人后还能恢复自身生命值。

三、T2:安迪、马修班地德
1、上述属于T2级别的强力角色,其中马修在受到伤害时会获得一定的护盾效果。
2、安迪的技能会在战败后被关入密封球中,密封球可移动且具有视野,计时结束后安迪会挣脱并出现在原地。

漫画群星大集结手游新手英雄池推荐
1、pick:纯纯补位,但不会最后一个pick,优先pick上中下路。
2、上单:伏黑惠/兰斯/路飞
3、中单:伏黑惠/兰斯

4、射手:石田/冈田磨里
5、辅助/游走:兰斯/伏黑惠
6、打野:通常不会有要补位打野的,有就选佐助/伏黑惠

漫画群星大集结手游水门飞雷神技巧
1、三技能会向指定方向投掷苦无,二技能会位移到苦无位置处。
2、将三技能投到目标身边,用二技能位移过去,普攻挂上飞雷神印记。
3、此时再次使用三技能就可以回位,再使用二技能就会直接位移到目标处。
4、随后再用三技能投掷苦无到另一边,就可以使用二技能撤退。
游戏特色
1、以集英社经典漫画IP角色为核心的MOBA竞技手游,融合多维度玩法与深度角色养成系统。
2、超30部Jump系漫画角色,如孙悟空、路飞、鸣人、炭治郎等。
3、高度还原角色经典技能与外观设计,让玩家在游戏中获得更好的游戏体验。
4、采用3D建模与动态技能特效,给玩家带来更好的视觉效果。
5、超多的游戏模式,每个模式都有自己的独特玩法,带来不一样的竞技乐趣。
游戏亮点
1、经典推塔玩法,地图设计融合漫画场景,玩家可以获得不错的沉浸式竞技体验。
2、独特的三方混战模式,争夺龙珠召唤神龙实现愿望,增加游戏的策略维度。
3、玩家可以通过战斗积累经验提升等级,解锁技能强化节点。
4、全新的铭文机制,可以消耗潜能碎片强化属性,让英雄获得更强的战力。
5、版本不断更新,加入更多的漫画英雄,游戏地图,给玩家带来更优质的MOBA内容。
《漫画群星:大集结》狗卷棘介绍
狗卷棘扇形咒言瞬控五人,加速全队瞬移抢龙!但喝错润喉药=团灭倒计时?详细内容跟着小编一起往下了解全部吧


从基础定位来看,狗卷棘并非传统意义上的纯治疗型辅助,而是以控制链构建与团队机动性强化见长的功能性辅,其普攻设计极具特色,向扇形区域释放咒言攻击,这种非指向性的攻击模式使其在清线、消耗或打断敌方动作时具备天然优势,尤其在狭窄地形或多人聚集的场景下,一次精准的普攻便能同时波及多个目标,配合后续技能衔接可快速建立场面优势,值得注意的是,普攻虽能造成伤害,但主要价值仍在于触发后续的控制连锁,而非单纯依赖普攻输出。

一技能快逃,该技能激活后大幅提升自身移动速度,觉醒状态下持续时间延长的特性,让使用者拥有更长的战略机动效果,更为关键的是天赋强化后的加速效果可惠及全队成员,这使得狗卷棘在团队推进、转线支援或紧急撤退时都能发挥关键作用,当己方队伍因残血急需撤离时,狗卷棘开启加速带领全员脱离战场,或是趁敌方不备,突然加速突袭抢夺地图资源,这种战术执行力正是其价值的体现,在实战中,合理把握加速时机往往比单纯堆叠冷却缩减更为重要。

大招则是决定团战胜负的关键杀招,主要用的其实还是输出之后带来的定身,觉醒后升级为眩晕,在狭小空间内,这个技能几乎可以覆盖整个交战区域,迫使敌方陷入短暂的行动停止当中,对于缺乏位移技能的对手来说影响很大,即便是灵活的英雄,也会因被控而错失最佳操作时机,特别值得一提的是,大招的控制效果与队友的爆发伤害形成完美互补,只要提前沟通好集火目标,完全可以实现控住即秒杀的战术目标,不过需要注意,由于技能前摇较长,预判敌方走位至关重要,盲目释放容易落空。

被动能量系统的引入,为狗卷棘的操作增添了策略深度,当他积累满4格能量后,每次使用普攻或技能都会逐步消耗能量储备,一旦能量耗尽,必须通过饮用润喉药恢复,期间无法进行任何攻击或施法,这一设定要求玩家时刻关注能量条状态,在关键节点做出取舍,是用普攻补刀维持能量循环,还是保留能量用于下一发致命控制,觉醒后的被动新增了生命恢复效果,一定程度上缓解了生存压力,但也加剧了资源分配的矛盾,究竟是优先回血保命,还是冒险继续参战,这种动态平衡的把控,正是高端局中区分普通玩家与高手的重要标志。

在天赋选择方面,强力辅助与强力定身两条路线各有千秋,前者强化加速效果并对全队生效,后者将大招控制升级为眩晕,其实实战当中强力辅助的综合收益更高,虽然眩晕看似比定身更强势,但在实际操作中,两者实际控制时长差异有限,且多数情况下,只要能限制对方关键人物的行动,配合队友集火足以完成击杀,反观加速天赋,无论是前期游走还是中期牵制,还是后期保护C位,都能提升团队的整体作战效率,例如在争夺中立BOSS时,全队加速能让己方率先抢占有利位置,追击残血敌人时,就算是逆风局,也能达到收缩阵型。

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